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hello,大家好,对于现在的凹凸高玩来说,试炼刷完了,主线吧,又打完了,每天上线清个体力,打个探索,就没事干了,(至于解密关卡,大家都打完了吧)所以说,我们就把方向,转到了速战器上面,虽然本人也不过刚上耀世,但其实耀世实力相差都不是很大,我打过千星耀世百星耀世,赢过也输过,战旗除了看克制关系和站位上人,就是联动和脸黑不黑了,对面可能每隔几回合就连动,而你从来没有连动过,这就很尴尬,当然有时候开局嘉嘉连动直接冲入敌人堆里,然后被群殴而死,这就还很悲伤。也是重中之重的,自然就是天使技能放的时机,基本到了白金领主这个阶段,都会攒天使能量了,知道什么时候应该死一个角色,来为后面技能做准备,这里就不得不提到一个万金油准则了,第七回合看情况死一个上主力队员,众所周知,第八回合开始取消准备,那才是比赛真正的开始,和天使技能发威的时候。突刺推荐人物篇(其实能用的突刺就两个hhhc)佩利:佩利的特点是SS天赋有几率闪避,在速战器里,可能一回合可以闪个3次(没错,欧皇闪憋),由此大大提高了佩利的生存率,使他成为了战旗前排的常客。一技能:提高佩利本身的吸血,移动格子加一这个吧,在速战器里其实作用不大,吸血自动只会帮你开一层,吸的血量没啥用,就那么一点点,当然,不包括有时候的救命血。移动技能加一,这个吧,有时候能出奇制胜哦。二技能:对两格范围内所有敌方单位造成80%的时候,这个吧,关键点大概是所有敌方单位,但其实吧,这个技能的伤害在面对满血的时候还是很乏力的,不过在残血堆里很有可能和普攻配合,秒掉一个蕾蒂:在改版以前,蕾蒂绝对是突刺里面的一姐,被称为双重重击,因为有分身嘛…不过改版后…蕾蒂战旗天天追着利刃砍,这就很尬泪流蕾蒂的特殊格子可以无视对面一定程度防御,而三个天赋分别升提高自身被治疗量,对重击伤害提升(懂了没,专门砍重击憋),降低目标被治疗效果,和SS天赋分身在场时连动率提升(其实蕾蒂连动挺容易的,分身就好像要5元力吧),这也使蕾蒂的地位变成了专门砍重击(因为别人砍不动嘛,又没有无视防御这种东西爽哟)一技能:召唤一个继承自身60%生命,50%攻击力的分身,攻击目标后,对该目标标记两回合这个不用多说了吧憋,双重重击流弊憋二技能:与分身交换位置,对两格范围内的三个目标造成80%的伤害,对被标记目标造成双倍伤害这个二技能吧,如果单从面板上来看的话,还是很不错的,但关键是…速战器自动不开啊hhhc(7元力),这就很尴尬,毕竟这是一个战旗贴嘛…我就不讲了(其实只是想借此结束话题)重击推荐人物篇(别问为什么不上利刃,利刃人太多)因为重击人也多,我会先讲一下他们是什么作用,大概是什么定位,个人经验,欢迎提醒格瑞•靠反伤在重击里变成了输出,合格的肉度又让格瑞有优良的续航能力(简称打不死),重击里面的输出二哥(第一卡米尔特殊格子)莱耶斯•重击里面既能抗伤又能打伤害的全能化选手,特殊格子那奇妙的盾可以帮莱耶斯抗三次攻击,又由于莱耶斯本身中上的攻击力,在重击中的续航能力甚至不在格瑞之下(当然最常见的就是莱耶斯们互殴了)雷德(不好意思…我没有…有的麻烦补充一下吧_(
)∠)_)龙阁•最肉重击,肉度极其惊人,往防御格上一站,肉的打不动,但攻击力又是能用的重击里最低的,好像才700?,虽然反伤弥补了一下攻击力问题,但龙阁的优先级还是不高卡米尔•重击的输出担当,由于特殊格子那提升伤害的效果,卡米尔本身就在重击里最高的攻击力,发挥了极大作用,近一步提升了卡卡的输出能力,但又因为卡卡很脆(真的脆),不开一技能或二技能…第一回合三个打的到就可以秒了卡卡,挺尬的
利刃推荐篇由于利刃过多,又分为远程型利刃,和近战型利刃,近战又分为群攻,高机动,收割等等,所以我分几篇来讲,不一定很正确,但好歹能有些帮助(下面的图不要在意,偶然赢的,现在十几星了)
重击推荐人物篇(由于上面开楼讲过特点了,所以直接开技能,不明白的次楼留言)格瑞一技能:提高自身30%攻击力,并使攻击范围扩大一格,持续三回合这个攻击范围扩大的嘛,还是很有用滴QwQ,可以使格瑞打到原本打不到的(不过这个多开在第三回合和第二回合,因为只要4元力嘛_(
)∠)_),提升攻击力这个的话,就聊胜于无咯二技能:对两格范围内一个目标造成5次60%攻击力的伤害基本上吧,这个技能用于秒人,一般自动战斗会在敌人可以通过二技能打到格瑞可以用剩下一刀补掉的程度,一般是秒人用的啦_(
)∠)_(当然也因为元力比较贵,开的不多)莱耶斯一技能:有盾的时候破盾,对周围一格范围内的全部敌人造成伤害,没盾的时候回复自身血量这个技能一般是在没盾的时候开的,后接莱耶斯二技能造成把莱耶斯从残血拉到2/3血接近满血,然后减伤再去坦利刃,适用性很强,不过优先级低于二技能(这里的优先级是指自动战斗可开启时会优先开启的)二技能:自身获得30%的减伤,每回合结束回复该回合所受伤害的20%(也就是没受伤不回复啦_(
)∠)_)这个也说过了吧,属于近一步提升莱耶斯抗伤能力的技能,合格的坦克需要技能龙阁一技能:提高自身100%的反击率(也就是每一下都会反击嘛),持续2回合(消耗4元力)这个算是对龙阁过低的攻击力一种弥补(龙阁攻击力700多一点,天赋都是减伤…),虽然只有两回合,但龙阁的定位本来就是一个肉盾,为队友创造输出机会的而已,也不能要求他既肉攻击力又高是吧二技能(小格瑞实锤了):对两格范围内一个目标造成四次50%的伤害这技能…是真的,没啥用,而且…自动战斗几乎都不帮你开hhhc,但龙阁本身的技能除了一技能几乎都没什么大用,龙阁本身的强度在肉,天赋有所受攻击都减少30%,然后还能提升不菲的反击率卡米尔一技能:大家都熟吧_(
)∠)_,加盾,同时提高一格移动范围(4元力)这个吧_(
)∠)_其实开的还是挺多的,给卡米尔这个脆的不能再脆的重击,提供一点生存能力(坑爹的是,加盾才加自身最大生命值20%的盾,而卡米尔特殊地格要消耗卡米尔自身10%的血量对敌人造成1.8倍的攻击,不划算啊…)二技能:使自身所受到的伤害减少20%,并回复自身最大生命值的30%这个算是个给卡米尔输出机会的技能,因为卡米尔过脆的血量,和特殊格子那坑爹的减少血量,卡米尔多两个技能几乎都是在为卡米尔提供输出机会(但战旗真…到了白金就别用了吧,除非你奶的住黄金之前包括黄金,卡米尔基本都还是可以上的)重击优先级:莱耶斯=格瑞>龙阁>卡米尔(雷德由于我没有,不能作出详细解释,但雷德的优先级在龙阁只上,减少治疗量非常有用)
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