我们现在在训练营当中,已经可以尝试敖隐这个英雄了。
我们在这里来仔细分析一下,他的技能和玩法。
首先我们释放一技能会有三道剑气,最多可以攻击到三个目标,然后能够造成额外的真实伤害。
当然如果只有一个目标的话,那就只有一道剑气。
当我们释放完一技能之后会获得一个强化普,这个强化普攻就是打出去两道龙魂是这样的,这两道龙魂只能攻击到一个目标身上。
然后你还会发现我们在释放一技能之后,我们的蓝条下方有两个印记。
这两个印记的颜色和一技能的颜色是一样的,它就是1技能所带来的龙魂印记。
那么这个印记有什么用呢?它可以提高我们的普攻伤害。
然后你会发现我们的普攻可以打出这两个同时作用于两个目标,只不过一个为主目标受到的伤害比较高,另外一个辅目标受到的伤害比较低。
这就是他的一技能。
然后我们再来看一下他的二技能,他的二技能也是释放出去三道剑气和一技能的主动效果,看起来没有什么区别。
只不过他带来的作用是不一样的,大家能够看到我们攻击到目标之后并没有额外的真实伤害,而是回复了自己的生命值。
这就是他二技能的效果。
在释放完二技能之后,他也会有一个强化普攻,只不过这个强化普攻你能够看到,他不再是两条龙魂,而是只有一条龙魂。
然后,你会发现我们的龙魂印记从原来的一技能颜色变成了二技能颜色。
然后接下来的每一次普攻,都能回复我们的生命值和法力值。
那么我们在线上状态不好的时候,就可以利用这个二技能的龙魂印记,攻击野怪或者兵线来回复自己的状态。
然后我们的三技能和前面两个技能的主动效果也是一样的,可以作用于三个目标,只不过这一次不是回复生命值,也不是真实伤害,而是击飞效果。
然后我们也是只能获得一个强化普攻效果。
这个时候你会发现我们的印记又变了。
这个印记给我们带来的就不再是普攻上面的改变了,而是移速加成。
然后我们来区别一下,一技能是火龙魂,二技能是水龙魂,三技能是风龙魂。
大家看我蓝条下面是两条火龙魂,然后你看我的属性面板,我的移速是374。
然后我释放一下三技能,你再看一下我的属性面板,我的移速提高到399。
这是因为我有了一个风龙魂的印记,所以提高了一定的移速。
那假如这个时候我再释放一次三技能,我的印记从原本的一个风龙魂变成两个风龙魂印记。
然后你就会发现我的移速又提高了,到达了436。
好了这么讲可能有一点复杂,但是具体的效果还是要讲出来的,我们来简化一下。
一技能打伤害,二技能打回复,三技能打控制。
你只要知道这三个技能带来的这三个效果,就可以使用这个英雄了。
然后我们的大招就是化身成龙,在这期间是不可选中状态,最多可以持续4.5秒,当然你也可以提前结束。
然后等大招结束或者说你主动结束大招的时候,他会有一个这样的技能释放轨迹。
主要是这个圆形的范围,它会对目标造成一定的伤害和30%的减速,同时还会击退目标。
接下来你也能够看到,我们的名字上面会有一个读条,这个读条主要是用来计时的,因为我们使用大招之后会有40%的攻速加成。
然后我们上面讲到,我们的普攻可以命中两个目标,那么当我们释放大招之后,我们的普攻可以命中三个目标。
因为你能够发现我们原本的两个龙魂印记,变成了三个龙魂印记。
当然我们在释放大招的过程当中也可以释放其他技能来改变我们的龙魂印记,保证我们落地之后所打出来的是伤害还是移速,又或者说是回复。
好了,以上就是四个技能的基础作用,我们再来讲一下我们需要打出的连招效果。
还记得我们前面讲的一技能可以给我们带来一个强化普攻,然后有两条龙魂,二技能和三技能只能带来一个。
但是这个强化普攻是可以进行叠加的,比如讲我们先释放三技能,然后再释放一技能,这个时候你会发现我们能够打出三条龙魂。
这就相当于一个简单的排列组合,一技能可以提供两个,其他的提供一个,你想要什么效果自己进行搭配。
比如讲,先释放一技能,再释放二技能,我们可以打出,三条水龙魂这个回复量非常可观。
如果没有一技能的话,只是二三技能搭配,你能够看到只能打出两条龙魂。
所以如果你想要打伤害的时候,你可以先释放一下三技能或者二技能,然后再释放一技能,这个伤害会更高。
如果你想要高回复的时候,你可以先释放一下一技能,再释放一下二技能,这个回复量非常高。
总体来说这个英雄没有大家想象中的那么难。
但是有一点,我觉得很离谱。
就是他的这个大招无法选中我能理解,可是这个无法选中的持续时间我不能理解。
我们前面就说了4.5秒,4.5秒还是指他的飞行时间,还不是他的俯冲时间,这个俯冲时间那也是无法选中状态。
换一句话来说,只要我们不想死,那就一定死不掉。
我们从高地利用这个大招直接能够飞到一塔。
或者说我们在打龙团,然后这个时候状态不好了,我们可以直接用这个大招飞回到二塔的安全距离。
真的,你不想死就死不掉。
所以我觉得这个持续时间太长了。
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