杭州亚运会中国队2: 0战胜马来西亚队,获得王者荣耀项目金牌。这是中国队在杭州亚运会获得的首枚电子竞技项目金牌。
比赛过程就不必过多赘述,基本是碾压局的战况。中国队无论是在团队配合、个人能力还是运营思维上,都远胜于对手。
电子竞技早在2018年雅加达亚运会就有相关赛事,那时中国队获得英雄联盟项目金牌。王者荣耀游戏产自中国,逐渐在东南亚等国家有一些影响力,并在今年成为亚运会项目。
本次亚运会共有7个电子竞技项目,有31个国家和地区参赛。其中英雄联盟有16个国家和地区参赛,王者荣耀亚运版本有15个国家和地区参赛,和平精英和足球精英4分别有有21和20个国家和地区参赛,这是一场之前没有过的电子竞技盛宴。
为什么杭州亚运会可以有这么多电子竞技项目。首先杭州作为东道主有主办方优势,可以增设自己专属项目,这本身符合规则和制度。2020东京奥运会,日本增设相扑、空手道和棒垒球,其实也是发挥了东道主优势。
另外,杭州作为主办城市需要体现自身的魅力和特点。杭州作为中国电子商务发展的头排城市,也是数字科技的代表城市,将电子竞技纳入赛事中符合杭州亚运会的主题,也展示了城市的特色。
何况电子竞技已经蓬勃发展,绝非冷门和无人问津的项目,31个国家和地区参与本次杭州亚运会电子竞技赛事,已经说明热度还是很高。
那么电子竞技能否更进一步发展成为奥运会项目呢?目前来看还是比较困难。首先是电子竞技认可度并不是很高,他能否被定义为“体育”还是存有很大争议。
如果体育只是身体上的对抗和比拼较量,体现“更高、更快、更强”或者体现形体美(比如跳水和体操),那电子竞技就不属于体育范畴。
但体育的定义也可以随着时间而改变,就像足球在中国古代是纨绔子弟玩物丧志的闲暇运动,骑马射箭才是正统。但千年之后,足球却成为全球最受欢迎的运动。
随着数字科技的发展,随着机器人逐步取代更多工作,电子竞技的“团队合作和脑力竞争”体现素质,会被更多人认可从而成为正统体育运动,这也不是没有可能!
其实奥运会有很多超级冷门项目根本没有必要存在,比如马术比赛有六个项目:包括盛装舞步团体、个人,障碍赛团体和个人,这都是落后时代要被淘汰的项目。对比之下,电子竞技显然会带来更高热度和流量。
总而言之,电子竞技能否进入奥运,取决于市场认可度和影响力,也取决于奥委会如何界定体育的范畴。目前而言,作为体育新形式的电子竞技,进入奥运之路仍很漫长。
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