《琉隐》Demo评测:颇具创新的玄幻世界,细节仍需耐心打磨

《琉隐》Demo评测:颇具创新的玄幻世界,细节仍需耐心打磨

首页角色扮演玄幻世界更新时间:2024-04-09

最近,笔者有幸玩到了一款尚未发售的玄幻题材的游戏demo,令笔者眼前一亮。这款名为《琉隐》的游戏,以其独特的高自由度的开放玩法设计,让笔者对玄幻题材的游戏产生了新的感悟。虽说,目前游戏的品质的确还有待打磨,但demo中展现的多处亮点,却令笔者对这款游戏抱有了很高的期待。

接下来,就用笔者的亲身体验,带领大家前往《琉隐》这款游戏所塑造的玄幻世界中,一探究竟。

场景:玄幻风格颇有韵味,神秘秘境暗藏乾坤

从demo目前的展现来看,《琉隐》为玩家们构建了多种不同风格的“幻境”。

这些“幻境”通过一个个硕大的传送门相连,从传送门中似乎可以隐约窥见连通的世界。游戏运用了风格化的差异,使每个门都独具特色。

而当玩家穿越传送门时,仿佛来到了一个新世界。自然气息浓郁的灵枫谷、煞气十足的犬妖墓、阴森恐怖的幽夜宫、巧夺天工的天工境……每一个场景都让玩家产生了视觉上的反差,并通过不同风格的建筑、机关、自然风景元素,让玩家在场景探索的途中,随着探索的深入,不断加深对应场景风格的印象。

如果说大的场景是塑造玩家的宏观印象,那小的场景则是给玩家带来精致化的体验。游戏存在不少隐藏的场景,这些场景一般玩家都很难发现,如果不是看攻略或者有大神指路,基本无法触及。

但似乎是为了嘉奖发现隐藏场景的玩家,这些场景进行了非常细致的刻画。例如,开始时的神女祠,硕大的女神像,可交互的语音石碑,精心布置的场景细节,可以看出制作组的良苦用心。整个环境给人带来了强烈的压迫感,渲染了一种阴森恐怖的独特氛围。

玩法:自由探索解谜收集,多种武器轻松连招

在玩法方面,和以剧情任务为线索的玩法不同,本作主张自由探索的玩法。玩家无须按照系统给予的指示行事,要做的则是用自己的双脚去探索整个地图,发现隐藏的奥秘。

为了让玩家能更自由地探索地图,游戏中并未对角色的移动空间做太多限制,换句话说,玩家可以尽可能地探索地图的每一个角落,甚至可以自由穿梭于复杂的水下场景之间。同时为了让玩家能够在竖直方向上自由移动,加入了“插剑”的功能,玩家可以通过这一功能制造踏板,实现飞檐走壁。

同时,游戏中也有丰富的解密玩法。解密的线索散落于整张地图之中,针对地图的每一个角落都不能放过,其中有些解密的确需要玩家思考一下。不过似乎是为了降低解密的难度,游戏为玩家提供了属性攻击道具,玩家可以直接利用道具轻松破解那些需要属性攻击来解锁的关卡,设计得非常人性化。

除了探索解密玩法,游戏中另外一个比较重要的玩法就是战斗系统。与其他同类的游戏相似,这款游戏中也有多种武器可供玩家使用。每一把武器都有附加技能,如剑可以插剑用于跳跳乐和远程引怪,尖枪可以变为降落伞在空中滞空,大剑可以格挡抵御敌人的攻击。附加技能的设置让玩家的操作变得更加灵活,增添了游戏的乐趣。

在技能连招方面,与其他需要玩家长时间摸索,背板连招不同,游戏通过八卦文字的形式组合降低了连招难度。玩家在每一次攻击时,会点亮一个八卦文字。当满足条件后,玩家即可使用对应的连招技能。这些技能也以秘籍的形式散落在地图各个角落,需要玩家不断探索,才能变强。

而在面对boss或小怪时,游戏也提供了弹反和闪避的玩法,在掌握好时机后,甚至能达到无伤攻略。虽说技能种类非常丰富,但技能的打击感略显笨重,希望游戏能够在上线时进行一定优化。

剧情:主角身世扑朔迷离,短线故事趣味十足

游戏一开始时,以一段动画构建了“人、妖、灵”的整体世界架构,其中灵族以其修炼后获得的强大力量,维护着三族千年的和平,颇有制衡者的味道。

其中,提到一位人族女子,该女子习得化灵之法成为灵族老大,协助人妖两族化灵,奠定了灵族的基业。而这一女子大概率是则是玩家在进入游戏后,那个唤醒玩家,指引玩家踏上冒险的画外音。而在神女祠中,似乎暗示了女主角和神女有着不同寻常的关系,也揭露了灵力的源头。原来灵力最初源于一块巨大的陨石,这块陨石给予灵族强大的力量。

在世界观设定上,游戏在一开始就塑造了诸多悬念。神女如今身在何处?从石头中蹦出的女主角究竟有着怎样的过去,又是为何踏上冒险之路?女主角在离开初识场景时,闪回的那段攻击boss的画面又意味着什么?游戏并没有过多的描述,而是用这一个又一个的悬念,激发了玩家的探索*,令玩家浮想联翩。

而在玩家到达灵枫谷时,游戏又向玩家展示了以npc为轴的短线剧情设置。一方面,通过富有感情色彩的配音对话,让玩家形成了对于npc角色的主观印象。另一方面,运用了极具生活气息的讲述方式,拉近了玩家与游戏的距离,让玩家能够在字里行间,捕捉解谜所需的关键信息。

游戏中,最令人印象深刻的npc是刚进入灵枫谷地图遇见的大娘。令人意外地是,玩家的不同行为,会造成npc的不同反馈。你可以与大娘和声和气地对话,但当你不顾警告偷取秘籍时,大娘则会突然来上一掌,让你瞬间殒命。不过当你接过大娘三掌后,大娘会说既是有缘人,就将秘籍赠与主角。这一段的演绎颇有韵味。

不足:引导逻辑仍需加强,交互细节仍需优化

说了这么多优点,游戏的确也有不少缺点需要改进。

首先,不得不提游戏的引导问题。在游玩这款游戏时,笔者其实是试玩了两遍。在第一遍游玩时,感觉并没有明确的探索目标,虽然解谜道具的信息的确有指引,但设置得过于隐晦,同时游戏又缺少小地图,以至于玩家很难去发现提示信息所指向的具体位置,最终使得解锁幻境、找到隐藏区域变得异常困难。

而在笔者观看攻略再次游玩时,笔者才发现游戏真正想向玩家传递的亮点,但在查看攻略后明显缺少了那种探索的乐趣。因此,游戏有必要将解谜的信息设置得更加易懂,或者是给予相应的任务指引和提示,配合小地图,给玩家设定一个明确指向。

其次,在npc的人物设定和短线剧情的塑造方面,目前仍觉得有些不够饱满并缺少一定的逻辑性。npc之间缺少关联和互动,在设定相关任务的时候,会感觉有些生硬。并且,仅通过几句简短对话塑造人物,在任务方面也没有更详细的解释,让玩家在难以代入真实情感去体验剧情。

同时,在塑造短线剧情时,缺少与世界观的联系,剧情没有很好地融入整个世界观之中,每个剧情显得过于分散,可有可无,无法构成一个统一的整体。因此建议,优化角色设定,充实人物形象,对任务的引导和描述进行更加细致化的设计,并通过不同人物短剧情的关联,为玩家提供发掘游戏世界观背景的途径。

同时,游戏交互上也存在一些不足。首先拾取操作加入背包的交互设置显得非常复杂。玩家必须手动按键打开背包,并进行加入背包的操作才能拾取物品。当具有较多的道具探索要素时,这一操作不仅麻烦,同时还很难进行背包物品的管理。建议进行一定简化,同时优化物品管理。

另外,就是跳跳乐的插剑操作体验一般。游戏中有不少需要插剑才能触及的解密要素,玩家往往需要尝试多次才能成功。一是因为7s的消失设定设置得有些反人类,再一个剑会由于重力产生偏移,导致玩家产生判断失误。建议游戏拉长剑的存在时间,或者干脆把剑做成实体停留,这样才能让玩家不至于在跳跳乐上浪费过多时间。

最后,就是游戏的建模。虽说,游戏的建模水平的确并不高,制作组也的确竭尽全力尝试在风格上来弥补建模方面的不足,但倘若能够继续优化建模,那么相信游戏定能给玩家们带来更为沉浸的玄幻世界体验。

总结

总的来说,《琉隐》是一款还不错的玄幻题材的创新之作。如果你对游戏细节要求过高,或者疲于花时间去了解游戏的内涵,那么不推荐各位游玩。但如果你对玄幻题材的游戏感兴趣,同时又喜欢这种具有高自由度探索玩法的游戏,不妨也亲自来体验一下。游戏已在steam平台开放demo下载试玩,感兴趣的可以尝试一下。

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