修仙题材近年来一直是影视圈的大IP。作为中国特色世界观,以道教为本源的修仙活动,在和武侠相结合后,逐步也也演化出了独特的仙侠江湖,令人神往。
而在游戏圈,很早就有了仙与侠的结合。无论是《仙剑奇侠传》里的仙灵岛,还是《天之痕》中的伏羲天宫,这些作品或多或少借鉴了修仙的设定。近年来的国产独立游戏,则更多地将游戏内核对准了“修仙活动”本身上。比如2019年横空出世的《了不起的修仙模拟器》以及今天的主角《鬼谷八荒》。
读作修仙写作修肝了解修仙题材的玩家们都知道,修仙是一个仪式感很强的娱乐活动,最重要的就是每一个阶段的“阶段突破”。比如凡人要想开启修仙之旅就必须“筑基”,而进入仙界底层的修仙民工们,要想早日羽化登仙,就要全力结成金丹。这当中,对每个阶段的突破设计,就是修仙题材游戏的核心玩法。在《鬼谷八荒》中,这个核心就是:肝!
无论筑基期还是结丹期,想要突破瓶颈,必须需要一类叫“天宝地材”的材料,几乎只有精英怪和boss掉落。为了打boss,我们需要先打副本刷出可以增长功法的道具,再打败boss收集“天宝地材”进行阶段突破。当你突破到新的阶段后,恭喜你,可以习得与之配套的更强力功法,但怪物和boss也会更强。于是你不断重复要继续修炼、打怪、突破的轮回。
具体过程,用一张网图就能说清楚:
优劣鲜明再接再厉那么,如此单调且乏味的游戏内核,为何还能引爆steam,吸引如此之多的玩家趋之若鹜?
我想,这是因为《鬼谷八荒》的优点足够优秀。
第一个优点,功法战斗系统极富广度。
《鬼谷八荒》中有六种功法和六种灵力,一共十二大技能门派。每个门派又会派生两个小流派,且设定十分贴合门派,比如拳法技能就有叠甲与击晕两种玩法。主角战斗中能够装备四个技能:武技/灵技(小技能)、绝技(大技能)、身法(位移技能)以及神通(大招),还有八个心法(被动技能)位置,这就让技能的方法千变万化,才是游戏真正的乐趣所在。也因此,无数玩家为了追求更强更刺激的搭配,而献出了自己的肝。
优点二,男女搭配双修不累。
纵使再多技能组合,修仙路上,佳人相伴才不寂寞。《鬼谷八荒》中为玩家们提供了上千位随机NPC,每位都有着独特的外貌、性格和人际关系。随游戏时间推移,他们会依照性格彼此交往,结缘甚至结仇,逐渐形成密集和庞大的关系网。这点和《太吾绘卷》类似。
朋友帮我报仇,结果被反*
想要扎进这关系网中却并不复杂。玩家只需一些交谈、送礼一类的简单动作,就能获得大量NPC的好感,甚至结为知己或道侣。况且游戏中的人物立绘很是耐看,修仙的姐妹们各个营养充足,加上“双修”这种多少有些暗示的动作,真的想让人直呼制作组内行。
姐妹一锅端
但是,《鬼谷八荒》的缺点也很明显。
纵使再广的门派技能与再多的随机NPC,其本质还是不断地重复。无论仙法再强,妹子再大,都改变不了游戏内核的空洞。一旦玩家们找到了每个流派的最优功法搭配,找到了所谓的“最优解”,一切就会真的变得索然无味起来。NPC过于器械的反应也会快速让人产生“失真感”:跟妹子结成道侣,她的老公也会涨好感;一个家族从妈妈到姐姐妹妹一锅端的这种恶趣味时间也是比比皆是。哪怕开再多新档练新技能,也会让人很快进入疲劳期。如果没有及时更新新的功法、boss和挑战,《鬼谷八荒》很容易在未来快速“降温”,沦为凡品。
游戏内外的修仙之旅很明显,《鬼谷八荒》绝非划时代之作,甚至有些不客气地说,目前它呈现出的内容配不上它的热度。
从对制作“张三”的采访中,我们知道,他认为84%的好评率很客观,但热度成绩如此“惊人”,是让团队万万没想到的。巨大声量下,与之而来的是对团队巨大的压力。游戏发售以来,团队中大部分人基本每天只睡3、4个小时,线下真人“修仙”。
然而,《鬼谷八荒》确实是一款精雕细琢的匠人之作。
按照“张三”的说法,目前游戏仅仅完成了三分之一左右。在未来,诸如工具人NPC和过于重复的游戏内核等等这些问题,都要逐一改善解决。第一波大型更新会安排在三月份,在打下了如此扎实的框架和地基之后,期待后续能够不断给玩家们带来惊喜。
近几年国产优秀的仙侠类独立游戏层出不穷。从《太吾绘卷》、《了不起的修仙模拟器》开始,再到《侠之道》以及这款《鬼谷八荒》。
不得不说,这是玩家们的幸运,也是整个行业的幸运。
然而如果翻看steam的评价,就会发现:《了不起的修仙模拟器》已于去年年底结束EA正式发售,好评如潮。《太吾绘卷》则因为更新过慢被人诟病,褒贬不一。
看来巨大的声誉与关注度的背后,是玩家们更加挑剔与严苛的口味。
写这篇文章的时候,《鬼谷八荒》又迎来一次更新,惊喜地发现了张三给各位玩家的一封信:
多点耐心,少点苛责。希望这份难得的小品能够在后续越更新越好。
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