【17173专访,请注明出处】
国战网游给你的印象是什么?不少人会打上RMB玩家吊打普通玩家,混战群殴毫无战术可言的标签。但《西楚霸王》制作人郑大岳却不希望让自己的游戏也这样,在CJ期间,他接受了17173专访,从战略战术、玩家体验等方面为玩家介绍这款游戏。
《西楚霸王》制作人郑大岳
混搭天赋树告别千人一面 装备系统似暗黑3
17173:现在市面上国战网游非常多,与他们相比《西楚霸王》有哪些特色?
郑大岳:对国战网游来说,最重要的是人数,我们现在达到的最高同屏人数是4500人,这是二测中实打实的数据。
另外,我们把游戏做的更像真实的战争,很多国战游戏其实是比较单调的,他们就是一条线推到底,不会有什么变化。而我们做了很多策略性的改变,像游戏中会有多条线路选择,天气影响将战局,可能下雪河流会结冰,桥梁会断等等,战争的剧情是一直在变化。
17173:一些用户,他们可能不愿在战场上仅仅是那随大流的1/4500,希望能更有特色,在职业上更出彩。游戏中哪些比较特别的设置,能让他们与众不同?
郑大岳:在独特性上,《西楚霸王》并不像传统游戏那样只提供几个基本职业,而是每个职业都有三种方向,就像以前《魔兽世界》的天赋树一样,你天赋选了冰法,但也能点一些火法的天赋。我们这边则是兵器,你可以选择火系技能和冰系技能一起用,任意搭配打造为自己量身定制的角色,不会千人一面。
17173:似乎游戏中的装备也有很多不同?
郑大岳:是的,《西楚霸王》的装备系统有点像暗黑,在装备前有非常多不同的词缀,可能是针对属性,也可能是强化某些技能,如何使用这些装备要看玩家对职业的定位,是偏坦克还是偏刺*,并不是说属性越高越好,而是越适合你的才越好。
国战别想一骑当千 免费玩家照样能击*RMB玩家
17173:会出现一些国战游戏里,人民币玩家一骑当千的情况吗?
郑大岳:这其实要分两个部分。首先是个人能力与团队,有的游戏高手一个人*一千人,你让普通玩家怎么活?一个普通玩家的队伍,可能只是一两个高手玩家挡着你就冲不过去了,这并不是一个战争游戏应有的体验,个人配合团队,在我们游戏里会体现的比较多。
至于人民币玩家的情况,对于我们来说问题不大,我们给玩家提供了非常多福利,免费玩家也能通过活动赚取等值于充值元宝的绑金,而且我们也不像一些游戏,设置了那么多收费点,比如转移,我们就是免费的,只要你每天玩游戏就能不断积累,达到一定层次。
17173:上面说的团队战斗是怎样的?免费玩家如何和RMB玩家对抗?
郑大岳:RMB玩家单体战斗力会比免费玩家强一些,但游戏中并不是只有单挑的情况,你可以做更多更有趣的事情来影响游戏战局。
比如说更迅速的占领营地,让我方的冲车攻陷城门,或者架云梯打开通道等等,这些都是玩家可以做的,并且可以和*人得到一样的奖励。作为一个战争游戏,并不是仅仅说你*了多少人就能赢的,而是要和地图上的机制配合,靠团队的力量。
17713:这些都是和人数有关,但除了这样的渠道,还有哪些玩法是让中低层的玩家也能玩的爽的,而不是让他们觉得自己像游戏中的炮灰?
郑大岳:这方面我们在2013年测试的时候就开始设计了,很多时候战场环境是能提高玩家战斗力的。比如在草丛里隐身会大幅提高玩家战斗力,埋伏击*是普通玩家干掉RMB玩家的好办法。
另一方面,游戏里不存在玩家被无限击*成为“炮灰”的情况,在战斗中,玩家死亡次数过多,他将得到临时的BUFF,大幅提升属性。常态下,普通玩家能力不如RMB玩法,但如果受到过多死亡,将短时间有很高的战斗,可以反制其他玩家。
【编辑:大汐】
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