《循环勇者》全地形解锁全特殊地形条件 全敌人解锁全怪物掉落

《循环勇者》全地形解锁全特殊地形条件 全敌人解锁全怪物掉落

首页角色扮演香椿勇者游戏更新时间:2024-04-09

《循环勇者》全地形解锁全特殊地形条件,全敌人解锁全怪物掉落。《循环勇者》全地形形成条件,全怪物出现条件,全怪物属性。《循环勇者》是一款像素冒险RPG游戏,有一定的卡牌和roguelike要素。玩家将在游戏中扮演一个找寻世界记忆的勇者,在循环的世界中不断探索。利用场景、地形卡牌回忆和制造世界,击败敌人,将全新的地形、道具卡牌加入冒险。游戏可选职业非常多,道具、地形、怪物种类丰富,玩家将在循环的冒险中感受探索、战斗、收集的乐趣。

道路卡解锁

荒地、墓园、小树林、村庄、麦田、遗迹、沼泽为初始卡牌或者营地解锁,容易实现。

被洗劫的村庄:在村庄旁边放一个吸血鬼别墅,会产生尸鬼。

伯爵领地:被洗劫的村庄经过三轮之后自动升级,会提供更多的生命恢复和更好的任务。

茂草原:可以通过在村庄、被洗劫的村庄、伯爵领地边上放上正常的麦田然后拆除村庄、被洗劫的村庄、伯爵领地变成;也可通过在一座村庄?(名称就是“一座村庄?”笑)边上放麦田直接出现。

一座村庄?:放置10个森林和灌木丛出现。

桥:把河流放到路上就能形成。

全解锁图鉴

路旁卡

蜘蛛茧、吸血鬼别墅、战场、路灯、图书室、血魔树林、前哨站、铁匠炉、时空水晶为初始卡牌或者营地解锁,容易实现。

沉船:在战场旁边放上河流出现。

哥布林营地:每10个岩石和山脉出现一个。

哥布林瞭望台:在哥布林营地旁边的路上放沼泽出现。

废弃图书室:用尽图书室的次数出现。

饥饿树林:拆除血魔树林旁边的小树林出现,或者用一个小树林在同一侧放置两个血魔树林出现。

山贼营地:每两个村庄出现一个。

芦苇:紧贴着道路的河流会变成芦苇。

场景卡解锁

岩石、山脉、草地、沙漠、沙丘、河流、森林、灌木丛、郊区为初始卡牌或者营地解锁,容易实现。

山峰:放出一个3*3的岩石和山脉出现,会生成鹰身女妖。

茂密草原:在草地周围放置任意一个除了草地意外的东西出现。

绿洲:紧挨着河流的沙漠和沙丘会变成绿洲。

焦土树林:在风暴神殿路径上的树林或者灌木丛会变成焦土树林。

小镇:被郊区包围的郊区会变成小镇,一个十字形的郊区最中间的郊区会变成小镇。

特殊地形组合

(顺便做一个地形总结)

血魔路径——两个战场摆在道路两边。

被洗劫的村庄——村庄旁边摆吸血鬼宅邸。

伯爵领地——被洗劫的村庄经过3个循环。

茂草原1——10片森林→出现“一座村庄?”然后在“一座村庄?”旁边摆麦田。

茂草原2——村庄旁边摆麦田后,拆除村庄。

沉船——让河流经过战场旁边(河流需解锁)。

哥布林营地——10个岩石(山脉)。

哥布林瞭望塔——哥布林营地旁边放置沼泽。

山峰——9宫格摆放岩石OR山脉。

茂密草原——草地旁边放置岩石OR其他地形。

绿洲——让河流经过沙丘。

焦土森林——让风暴神殿十字线对准森林(灌木丛)。

小镇——将郊区4格包围(郊区天赋建筑解锁)。

空洞宝库——宝库一圈8格摆满东西。

巫妖宫殿——第一次击败巫妖后再次遇到巫妖时。

敌人解锁

普通地块敌人不用赘述,正常打*即可,说一下较为特殊的敌人。

吸血鬼术士/守灵术士:这两个要分别在吸血鬼别墅和时空灯塔的范围内做出废弃图书室才会出。

鱼人/海妖/水母:鱼人出在芦苇,海妖出在沉船,水母是海妖的召唤物。

血肉傀儡:在血魔树林/饥饿树林范围内战斗并触发树林效果,打个史莱姆都能触发。

幽灵铠甲:铁匠炉出现,前提是玩家给过装备。

木质勇士:有两个对话,首次遭遇需要勇者职业解锁,其他遭遇用目前用盗贼可以解锁(死灵法师能否解锁未知)。

全怪物出现位置/条件

史莱姆,初始地块的(荒地)随机刷出

野鼠狼,(小树林)刷出

蜘蛛,(蜘蛛茧)刷出

骷髅,(墓地)刷出

骷髅射手,狂暴骷髅,在高級地國的(墓地)刷出

魔血块,在(血魔路径)刷出

宝箱,拟态怪,在(战场)或(沉船)刷出

鬼魂,鬼魂元祖,原初物质,必须是有灵魂的怪物,死在(战场)或(沉船)附近,才有可能出现。

其中(原初物质)有可能掉落(军械库)等金色卡牌,很强

吸血鬼,在(吸血鬼别墅)周围进入战斗时,会有一只额外的(吸血鬼)加入战斗

吸血鬼术士,某地块同时处于(吸血鬼别墅)和(废弃图书室)影响范围内时,若在此地块进入战斗,就会有一只(吸血鬼术士)加入战斗

蝙蝠群,(吸血鬼)或(吸血鬼术士)残血时,若场上有空位,召唤蝙蝠群

守灵人,在(时空灯塔)影响范围内进入战斗时,会有一只(守灵人)加入战斗

守灵术士,若某地块同时处于(时空灯塔)和(废弃图书室)影响范围内,会有一只(守灵术士)加入战斗

灵书,若某地块在(废弃图书室)影响范围内,进行战斗时会出现(灵书)。当然,(吸血鬼术士)和(守灵术士)战死时,也会出现(灵书)

哥布林,哥布林头领,由(哥布林营地)产出

哥布林弓箭手,若某地块在(哥布林瞭望台)影响范围内,在此区域进入战斗时,会有(哥布林弓箭手)在后排进入战斗

尸鬼,由(被洗劫的村庄)产出

山贼,由(山贼营地)产出

鹰身女妖,由九块(岩石或山脉)合成的山峰产出

石像鬼,由(空洞宝库)产出

血肉傀儡,由(血魔森林)或(饥饿森林)产出

幽灵铠甲,在多次经过(铁匠炉),目测三次后,产生(幽灵铠甲)

恶蚊,在(沼泽)产出

稻草人,在(麦田)和(茂草原)产出

利刃草地,在(茂草原)产出

焦火蠕虫,在(遗迹)产出

鱼人,在(芦苇)产出

海妖,在(沉船)产出

水母,由(海妖)召唤

木制勇士,在(一座村庄?)产出

黑暗史莱姆,见全怪物图鉴

全敌人图鉴(含隐藏)

普通敌人1

普通敌人2

头目

隐藏敌人:黑暗史莱姆

出现条件:在特定节点上移除产生生物的建筑。

具体做法是:先放一个能产生敌人的路旁建筑,比如说蜘蛛茧(像吸血鬼别墅这种直接加入战斗的不行)。每天刷新的时间暂停,用遗忘皆空拆掉蜘蛛茧。等下次走过这个地块的时候,虽然看起来什么都没有但是实际上会碰见黑暗史莱姆(为了保证确实能刷出来,这格道路上不要放任何东西)。

(最后用记忆之书解锁后就可以跳“书虫”成就了。)

全敌人数据

按出场顺序

按掉落装备稀有度、装备等级掉落数降序排调整。

可以帮玩家理清思路。

全怪物属性及掉落一览

中文名 生命值 伤害 防御 攻击速度 闪避 恢复 掉落装备占比 掉落卡牌占比 最少掉落数 最大掉落数 平均掉落数 装备等级浮动 装备稀有度 白装掉率 蓝装掉率 黄装掉率 橙装掉率 坚固的木材 食物供给 记忆之书 逝亡宝珠 星宇宝珠 工艺宝珠 进化宝珠 统一宝珠
史莱姆 13 3.3 0 0.6 0 0 35 65 1 3 2 -2 1 95% 3% 2% 1%
野鼠狼 16 3.6 0.2 0.75 10 0.5 40 60 1 2 1.5 2 1 95% 3% 2% 1%
蜘蛛 8 3.1 0.4 0.91 10 0 45 55 1 1 1 -1 1 95% 3% 2% 1%
骷髅 12 9 3.5 0.3 5 0 85 15 1 1 1 1 3 50% 30% 15% 5%
骷髅射手 10 9 2 0.3 5 0 85 15 1 2 1.5 1 3 50% 30% 15% 5%
狂暴骷髅 10 6 2.8 0.4 5 0 0 100 1 1 1 0 1 95% 3% 2% 1%
宝箱 11 0.6 0 -1 0 0 100 0 1 2 1.5 0 3.5 35% 30% 20% 15%
拟态怪 26 7 0.5 0.7 5 0.3 40 60 2 3 2.5 1 3.5 35% 30% 20% 15%
魔血块 20 4.8 2 0.75 20 0 80 20 2 3 2.5 -1 1 95% 3% 2% 1%
鬼魂 3 3 3.5 0.85 30 0 0 100 1 2 1.5 0 2 75% 17% 6% 2%
鬼魂元祖 6 4 3.5 0.8 20 0 0 100 1 1 1 0 3 50% 30% 15% 5%
原初物质 8 4.5 4 1 10 0 0 100 1 1 1 2 5 1% 15% 45% 40%
吸血鬼 18 5.8 0.5 0.5 10 0 45 55 1 2 1.5 0 3 50% 30% 15% 5%
吸血鬼术士 12 4.4 0 0.8 16 0 70 30 1 2 1.5 2 4 15% 30% 30% 25%
蝙蝠群 9 2.2 0.5 0.5 0 0 45 55 2 2 2 -1 2 75% 17% 6% 2%
守灵人 18 5 1 0.5 10 0 75 25 1 1 1 1 4 15% 30% 30% 25%
守灵术士 18 7 1 0.5 5 0 65 35 1 2 1.5 2 4 15% 30% 30% 25%
灵书 8 5.1 0 0.8 10 0 15 85 1 4 2.5 0 2 75% 17% 6% 2%
哥布林 11 3.2 0.5 0.85 10 0.5 70 30 0 1 0.5 0 2 75% 17% 6% 2%
哥布林头领 15 4 0.75 1.1 10 0.8 70 30 1 1 1 1 3 50% 30% 15% 5%
哥布林弓箭手 11 4.5 0.5 0.65 10 0.5 70 30 0 1 0.5 0 2 75% 17% 6% 2%
尸鬼 30 5 0 0.32 0 0 50 50 0 1 0.5 1 1 95% 3% 2% 1%
山贼 14 4.2 0.6 0.8 25 0.4 30 70 0 1 0.5 2 1 95% 3% 2% 1%
鸟身女妖 14 5.5 0.5 0.8 5 0.5 60 40 1 1 1 0 2 75% 17% 6% 2%
石像鬼 5 8 3.5 0.3 5 0 80 20 1 2 1.5 1 2 75% 17% 6% 2%
血肉傀儡 36 13 0 0.3 0 0 65 35 3 5 4 2 5 1% 15% 45% 40%
幽灵铠甲 9 11 2 0.4 5 0 100 0 3 6 4.5 1 2 75% 17% 6% 2%
恶蚊 9 3 0 1.1 50 0.3 25 75 0 2 1 0 3 50% 30% 15% 5%
稻草人 18 8.25 0.4 0.45 0 0 100 0 1 2 1.5 0 3 50% 30% 15% 5%
利刃草地 15 5 0 0.42 5 0 64 36 0 2 1 0 1 95% 3% 2% 1%
焦火蠕虫 10 2.7 2 0.85 10 0 85 15 1 1 1 1 4 15% 30% 30% 25%
鱼人 14 3.4 0.8 0.75 15 0.4 72 28 0 3 1.5 0 2 75% 17% 6% 2%
海妖 30 8 2 1 5 1 80 20 1 1 1 2 4 15% 30% 30% 25%
水母 15 3.6 0 0.35 5 0 80 20 0 0 0 0 1 95% 3% 2% 1%
木制勇士 20 4.5 0.5 -1 0 0 54 46 0 1 0.5 2 2 75% 17% 6% 2%
黑暗史莱姆 14 3.7 0.4 0.9 5 0.34 45 55 1 3 2 0 2 75% 17% 6% 2%
中文名 生命值 伤害 防御 攻击速度 闪避 恢复 掉落装备占比 掉落卡牌占比 掉落物下限 掉落物上限 平均掉落数 装备级别奖励 装备稀有度 白装掉率 蓝装掉率 黄装掉率 橙装掉率 坚固的木材 食物供给 记忆之书 逝亡宝珠 星宇宝珠 工艺宝珠 进化宝珠 统一宝珠
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