月活过亿,这款沙盒游戏是怎样构建“元宇宙”的?

月活过亿,这款沙盒游戏是怎样构建“元宇宙”的?

首页休闲益智沙盒宇宙更新时间:2024-04-27



作者丨解夏

编辑丨及轶嵘

图源丨受访者



近日,迷你创想举办第一次大型发布会,面对公众,几位高管都略显拘束。尽管这家公司已经成立6年,旗下沙盒游戏产品《迷你世界》月活用户超过1亿,平台创作者达7000万。


本次发布会上,迷你创想对外公布三大战略规划:丰富《迷你世界》的内容生态体系,自研3D场景化编程创作工具《迷你编程》,以及迷你IP文创。


新战略公布后,如何定义迷你创想这家公司?《迷你世界》如何打造自身内容生态体系?从游戏走向平台、从自研走向用户共创,《迷你世界》经历了怎样的探索?


迷你创想CEO周涛接受创业邦采访时表示,过去迷你创想是一家沙盒游戏公司,今后将向沙盒UGC创意平台演进,鼓励用户创意创作,编程与文创业务的开拓也是为了完善IP共创的社区形态。



迷你创想CEO周涛接受创业邦采访



沙盒游戏如何构建内容生态?


内容是游戏的核心竞争力,如何持续实现UGC(用户生产内容),一直是游戏公司思考的问题。周涛对此有过深思,他对创业邦表示,做UGC的一个核心环节是用户创作工具,在迷你世界里,创作工具分为三个阶梯:


基础阶梯是《迷你世界》本身,用户在游戏过程中就在创作。


中级阶梯是在迷你世界开发者模式下,基于高端玩家,制作更复杂玩法的作品,同时支持脚本编程,创作者需要具备一定编程能力。“很多高端玩家,慢慢成为我们的开发者,使用开发者模式制作内容,提供给其他玩家使用。”


高级阶梯是今年下半年推出迷你世界PC端开发工具,面向工作室团队使用,制作效率和制作能力更强大。


迷你创想CEO周涛在发布会现场演讲


目前,《迷你世界》有7000万创作者,注册开发者近40万,创作内容近2亿。周涛口中的“内容”,指的是由《迷你世界》中一个个方块元素组成的作品。


《迷你世界》用户创作作品


在内容创作层面,周涛有两个目标:往下看,是如何将创作门槛降到足够低,让所有玩家都能创作;往上看,是如何将创作能力拔高,通过专业工具,扶持专业开发团队,制作出可玩性更高、更复杂、更多元的内容。


门槛更低、创作能力更高这两个目标,构成了《迷你世界》与其他沙盒游戏的差异,也让更多用户参与到创作环节。


在从游戏走向UGC平台的过程中,最大的挑战还是在于如何营造创作氛围。


“《迷你世界》最初有一个朦胧的概念,就是成为一款让玩家去创造内容的产品,所以上线不久,就加入迷你工坊、联机大厅等功能,由玩家创作内容到分享内容,到分发内容给其他玩家消费的闭环体验。”周涛透露,游戏上线不久,开发者创作内容与官方制作内容质量有较大差距。


迷你创想也因此面临一个选择难题:要将更多资源投入官方生产内容,还是把开发者创作、分享的闭环生态能力做好?


“创业阶段研发资源有限,你做了这个,就做不了那个。”周涛告诉创业邦,经过反复讨论,最后迷你创想选择将有限资源投入创作工具和社区。


最初,《迷你世界》用户消耗在官方生存玩法的时长占据总时长80%,这一比例目前已降至15%,其余85%时间,用户在体验其他玩家创作的内容。


《迷你世界》中所有内容均需要经过审核。目前,由人工审核与AI审核共同组成迷你世界的审核系统。


相较于图文审核,游戏化的审核门槛更高,现阶段最优先保障的仍是内容安全性,因此,人工审核团队由300人专职审核人员和500名兼职审核人员组成,同时,迷你世界也在探索如何通过AI提高审核效率。


上线5年多来,《迷你世界》迭代超100个版本,平均每个月迭代两个版本。“这样的发版速度对于一款游戏来说是非常快的,甚至有玩家都开玩笑说,就没见过这么勤快的开发商。”


周涛透露,人力是迷你创想最大的投入,团队规模从2020年300人,如今已增至超过700人,新员工以研发为主。不过目前游戏的迭代更新,已经不依靠公司的研发力量,更多依托于玩家和几十万认证的开发者,去创作内容不断迭代更新给到用户,研发投入则主要集中于提供给开发者的引擎工具能力。



打造用户创作学习自循环体系


《迷你世界》已成为目前国内最大的沙盒游戏平台,周涛将成功归结于三个要素:第一要素是技术实力,即引擎能力,第二要素是用户积累,第三要素是内容生态。


“做沙盒开放世界产品,对底层引擎要求很高,《迷你世界》一开始是在独立引擎基础上开发出来的,所以我们的运行效率、灵活度和可拓展性是非常强的。”周涛表示,通过大量玩家涌入,由玩家创造的内容,也给其他玩家源源不断地提供新鲜感,“这也是很重要的壁垒”。


在周涛看来,沙盒游戏成为平台,这三个要素缺一不可。


“要有工具,要有内容积累,但随着用户体量的增长,要解决 ‘内容有限’的问题,产品本身也很关键,所以《迷你世界》成功有必然性,也有偶然性。”周涛对创业邦说。


周涛希望下一代玩家能够通过沙盒的内容形态去创作表达自己,《迷你世界》也因此鼓励全民创作,将此前投入官方内容的资源,更多投入到创作工具和创作者中,让内容生态运转更好。


《迷你世界》目前有近40万的认证开发者,周涛也希望让越来越多个人创作者、工作室、以及专业制作团队都加入生态创作,通过更丰富的生态内容吸引更多玩家,产生更多价值,以及用更多经济收入回馈给开发者,让开发者享受到迷你平台商业化的能力。


为什么大家觉得沙盒平台商业化能力不强?其实官方只做了开放世界生存模式的玩法,这种玩法决定了商业化变现天花板很低。但今天开发者产出的品类不止生存,还有MMO、对战、经营、养成等玩法,我们预期他们开发内容的商业化潜力是比官方更强的。我们通过开发者的内容去实现商业的变现和增长,由此产生的效果是明显的。”周涛说。


这种思路与国外沙盒平台Roblox高度吻合。通过前期获取一批用户,取得一定收入后,将这部分收入补贴给生态内开发者,激励开发者创作出更多内容,进一步吸引更多用户参与,提升付费率和用户时长等关键指标,而官方基于更大的用户体量和收入,将更多收益分给开发者,从而形成内容自生长体系。


这样的体系不再受限于官方内容生产,打破游戏内的内容产能、规模和品类的瓶颈,最终形成复利效应。


据了解,《迷你世界》平台给开发者分成超过5000万元,开发者最多可获得85%收入分成。此外,迷你世界还在北京、西安与南宁建立三个产业基地,其中西安产业基地的开发者规模做到500人以上。


周涛透露,《迷你世界》用户群体以年轻人为主。


因此,基于沙盒游戏探索编程兴趣教学,《迷你编程》成为迷你创想的另一大战略布局。


迷你创想联合创始人、首席产品官高南表示,沙盒游戏创作与编程创作思维,在本质上是相通的。


据了解,《迷你编程》于2018年就已立项,今年1月上线,在用户自然下载和口碑传播后,这款产品快速起量,APP月活超150万,最高单日学习人数达28万,日均学习时长达到了58分钟,据官方介绍,这是传统编程教育行业平均值的2倍。

高南介绍称,《迷你编程》拥有三大特色:3D沙盒引擎、游戏化教学方式和可联机操作。

一是3D沙盒引擎。用户可以像玩积木一样,直接调用素材库的数千种模型,例如树木花草动物的模型,进行组合创作和编程改造。

二是游戏化教学方式。“迷你编程设计了一种关卡式的课程体系,结合迷你世界观,将编程知识的学、测、练设计成游戏玩法,融合在各个关卡中,用户在学习过程中,用编程知识和逻辑去解决学习的问题,进而完成挑战。”

目前每天关卡学习次数超过60万次,平均通关次数达到了97%。


《迷你编程》创作页面

三是可联机创作。面对多人协同行业难题,迷你编程则支持多人联机,多个用户可以在同一场景内,对不同模块同时进行创作,实现团队开发。迷你编程产生的作品,也会将源代码分享给其他伙伴,实现共同调试和改编,使多人共创课程学习更方便。

“编程最好的练习方式就是创作。”高南透露,在迷你编程的社区内,每天有超过5万个UGC作品上传,这些作品都可以被用户学习、改编、迭代和分享,同时,对具有一定编程能力的高级创作者,《迷你》提供了游戏化课程制作工具和超过3000个开源的模板,创作者可以在这些模板的基础上设计制作更复杂功能的课程作品。

官方将持续帮助创作者打造更多优秀的编程作品,而这些作品再通过分享,让更多用户学习。最终,实现创作、分享、学习、再创作的自循环体系。



探索数字化场景 元宇宙雏形初现


除了用户创作、编程开发的布局,周涛还透露,《迷你世界》将加入数字场景,让用户进行实时互动,例如用户可以在某个作品场景下开Party、开演唱会、做直播甚至做教学。


“我们跟QQ音乐深度合作,可能会在《迷你世界》举办音乐会,更偏向社交,我相信这样的体验会影响内容形态的制作,不分年龄、地域,用户都可以参与到数字化交互场景中。”周涛说。

迷你创想联合创始人兼COO古振兴透露,“虚拟互动场景”是《迷你世界》未来战略方向,与QQ音乐深度合作,也是探索音乐数字场景方式之一。


《迷你世界》与QQ音乐合作虚拟音乐演唱会概念图


古振兴表示,通过引擎、图像、传输、可穿戴设备多方面技术的创新以及跨端的合作,会实现内容的全新展开。所有企业、个人、团队都可创建、定制虚拟互动内容场景,而这些场景的集合,将会构成《迷你世界》的虚拟互动场景。


《迷你世界》构建了内外循环双生态体系,即游戏创作者和视频创作者生态。


游戏平台内,针对不同内容需求,为创作者提供一站式管理、编辑、测试、发布的开发工具,丰富场景搭建,提升创作效率和分发即时性。游戏平台外,迷你世界与近百家内容平台达成深度合作,构建多元全端内容合作关系,为创作者提供免费外部资源,创作者可以通过直播、视频、音频、漫画、音乐等形式进行表达。


官方资料显示,《迷你世界》相关视频播放量达1500亿。


“我们研发了深度链的能力以及云游戏技术,实现了一些平台视频内容,可以直接调取平台内的视频场景作品能力,创作者们可以最大利用《迷你世界》游戏内外的私域流量和生态流量,提高转化率,构建自循环的体系。”古振兴说。

这已接近元宇宙(Metaverse)初级形态:虚拟空间与现实社会保持高度同步与交互,用户拥有高自由度,通过开源,用户可在虚拟世界中进行创造和探索,进而实现永续的内容,形成一个虚拟社会。就元宇宙概念而言,《迷你世界》目前最为欠缺的是虚拟世界中的经济系统。


“我们做的事情,都是之前规划好的方向,也许这其中有一些元素和大家说的元宇宙类似,但我们自己从来没想过自己是不是这个概念。”周涛坦言。


在IP文创的布局上,迷你创想推出IP潮玩品牌“MINITOYS”,发布首部动画电影预告片,构建迷你IP宇宙。

MINITOYS以《迷你世界》游戏内的人气IP为基础,制作成潮流玩具,包括新品盲盒、大娃、BJD、手办产品等。


迷你创想IP形象盲盒产品,曾入选双十一天猫高端潮玩盲盒榜TOP2。“迷你宇宙少女团”、“迷萌假日”两个盲盒系列已经销售了超200万只,其中4成买家并非游戏玩家。


此外,迷你创想在漫画、图书、广播剧等方面,迷你创想均有布局,今年还将推出世界观网站,为用户提供共同创作平台,让用户可以自由设定个人形象,加入到IP宇宙中来,实现“全民共创”。


迷你创想联合创始人、首席艺术官杨智勇透露,《迷你世界》首部动画短片《花语程行》自19年首播以来,三季全网播放量超过了11亿。其院线电影《迷你世界之觉醒》将在今年上映,另有系列短片正在开发中。


迷你创想所构建的IP宇宙


“我们有专业的编剧、导演,想设定一个具有拓展性的迷你IP宇宙世界观,在此基础上,未来希望将更多外部合作伙伴甚至是独立创作者吸引到平台,跟官方团队一起共创迷你IP宇宙。”周涛说。


目前,迷你世界、迷你编程和迷你文创三大业务投入比例约为8:1:1,新业务的投入会在寻找到关键路径后加大投入。

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