《荒野大镖客》——西部牛仔世界就是老美自己的“武侠情怀”

《荒野大镖客》——西部牛仔世界就是老美自己的“武侠情怀”

首页角色扮演西部荒野迷你牛仔世界更新时间:2024-08-02

这一周对一部分主机玩家来说,注定是令人激动且难以入眠的吧。毕竟距离10月26日R星的史诗级《荒野大镖客2》发售日仅剩下4天时间了。

这个号称“极度真实”连马蛋蛋都惟妙惟肖的西部世界势必会带给玩家新的惊喜。但凭什么距离上一部作品已经有8年之久,《荒野大镖客2》还会这么吸引玩家呢?

能区别于普通射击游戏的R星

放眼欧美游戏市场,玩家们应该比较清楚一点:他们的确是从心底比较偏爱FPS游戏。为了防止审美疲劳,厂商们乐此不疲的为他们的枪战游戏套上各种壳子:近现代战争的壳子、未来科幻对战的壳子,末世僵尸世界的壳子、主持正义的反恐军队壳子。

说到底··小淘觉得这大概也算是某种换汤不换药的续命吧。这就和我们国家特别喜欢做武侠游戏一样,如果不是有意遏制,怕是金庸的“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”一定早早都被炮制出各种风格相似的武侠风RPG出来。

而R星应该是一众欧美大厂里比较爱惜羽毛又善于另辟蹊径的公司,他家的两个当家花旦:《GTA》和《大表哥》都把动作,冒险,射击,养成这些要素发展融合、独具特色。且一个背景放到了现代社会都市豪情之后,另一个转投了自家传奇的老美式“武侠情怀”——西部牛仔。

《荒野大镖客》——典型的武侠小说套路

乍听上去,老美作品里的牛仔,都是骑着马风驰电掣在冒烟的黄土地里,腰里别着套马索和左轮手枪比赛午时已到的风尘形象。和我们国产的那些“摘叶飞花,亦可伤人”,隐居深谷或者是独居古墓的翩翩佳公子、美娇娘这种绝世高手形象根本不符合。

没错 我贼喜欢天仙攻刘亦菲

但其实抛开这些文化的大背景来看,他们这些角色都是有着强烈的英雄主义和神秘色彩。西部世界里“神枪手”、“孤胆游侠”、“法外制裁者”和我们的不屈于庙堂管束的江湖侠客有异曲同工之妙。

就拿《荒野大镖客:救赎》的剧情来说:玩家扮演金盆洗手的原帮派份子约翰,在历经多年刀尖舔血的犯罪生涯后,约翰想回归家庭和平静生活从而退出帮派,不过来自联邦政府调查局的最后通牒彻底粉碎了他的日常,为了猎*昔日伙伴的3 名帮派份子,调查局以约翰妻儿的人身安全逼迫他重回西部荒野。

用我们的武侠作品来解读的话,约翰就是老美版的令狐冲,约翰是为了家人金盆洗手,而令狐冲是打算带师弟们归隐。只是后来都迫于现实,无奈重新卷入厮*之中。同时他们的际遇又映衬了《笑傲江湖》中任我行说的那句话:“只要有人,就有恩怨,有恩怨,就有江湖,人就是江湖,你怎么退出啊?” (这里借鉴的是李连杰那版《笑傲江湖》电影)

所以,隔了一个太平洋的西部牛仔不就是活脱脱一个新时代的武侠江湖吗。

符号型的文化永远独具魅力

小淘觉得西部牛仔、中国武侠、日本忍者和黑帮都是一个个独具魅力的符号性文化。当我们只要提到他们中的某一小点,就能在我们的脑海中映射出一整片的文化特色和历史背景。

虽然这些文化分处于不同时年代和国家,但都象征了属于他们的“侠客豪情”。不论是飘然于世的高手、放荡不羁的牛仔还是蒙面潜行的忍者,都是不同文化下追求冒险精神的畅想。而这种不断追求刺激和浪漫的独特文化也都将借着游戏的东风不停的壮大吧。不然为何《太吾绘卷》和《只狼》能有这么高的人气 ?

不过,能在老掉牙的文化里刨出新的作品,并人气不减揽进一波新粉。这一点着实是应该让我们国内某些钟情“武侠”、“仙侠”的游戏厂商学习一下。

毕竟,我们那套老酒加上老瓶子真的看腻了啊。

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