王者荣耀体验服612重大更新解读,资源分配方式大改,新赛季预热

王者荣耀体验服612重大更新解读,资源分配方式大改,新赛季预热

首页角色扮演王者荣耀体验服最新版本更新时间:2024-05-07

王者荣耀体验服6月12日进行了一次重大更新,不仅上线了新英雄阿古朵,而且对于王者峡谷中的资源分配方式进行了很多的改动。下面我们就来挨个介绍一下这些改动和可能的后续影响吧。

一,中立资源收益

说实话,河道之灵增加击*收益的这波改动我是真的没看懂。什么逻辑?咱们来简单的计算一下:

单人击*,63×(1 70%)=107.1<之前的108。

那么,你这波改动的实际意义在哪里呢?你的奖励,就这?觉得大家在王者峡谷征战之余,也别忘了复习一下小学算数?

双人击*,63×80% 63×80%×170%=63×80%×270%=136.08。之前是108×80%×2=172.3。

如果说单人吃河蟹,经济还能持平的话,那两个人的总经济量就是大幅下降。这玩命去争夺一个鸡肋,可能吗?真的对于王者荣耀策划的智商表示怀疑,长期的怀疑。

至于大小龙的击*奖励,这个就比较好理解了。

因为除了比赛和最高端的对局里,其他段位的打野都不太愿意去打龙。因为经常没人帮忙,很容易被对方发觉之后被弄死。而且收益较低,又占用了太多时间,影响自己的发育速度。

总之就是对团队有益,但是对于打野位自己来说性价比太低。这就导致很多打野位对于龙根本没有任何*,尤其是那些续航能力比较差的打野。

这次提升了20%的击*收益,也是鼓励打野位去多拿龙的意思。

二,防御塔收益

这个还算靠谱,因为很多时候推塔根本就不是一个人的功劳。比如像坦克或者战士打野这类近战英雄,往往都是负责警戒或者驱赶对方,从而给推塔的主力射手或者一些法师造成推塔的条件。

但是,军功章最后只给了打塔的人,这往往是不太公平的。

这次调整,给了其他参与推塔的英雄一些补偿,确实是一次合理的调整。

三,召唤物调整

这玩意没啥好说的,把击*收益变成了范围收益。

四,峡谷资源收益一览表

记住就是了。

五,打野刀优化

这个改动也是本次资源分配的一个重头戏。

因为现在的打野位实在是太难了。不仅打野的收益相比于线上的经济低,而且由于打野位的需要带领节奏,抓人、反野等等会占用大量的精力,往往会造成野怪顾不上刷的尴尬情况。

又有很多“好心”的队友会帮助你清野,更近一步的压低了打野位的经济。

而你要是去蹭线,又很容易引发队友的不满,造成团队矛盾的激化。抓人不见你,蹭线你第一。

这次改动,主要增加了打野英雄,在被附近的队友“帮助”击*野怪之后的收益,简单来说,就是队友“帮助”你击*了野怪以后,你也会同时获得额外的经济和经验,相当于提高了打野位的强度。同时,也可以叠加打野刀的层数,不失为一种非常实在的调整。

之前我在介绍新英雄阿古朵的时候,也有朋友说,这英雄根本没法配合打野英雄做好辅助。有了这个打野刀的改动,阿古朵就可以很好的完成这项工作了。

结语

这次经济分配方式的调整,应该是为新赛季做预热了,毕竟S19也到了尾声了。而一般新赛季,都会迎来一次较大的版本改动。

那么,各位小伙伴对于这次调整又有什么看法呢?

我是拉钩上吊一百年不许变,专注于王者荣耀和王者模拟战的资讯以及攻略,纯干货。

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