《剑网三》国产武侠的高光之作?出圈、同人文化、都是爱它的理由

《剑网三》国产武侠的高光之作?出圈、同人文化、都是爱它的理由

首页角色扮演笑傲红尘更新时间:2024-04-11

有人的地方,就可以称之为江湖。

想象中的那个江湖,似乎离我们还很遥远,但其实江湖从来都没有离开过我们周围。江湖并不是一个单纯血雨腥风、尔虞我诈的世界,它也有着柔情似海、佳友良师的情怀。《剑网三》就是这样一个世界,一个我们想象中,又可及的世界。

以前的我对金山仅仅是《金山毒霸》这样的一个扫毒软件而已,后来才知道,它也是有做游戏的,还是做得那么别树一帜的。2009年8月28日,《剑网三》完成最后一次测试,正式开始了公测,而这个以唐朝为历史背景的游戏世界,渲染了不知多少热血的青年。

江湖总是一个具有纷争的地方。有江湖就有武林的存在,有武林,就离不开门派的出现。从小看着武侠小说长大的我们,总是期望着自己能够仗剑天涯,饮马江湖,笑傲红尘。而这个时候有一款这样的游戏出现,对于我们而言,是极度欢喜的。

说起喜欢《剑网三》的原因,或许是关于“江湖”这个词吧。“战乱”系列地图任务,总是让人心情沉痛。战争总是残酷的,而受苦受难的,始终都是那些平头老百姓,在剧情里面,你甚至可以看到这些,而看到这些的你,不知作何感想。

《剑网三》的剧情代入感,就像是沉浸式电影一样,给你的不仅是视觉上,还有神经上和情感上的刺痛。印象最深的,还是战乱长安的那个“人肉包子”了。满目疮痍,包子铺的兄弟两个为了能够活下去,只好弄尸体去做包子,卖给村民。

也许我们永远不知道当时兄弟两会是怎样一个心情,不做,瘟疫就会散出,会死更多的人,村民也都会饿死。做了,那是对那些死去的人不敬。矛盾,纠结,但这就是那个时代最真实的刻画。这也是我喜欢《剑网三》的原因之一。

《剑网三》不像《魔兽世界》那样,是一个虚幻出来的世界。这是一个有着浓厚市井气息和盛唐文化的地方,在这里一草一木都似乎我们曾来过一样。《剑网三》是成功的,它有了自己的文化,有了剑三人的内涵,也可以说《剑网三》是失败的,因为它终究只是一个游戏。

《剑网三》是武侠游戏中的一股清流,在众多披着武侠游外衣的游戏中,它是独一无二的。许许多多武侠游戏为了吸引玩家,弄出许多更玄幻更现代的东西,像什么龙坐骑、凤凰坐骑这种,又或者是超级炫酷的光效。但《剑网三》依旧在坚守着自己心中对武侠世界的追求,为玩家努力营造出一个关于武侠的世界。

《剑网三》并不是那种需要大量氪金的游戏,在这里你可以只是一个纯粹的风景党,做着自己所喜欢的事情,看着自己想看的人,看巴陵的陶丘,看杏花村。在这个地方,每个人都能找到自己的方向,或是PK大侠,或是副本党。

《剑网三》给我们不仅仅是游戏,还给了我们玩家充分的自由,同仁文化的出现,COS的出现,都是剑网三给我们最大的自由。音乐、动漫、周边、小说等等,都是我们每个剑三人宣传它的渠道。

游戏内置的拍摄引擎,给了玩家更方便的制作,剑网三的江湖里面,每个NPC都有着自己的故事,都有着自己的亲属关系,而这也是玩家们大力发掘的地方,随着剑网三的不断出圈,剑网三名气也越来越大,官方也是力挺这种同人文化的产生,各种比赛层出不穷。

“平生豪气安在?走马为谁雄?”我所喜欢的就是这样一个充满江湖又自由的世界。

你呢?

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