大家好我是指尖,夏洛特终于来了,不少玩家对这个英雄可以说期待已久,作为snk第四个英雄,夏洛特的连招机制是最像街机的,通过连招来获得更强大的伤害。
这个英雄的技能机制和曜有点像,但是又很不像,她的机制并非刷新,而是强化,为了让大家快速上手,本文就跟大家聊聊夏洛特这个英雄,指尖会用体验服中积累的经验来给大家导航。
基础-技能篇(很重要)被动技能
首先是被动技能,夏洛特使用技能后,下一个技能会被强化成“追加技”,但是无法追加单个技能,什么意思呢?四秒之内,你用第一次2技能,那么13技能会被强化,2技能进入cd,但是2技能在四秒内再次可以使用,仍然无法被强化,但是可叠加一层印记,换句话说,使用的技能可以强化另外两个技能。
三次技能均命中敌人,可以获得“七星光芒剑”技能,后边我们称为强化普攻,所以大家记住这个词条,“命中敌人”,如果期间有技能没有攻击到目标,那么追加技会断掉,印记需重新叠加。
强化普攻可获得什么效果呢?
⑴追击锁敌:直接冲锋到目标身边,可参考露娜第一次普攻。
⑵造成伤害及斩*伤害 :共造成七段伤害,最后一次附带已损生命的斩*伤害。
⑶减速目标:每次攻击可减速20%,最高七层,但是减速叠加有衰减,实际上只能做到目标几乎0位移。
⑷免伤:释放的过程有30%免伤,但是没有霸体,可以被打断,也可以被自己的技能打断。
⑸追加技附带伤残效果:你所有的追加技都能降低目标的攻速,最高可叠加至七层,所以这个英雄对射手的限制,恐怕就是这个攻速了,她可以随意打乱你的攻速阈值。
而这个伤残的效果可以直接体现在目标的手上,有一个和自身技能颜色一样的标志。
经过测试可以看到,攻速直接降低119,移速虽然无法做到百分百减速,但是也形同龟爬,因此夏洛特对后排的限制或许不是瞬间的爆发,而是不断改变你双速的不良游戏体验。
一技能
一技能释放可对范围内目标造成无衰减的伤害,命中目标自身提升爆发性的移速效果,起手技,也就是未被强化的1技能,释放有一定的前摇效果,因此命中率并没有那么高,一般作为先手,接近目标。
而追加技之后,前摇大幅度降低,且会造成额外30%伤害,在体验服测试的时候追加技还有回复生命值的效果,后来被取消了。
1技能的攻击范围没有一个明确的数值,但是比指示器的距离还要远了几乎一个闪现的距离,所以在追击残血时,这个技能很好用。
ps:1技能会被盾山、公孙离挡掉。
二技能
该技能是一个突进技能,位移距离450,从技能说明中来看,该技能的回复效果是造成伤害的50%,和杨戬大招很像,但是实际测试却不是这样,是按照你技能伤害的一半来回复生命值,什么意思呢?你的技能单次伤害200,那么回复就是100,是不计算目标的防御值,甚至无视护盾的回复效果的。
追加技只有一个效果,那就是降低该技能的3秒冷却,所以在40%冷却之下,2技能实际只有1.8秒的时间,但并非全程如此,之前说了,使用的技能不算追加技,所以你的2技能冷却,是一次追加技,一次不是追加技。
那么这里会出现一个疑问,如果使用1技能,2技能此时在cd中,在四秒内2技能冷却完成,还会不会强化成追加技?可以的,技能cd不能改变他的强化效果。
另外2技能的实际攻击范围也是比指示器远很多的,指示器的距离是你位移的距离,所以完全可以用超远距离的进攻来追加13技能。
大招
原地打出伤害,期间减速目标,释放过程霸体免伤。
这个技能本身的伤害并不高,而在追加之后就不一样了,不止释放速度更快,还有额外的伤害和唯一的控制效果。
夏洛特的整体技能cd都很短,我觉得和橘右京有的一拼,后期满冷却,大招只有7.8的cd,所以完全可以当成一个小技能来使用,可以用来触发强化普攻。
我在实际测试的时候发现了大招的弊端,那就是伤害丢失极为严重,当你和目标站位重叠,甚至出现0伤害的情况,但是追加技的伤害范围覆盖的不在其列。
不知道是这个技能的机制就是有一个不确定性还是怎么回事,不同的角度丢失的层数也是不同的,所以是否这个伤害本就是七芒星中斩*线中才能出现呢?
必须要注意的点起手技和追加技,类似马可波罗此前图标替换的机制,所以同样会出现技能丢失的问题。
如果你的手速够快就能发现,有的时候技能莫名的用不出来,其实就是在你第一次攻击没命中目标之前,你点击的是起手技的图标,当你技能命中目标之后,图标会替换成追加技,因此你预选的技能就被迫停止。
我们从追加技变成起手技也是一样的,按住图标,技能会自动被取消,这是很差的游戏体验,希望后续能够修复,体验服这个问题就很严重,我以为正式服到时候会直接修复掉,但是是我想多了。
玩法和连招夏洛特的技能机制其实比较简单,无非就是一个远程消耗,一个位移,一个控制么,期间加入强化普攻而打出连招伤害,其实单纯的去记连招是最笨的方法,灵活使用才是真理,然而有的是你必须清楚的,那就是技能缓存机制。
从上图中我们可以看到一个奇怪的现象,在只间隔了一个技能之后,第二次打出强化普攻,这是怎么回事呢?其实夏洛特的技能是一个持续缓存的机制,你的强化普攻是需要三次技能来触发,而在触发后,印记其实是重新叠加的,因此当你触发了三个印记之后,你的强化普攻保留,继续使用技能打出两个印记,之后强化普攻交掉,再用一个技能,就刚好叠满第二个强化普攻。
这么操作的好处是什么呢?便于追击,强化普攻是有追击能力的,但是有一段时间自身的僵值,而使用强化普攻后目标可能逃远,但是换成2或者1去追击就不一样了,接近目标打出一次强化普攻,再2技能接近,继续黏住,目标逃跑几率降低。
另外也有迷惑敌人的属性,当你持续进攻,目标的血量自我感觉还是很健康的时候,你直接两套强化普攻,可能目标没反应过来就被你瞬间爆发带走了。
另外夏洛特的全部输出都能接闪现,所以目标哪怕是超远距离,只要你的技能伤害够,都能通过接闪现完成收割。
ps:1技能起手连招最稳定,适合缠斗,2技能起手(可命中的情况下)1技能伤害更高,但是会失去2技能的第一次降低冷却效果。
夏洛特分路选择及克星夏洛特打野的速度很慢,所以我个人建议不要打野,去对抗路,因为没有蓝条,1技能距离远,可以轻松的清兵,自身因为有免伤,坦度也还可以,遇到很多英雄都不会慌,然而有个英雄是你绝对不要对上的,那就是铠,你的一套技能下去,铠大招一开,和蔡文姬的伤害没差多少,这是格挡的强大之处。
而夏洛特克制的英雄是那些靠着普攻和灵活性的英雄,严格意义来讲,马超关羽都打不过夏洛特,依靠普攻的射手也会非常难受,有力使不出的感觉。
出装和铭文这次英雄自带的出装我觉得就很好,不过不死鸟的意义并不大,2技能虽然有回复,但是本身的回复量就不高,所以我的建议如下。
夏洛特属于技能流英雄,因此冷却是必备的属性,她不依赖攻速,因此不需要考虑这个问题,最后的装备是出魔女还是碎星锤就看阵容吧,名刀换复活甲够用了。
ps:把夏洛特当成橘右京玩,她是缠斗型战士,而非爆发战士,因此等待技能cd二次进场是个不错的选择,她的带线能力比较一般,后期注意参团。
总结:新英雄都需要一段适应期,这很正常,我们需要从技能开始学习,只有你了解了这个英雄的全部,你才能在实战中打出合理的效果,多去训练营测试,找好技能的间隙,熟练使用这个英雄,真的不难。
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