黑暗童话的外皮之下,它充满抉择与策略的玩法才是真有“毒”!

黑暗童话的外皮之下,它充满抉择与策略的玩法才是真有“毒”!

首页角色扮演小红帽与无尽森林更新时间:2024-06-09

从《万智牌》到《游戏王》再到《炉石传说》,我们已经接触过许多策略对战玩法的卡牌。想要赢得每一场对局,你就需要像一名优秀的指挥官了解自己的士兵一样了解自己的卡组,明白他们在什么样的情况下能够打出最精彩的配合。你需要时时刻刻揣摩对手的心理,熟悉他的招数与套路,有针对性的组织防御和进攻的方案。

(万智牌中以2打1的Boss战,享受的就是虐与被虐的快感)

如果要感受在同一起点线上的公平对战,那必然是人与人之间的战斗更能体现智慧的碰撞与对局的精彩。但在在PVE玩法种,我们也会面对在牌组的强度上远高于自己的关卡。当你殚精竭虑的思考了卡组的每一种可能,尝试了每一种组合的作用,最终推倒强大得似乎无法战胜的Boss时,那种成就感与满足感完全不亚于在PVP中拿到了N连胜。

黑暗童话包裹下的怅然剧情

作为一款PVE向的策略卡牌,《月圆之夜》的美术风格就先让人眼前一亮。而在剧情上《月圆之夜》则先对童话《小红帽》进行了改编,为引入游侠、修女、巫师等职业做好铺垫。然后又在游戏增加了勇气与名望属性。在剧情中的对话将影响勇气与名望的数值,进而决定剧情的走向。

如此下来,在游戏中拦住你去路的士兵,苦苦劝说你不要进入黑暗森林的小木匠都不再仅仅是打倒拿走经验值的路人。随着名望与勇气数值的变化,这些路人角色与小红帽之间的故事也徐徐铺开。

你将随着一次次战斗和选择,在寻找奶奶的过程中,知道那个和你一开始就约定了要等你平安归来的小木匠的身后的秘密。而那些看似狰狞的怪物,也将一点点向你展示他们身后令人同情的过往。

多职业多流派的打法设计

《月圆之夜》的玩法参考了《Dream Quest》和《卡牌冒险者》。游戏中的职业分为游侠、骑士、女巫、修女4个职业,每个职业都有自己职业的卡组和核心机制。但哪怕是同样选择一个职业,每个职业同样有不同的打法,同样是女巫职业,有人选择动辄一个脸盆大火球砸过去的炎爆女巫,而有人喜欢打各种冰盾、火墙护住自己,再一套连击高爆发冰爆流,甚至有人还能打出游侠系的玩毒女巫。

而在具体的战斗过程中,但我们常见的可以随意在自己的卡包中选择卡组不同。游戏在卡牌战斗之外的核心是“偶然”与“舍弃”。

尽管在战斗过程上依然是对战卡牌的策略组合。但在事件遭遇上,《月圆之夜》采用了三选一的遭遇模式。哪怕是同样的职业,在每一次游戏的进程中所遭遇的事件和敌人都带有随机性。在传统的RPG里你面对店铺里的极品装备却囊中羞涩,总是可以慢慢升级打怪存够钱了再来消费。但在《月圆之夜》中错过了就错过了,你无法走回头路,只能在当下的时机做出选择。

因为游戏的卡组并不能在一个全卡包中随心所欲的搭配。在游戏中,玩家只能通过事件来获得或者购买卡牌,而当需要将不用的卡牌从当前的卡组中剔除的时候,也同样需要通过事件来触发,要选择什么样的卡牌套路达成目标,也同样值得反复尝试。

追求脑力燃烧的极限挑战

如果只是追求通关,《月圆之夜》所需要的时间并不太长。但如果你是一名卡牌游戏的极限玩法挖掘者,追求用最炫酷的方式通关,那么《月圆之夜》可以值得你琢磨时间就会大大提升。在论坛中,不少Taper就沉迷于研究游戏卡组之间的关联,追求在游戏允许的框架中以最极限的方式通过关卡。

比如有Taper海角友人震龙通过4破甲斧尽可能堆高护甲,最后打出数万一击,直接秒*Boss的超高伤害;而热衷于极简过关的Taper凛凛等极限过关研究小组的组员,则研究出最终通关卡组显示1张撞击的极限卡组来。

当看到通关页面上只显示1张卡牌的时候,除了通关的喜悦,简直还有自己的智商碾压了策划的快感。

尽管《月圆之夜》在刚推出时因为核心玩法的相似性而引发了一场风波,TapTap也一直等到《月圆之夜》的项目组和《Dream Quest》的开发者peter联系并见面之后才推荐这款游戏。但从游戏本身的品质来看,《月圆之夜》无论在美术、剧情还是可玩性上,也依然不失为一款值得一玩的卡牌策略游戏。

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