王者荣耀s20赛季巅峰赛大变革,对抗路更难上分,国服上限飙升

王者荣耀s20赛季巅峰赛大变革,对抗路更难上分,国服上限飙升

首页角色扮演王者荣耀新赛季s20更新时间:2024-06-01

大家好我是指尖,s20赛季即将降临,距离你在s19赛季初期定下的排位目标你达成了吗?仅剩半个月的时间了,再不打,可真的要来不及了哦。

s20赛季的调整内容基本确认了,16日的更新将所有的英雄调整全部回炉,但不意味着不调整,因为涉及的英雄、装备太多,导致英雄的强度数据不可控,因此回调后才能更好的调整。

新赛季的主要方向有两个,一个是平衡,这是moba游戏亘古不变的话题,王者荣耀每个赛季都会去做的事情,而另一个,就是峡谷内机制优化,让玩家的游戏更加方便,总的来说就是注重了游戏的体验问题。

巅峰赛上线以来,很多玩家把评价一个人的实力是多少星,变成了巅峰赛多少分,随着版本的更迭,巅峰赛成了玩家的试金石,加入的强悍玩家越来越多,以至于巅峰赛尖端分数是越来越高,从最初赛季的1800天花板,到现在2400,可见玩家的水平一直在提升。

而s20赛季,把排位中的积分以”能量“形式加入到了巅峰赛当中,玩家可以在赛季继承时多得到一些巅峰赛能量,也能从局内的优秀表现来获取,而能量的作用跟排位积分一样,可以代替输掉比赛所扣除的积分比例。

举个栗子,你有10点能量,但是本局因为输掉比赛,本应扣除20分,但是因为有能量,抵消之后就只能扣10点能量,如果你本局拿到了五*、金牌、银牌,那么还能为下一把积攒一部分能量。

降低逆风翻盘的*

听起来很好,但因为加入了积分机制,让大神玩家能够很轻松的上分,因为你的数据越好看,拿到金牌银牌的概率就越高,所以可能本局比赛无望,那就出现集体保kda的情况,搞不好还能混个银牌拿点分,而大神玩家本就能轻松上分,胜率高,金牌银牌就多,那么能量就多,偶尔输一局完全可以用能量抵扣。

而普通玩家,跟大神玩家的差距越来越大,导致高端和低端形成一道分水岭,因此降低了普通玩家想要冲击分数的*。

碰到对手概率提升

高端局成神仙打架的封神地,碰到对手的概率提升,因为输掉一局比赛之后,靠着能量抵消了分数,而对手涨了20分,换做以前,你和对手之间已经差了40分,但是因为能量抵消,并没有扣分,所以差距只有20分,有很大概率还是会排到一起。

对抗路玩家上分会更难

众所周知,对抗路是最吃细节的位置,也是很难保住kda的位置,打坦边要去扛伤挨打,死的就多,打战边,这边带线要担心被抓,打团还要切后排,随时都在蒸发的边缘,因此对抗路拿金银牌,相较其他的位置是难了点,反观软辅,带个光环辅助装,保好kda,拿个银牌真的轻松。

英雄战力拉高

英雄的战力是随着巅峰赛的积分高低而定,下个赛季巅峰赛低段位,很难获取太多的战力,因此必须要达到一个很高的位置才行,而尖端局的巅峰赛积分如果会超过2600甚至接近3000的话,那专注一个英雄的玩家,国服战力恐怕要逆天了,国服如此,金牌的战力也是水涨船高。

另外巅峰赛也加入了“掉星”的机制,跟排位一样,王者以上一周不打排位会掉星,而巅峰赛则是以分数线来掉分,1800分以内不掉分,2100以上掉16分,这么来说,按照排位掉星的级别,1800好像被定位在了普通的王者上,对那些上不去的玩家来说,掉分都没资格啊。

总结:不能都说弊端,还是有好处的,那就是能拉高巅峰赛分数,让强者更加难以触及,所以大神、高手、普玩、新手的分段区分会更加明显。

那么这个巅峰赛能量的加入,你是怎么看的呢?

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