王者荣耀“一红”归属一直是路人局玩家们争执的问题,射手们认为拿到“一红”有可能爆发人头,而打野们认为“一红”可以快速到四。总之,二者的理由都很充分,谁说谁有理!
那么引起矛盾的“一红”问题究竟是怎么产生的呢?从S4开始,一些有蓝条的打野英雄从蓝BUFF开始刷,红BUFF就空了出来,射手二人组打个BUFF很快,而且上线升级也快,射手还有BUFF,可以压制对手。从此,射手拿“一红”就流行开来!
随着赛季不断更替,射手拿“一红”好像已经成为约定俗成的事了!归根结底,是打野自己给自己惹下的“麻烦”,给下路二人组留下“可乘之机”!像兰陵王、达摩这种打野确实也很需要蓝,有了蓝BUFF后,可以快速清野到四级,并不用因为蓝量过低而回家!
有人会说射手有红BUFF很容易拿到一血的,那可能是对面真心不会玩吧,如果是我的话,当看到对面二人迟迟不见上线,那必定是在打红,这时我会等着他们上线,并且保持合理的距离,静静的欣赏对面射手补兵,自己吃经验就好。这样看来,射手拿红除了给己方打野造成压力外,并无其他优势!
作为上单英雄,本来就是抗压的一路,抗压就得做到猥琐发育,等待中单打野的到来,如果谁玩上单还浪,非要和对面两人对拼的话,那只能说这个上单对游戏的理解有问题。这是团队竞技游戏,并非个人击*秀!
打野自己惹下的麻烦还得自己来解决,就从红开始刷起,“一红”惩戒掉,不给射手留下一点机会,如果每个打野都这么做的话,那么这个风气应该会慢慢转变,毕竟这个习惯就是因为这样来的!
这里没有针对射手的意思,既然是打野,那么最起码前期的野怪应该交给打野,为什么所有野怪打完可以升到四级,少一个都不行呢?那就是游戏给打野专门这样设置的野怪经验,试问一个三级的兰陵王来到下路帮忙,有何用?
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