曾经风靡一时 一款不褪色的情怀游戏

曾经风靡一时 一款不褪色的情怀游戏

首页角色扮演仙道凋零更新时间:2024-10-23

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三国*~不褪色的情怀游戏

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不夸张的说“三国*”可以算我朝除了“麻将”、“扑克”、“象棋”和“围棋”之后最广为熟知的桌面游戏,是跨时代的产品,时至今日依然没有国产游戏可以超越的作品。虽然在BGG这样老外的桌游网站上排名已经跌到了7994位,但在我们这代桌游爱好者心中“三国*”依然有着不可撼动的地位。

有人说三国*就是磨皮的“BANG”(一款2002年出品的西部题材桌游,BGG排名1066位),是否有“借鉴”的成分的呢,我觉得可能性是存在的,但三国*在国内的成功是有目共睹的和“BANG”不可同日而语。

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三国*的成功不得不说是题材选得好,三国在中国人的心中的地位从翻拍的影视作品次数就可见一斑,最近较为成功的就是“浪荡大叔”的作品“大军师司马懿”。提炼了三国一个人物的史料,胡编乱造的网剧,点击率随随便便上亿。同样的道理,三国*的面世时看到“三国”的标签,一下子就吸引了三国爱好者们的眼球,有好感度这个游戏就成功了一般。

然后,就是游戏的机制,三国*突出了一个“*”字,满足了玩家宣泄的目的,哪怕不赢也要爽的真理。其次,又不像“狼人*”那么简单粗暴,“*死”对手需要时间,需要运气,更需要配合,满足了“内敛”玩家炫技和“菜鸟”玩家偷鸡取胜的不同需求。再者,三国*不是款嘴炮游戏,不是区控游戏,不是剧情事件类游戏,他是款个人独立卡牌向角色扮演类游戏,享受“我”干掉对手的快感,队友可以配合同样可以牺牲,所有的队友对于“你”而言有时是挡箭牌有时只是“三张牌”,不得不说这个游戏很“中国”也很“三国”。当然三国*里的玩家千奇百样,雷锋侠,最佳基友也比比皆是,无法一言以概全,但可以肯定套路满满,绝不千篇一律。

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接下来谈谈什么呢~~~~~~“美工”。每个三国爱好者心里都住着一个诸葛亮,他的形象有可能张着“唐国强”老师的脸,少部分是“陆毅”老师,还有一部分“金城武”老师,等等等。三国*的美工将诸葛亮先生具象化,美型化,动漫化,不说完美无瑕,怎么说也是仙道风骨,有模有样。其他的人物也不用多加赘述,基本是按三国演义那个套路美型过得形象,小白脸陆逊,咳嗽男郭嘉,阴人贾诩,哼哼女孙尚香,两个字“成功”。

现在的三国*热度远不如当初了,一方面是当时那代人都已步入中年不复当年的轻狂,偶尔撩*,却精气不足。一方面是三国*没有一个长期的规划,一个劲的出新武将,online以圈钱为主,口碑越做越差,新意和创意都不及当年。另一方面就是手游的兴起压缩了桌游市场,低头族越来越多,键盘侠比比皆是,敢于愿于当面撕逼的人已渐渐凋零。所以的桌游都面临着这个问题。so,我们恣游馆的初衷就是改变自己的生活,谈不上改变现状,但至少给生活创造另一种可能,另一个一群人坐下来的空间。

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