历史上的今天:无光之海 (7月1日)

历史上的今天:无光之海 (7月1日)

首页角色扮演无昼之海手游更新时间:2024-05-11
2014:《无光之海》

《无光之海》不能算是一个精美的作品,墨绿色的海域,一艘孤独的小船,几个头像,一个简单的状态栏,零星的插画已经海量的文字组成了这个游戏全部的画面。但是,文本的深度以及克苏鲁的背景让许多玩家对于本作欲罢不能,一遍一遍地出海、死亡、再次探索,试图了解这个世界的更多。晦涩、深刻的文字既是让你接触这个作品的障碍,也是让人沉迷于此的最大原因。就算被冠以“雅思之海”的名号也让无数国内玩家想尽办法去尝试。这在独立游戏中其实并不多见,也侧面证明了本作的实力。游戏于 2014 年 7 月 1 日在 Steam 上开启抢先体验环节,经过了大半年的调整后正式上架。

游戏的类型可以说是 roguelike 文字冒险。玩家需要驾驶着蒸汽船在一片未知的海域上探索。从 roguelike 的角度来说本作的参数比较简单,比如航行时消耗的燃料和补给,以及不断积累的恐惧。玩家在游戏中的目的就是尽可能赚钱,然后在没有耗尽燃料补给,恐怖值涨满、船员存活的情况下探索更多区域,触发更多未知的事件。游戏地图不是完全随机,有些地点会确认在地图某个区块上出现,有的则会满足基本规则,比如可汗国一定在东方等等。因为这不是每层面积有限的地牢,而是一张大地图,地点全随机会对玩家造成太大压力,而这些位置不固定但有大体方向或者线索的地点设置就十分有必要了。另外玩家在每次开局时出生点都不一样,所以在有限的一句中,探索要素已经足够。

其实深入玩一会儿之后你会发现,《无光之海》在系统层面上并没有做出十分创新或者复杂的设计,你可以在很短时间内搞清楚游戏的基本玩法,而更重要的一点其实就体现在文本上。玩家在海上航行,在各个港口停驻时,都可能会触发各种各样的事件。这些事件不是一两句话描述过去那么简单,而是非常详实且有文字表达功底的细致描述。这就是为什么在游戏类型里我加上了 AVG 的标签——文字部分可以说是游戏的本体。在大量的事件直接或间接地描述下,你会渐渐明白 fallen london 以及地表上发生的故事,这是一个设定很庞大而且齐全的世界,玩家的一次次重来其实最终目的还是去感受这个无光的世界。没有克苏鲁神话中各种不可名状的恐怖恶魔,但气氛却十分到位。

《无光之海》并不是整个系列的第一作。开发组 Failbetter Games 之前还曾只做过名为 Fallen London 的页游。而在 2017 年 8 月,官方续作《无光之空(Sunless Skies)》发售。大部分机制不变的情况下,游戏舞台发生了变化,场景漂亮了许多的同时,可能是场景色调的原因,本作没有《无光之海》那么压抑,CG 和人物立绘也能看出很多进步之处。游戏剧情承接《无光之海》,具体这几作在讲一个什么样的故事,还请到自行体验(因为我玩儿得太少了……不好乱讲)。

英语苦手怎么办?网友@头蟹养殖员花了断断续续两年时间以及大量精力做了一个正版可用的游戏汉化补丁,相当了不起了。如果你之前曾了解过本作但却因为语言问题放弃的话,不妨趁着打折来尝试一下。

历史资料

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