“功盖三分国,名成八阵图。江流石不转,遗恨失吞吴。”遥想当年,孔明擅长以天、地、风、云、龙、虎、鸟、蛇八种阵势组成布阵图,以少胜多。时至今日,在上古游戏英雄无敌里,我们手上有什么经典的阵法呢?
1,铁桶阵:猥琐发育,别浪玩家最为熟悉的阵法莫过于铁桶阵了,原理就是将远程部队放到铁桶里,外面添加围堵的兵力或者战争机器,这样以来敌人就不能在第一时间内攻击到远程,有了肉盾的保护,远程可以尽情地输出,再也不用掉到贴脸后攻击力减半的大坑了。
铁桶阵里大家最喜欢用一段铁桶。顾名思义,就是只保护一个远程,用唯一远程作为主力输出,最为经典的例子就是壁垒,初期可以用半人马和矮人将一格或者七格大地团团围住,后期可以用老树缠绕和肉盾的属性攻下龙宫。铁桶阵给大家带来的好处就是较低的战损,如果玩家开局以英雄伊沃带队,小图可以直接用铁桶阵浪到别人的城镇周边搜刮资源,对手都躲在城里不敢出来,这便是铁桶阵的威力。
铁桶阵发展到后期后,玩家就能尝试二段铁桶(比如城堡的和尚和神射手左右开弓),三段铁桶。这里主要讲解一些三段铁桶。我们知道塔楼有个叫做尼拉的英雄,论防御成长率,她不及要塞泰泽的50%,也没达到壁垒孟菲拉45%的水平,小妮子拼尽全力也只有30%的防御成长功力,那她是如何大放异彩的呢?
没错,他就是通过铁桶阵。在三段铁桶中,只要玩家布好阵法,分别在丢丢,TT和爷爷周边安排上铁人,娜迦女王,灯神或者石像鬼,最后做好战争机器的卡位,那就能形成压迫对手过半场的局面。(塔楼有三个远程,对手不过半场就会被活活耗死)。
这样以来,尼拉的三段铁桶就名闻天下了。笔者曾经看到过九族第一血量的壁垒上来就把塔楼蛇妖打废的残暴局面,但由于塔楼选手心态稳定,最后硬是用尼拉的三段铁桶扛住了对手一波又一波的攻击,最终反败为胜,拿下了壁垒,铁桶阵用好了实在是可以让对手无计可施。当然,如果在决战之前带上红球或者披风,更有利于三段铁桶阵的发挥。
值得一提的是,铁桶阵并不一定要求肉盾紧密结合在远处身边,有时候利用地形卡位,也能做好很好的保护作用。
2,长蛇阵:H&R开山鼻祖隋唐时期靠山王杨林攻击瓦岗的时候曾经用过此阵。在游戏里,这个阵势适用于兵力不足的情况。英雄游击的时候带上七格兵,哪怕每格兵力只有一个农民都行,然后用一字长蛇阵排开。和对手决战时争取第一轮活下来就能逃跑。如果是强魔英雄,比如地下妖术师,魔力高,力量也不错的话,只要第一轮下来没被秒,而且对手没有披风或者红球,那你就占据了战略上的主动。
进一步来说,如果对手连鬼王披风也没有的话,你只需要带上七个凤凰,毁灭之球和魔力源泉就可以实现英雄无敌。不过话说回来,长蛇阵也不是常胜将军,当年也被瓦岗五虎之一的罗成击败过,如果对手有手铐,而且你这边没学战术的话,长蛇阵的处境就变得十分凶险。
3,机器阵:终究还是一个人扛下了所有之前有些粉丝就问过我,感受不到炮车特英雄的存在。用起来还没有塔楼索姆拉,地牢马尔克斯厉害。那是因为你们都没尝试过炮车阵。在炮车阵里,炮车不仅担当起主力输出的重任,而且还是主要的肉盾,用来承受敌人的主要伤害。
首先,炮车需要搭配英雄的炮术技能,不然的话打野效率会变得十分低下。这就要求我们在选择英雄的时候,最好选择那些自带炮车的,不仅会炮术技能而且擅长用炮术消灭敌人的英雄。如果没有跑车,单独去买的话要2500块一辆,都赶上英雄的招募价格了,关键有时还没货要等。至于有证无车的墓园英雄德加尔,或者有车无证的塔楼英雄特洛萨,都不在考虑的范围之内。
炮车初始攻防均为10,就是一个四级兵的威力,速度为0,不能等待,每次都是最后次序行动。看上去也没什么了不起的。弹药量的话可以忽略不计,因为大部分版本中炮车都是无限弹药,其伤害计算公式为:(英雄攻击力 1)*(2-3)
这也就说明了为什么据点格大炮的炮车伤害最高,因为他属于野蛮人,而野蛮人的攻击成功率是最高的。升级级下来英雄四维冒出一个7011或者9011根本不算事,这样以来,炮车的伤害可以等同于塔楼的boss泰坦。当然,如果英雄学习了箭术,比如O0,后期造成的伤害比格大炮还要高,只不过小欧同学是不屑于带大炮的,别人一般都是带的幻影或者其他高级远程兵种。
英雄具备了初级炮术后,炮车可以自由射击一次,有50%机会造成双倍伤害。中级炮术指导下,炮车可以射两次,有75%机率造成双倍伤害,英雄一旦学习了高级炮术,则一定会造成双倍伤害。弩车作为主力输出的还有一点优势在于,它的设计很像TT,免疫心智类魔法,只受虚弱诅咒,伤害魔法影响。
至于遗忘,失明,丧心病狂通通都不会影响到它。不要小看炮车,前期炮车英雄的mf推进速度,就可以决定玩家的游戏发展速度。后期集箭术炮术于一体的哈格带几个打酱油的小兵就可以攻下冰雪之崖,一炮收一只圣龙,威力相当刚猛。话说回来,五代的森林注魔弩炮三连击才是最无解的,直接把对手炸成灰烬。
其次,在很多场合,炮车还可以给队友抗住敌人的主要伤害,达到吸引敌人火力,掩护友军进攻的目的。炮车生命力250,看上去一个金龙的生命而已,其实这250点生命值在早期能抗住很多野怪的攻击。
20只蝴蝶和几只气元素为什么能打赢一群吸血鬼,就是靠弩车扛下的伤害。否则就蝴蝶和气元素那点小身板根本就不够吸血鬼吸的,吸血鬼吸收炮车的话,无异于缘木求鱼,大大鼓舞了我军的士气。
所以早期很多炮车特英雄不用带那么多兵,只需要带极少数的高速兵种,大部队交给其他英雄带领即可。最典型的例子就是据点英雄格大炮带一只雷鸟,其他的据点兵统统不带,一样可以拿下比自己实力强大很多倍的野怪。
兵无常势,水无常形。在战争机器里,不仅是炮车,就连弹药车和急救帐篷也能起到战术的作用。他们除了可以给1,7格的远程士兵提供卡位保护服务外,更重要的是同时也可以做到吸收伤害,减轻队友的损耗。比如一个大地精灵和一个食人魔去打强哥和矮人,靠的就是帐篷和弹药车抗住野怪的主要伤害。要是就他俩直接上去硬刚的话,早就被强哥剁成肉酱,被矮人锤成肉饼了。
4,内爆阵:金刚伏魔圈
与铁桶阵不同的地方在于,内爆阵将远程兵种放在外面,将核心兵种放在阵型的内部,用远程或者炮灰兵种的血肉之躯360度无死角的守护核心输出兵种,一旦出现战机,核心部队便倾巢出动,打对方一个措手不及。这个阵法不仅在方法上与铁桶阵大相径庭,而且对兵种的要求也极高。对外的远程虽然离敌人更近,更容易形成直箭伤害,更能够提升远程输出。但最好是有近战不减的特点,比如斜眼,和尚,泰坦等等;
对内的核心兵种虽然远离战火,但为了配合阵型,不至于被打散或者打爆,所以最好用飞行的魔法免疫兵种,比如金龙,黑龙,圣龙等等,否则敌人一个连珠火球下去,内爆阵里的七个兵种全部都会遭受一万点伤害,敌人要笑晕在厕所~~但如果有魔法免疫的话敌人便无法输出。内爆阵的经典战例便是地下一族与据点,要塞两族之间的战术对决。
据点这个族要求快速兑现伤害,最好是第一波就把伤害直接打击到对方核心兵种上,这样据点就算赢了一半。以前笔者也分析过,全兵据点就是输在食人魔上,如果把食人魔速度提上去,让据点生物1,2,4,5,7都能一回合下底,那内爆阵还是会有被打残的可能。遗憾的是,食人魔速度链不行,所以等地下城内爆阵摆好时,被打爆的反而是据点。前方战士比蒙想抓黑龙抓不了,只能抓抓美杜莎解解馋,结果还不幸被石化。
后方的杰伦和独眼一顿输出猛如虎,可惜都是半箭,全兵对决中这点可怜的伤害可以直接忽略不计。等比蒙被解决后黑龙就可以大军压上,偏偏据点两个远程都吃近战减半的特技,开局让他们放开了射,都射不好,后期让他们肉搏,也不行,尤其是独眼,虽然独享被贴后仍能攻击城墙的美誉,但好像没什么太大的作用。所以说据点是远程强族,这个观点是有待商榷的。
要塞这个族看上去挺厉害,感觉很多兵种都有魔法特技,实际上对决中就蛮牛的死神之眼管用,偏偏内爆阵限制住了蛮牛的发挥,对方英雄想瞬移都瞬移不到黑龙面前喷它,更不用提小短腿九头蛇。整个战役打下来比据点还惨,野蛮人好歹开始的时候还占据了一波优先攻击兑现伤害的优势,要塞则是什么便宜都没占到,反倒被地下城打得满地找牙。不得不说如果内爆术用好了,还是能够出奇制胜的,正所谓“龙战于野,其血玄黄。”
内爆阵玩到一定程度后,玩家就会抛弃一切阵法,根据对手的不同寻找适合的战术。比如下图的木精灵,是内爆阵的核心输出兵种,但也需要斜眼,鹰身女妖这种近战不减的兵种进行保护。
故善动敌者,形之,敌必从之;予之,敌必取之。以利动之,以卒待之。故善战者,求之于势,不责于人故能择人而任势。我们应该在实战中根据敌情的变化来选择不同的阵式迎敌,这样才能达到知己知彼,百战不殆的效果。以上就是英雄无敌四大阵术的介绍,欢迎关注,获取更多游戏资讯~~
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