1、 首先在游戏目录中找到 Starship Troopers_Data 文件
进入Starship Troopers_Data 文件
2、其次在Starship Troopers_Data 文件里找到 StreamingAssets 文件
进入 StreamingAssets 文件
3、接着在 StreamingAssets 文件里找到 Data 文件
进入 Data 文件
4、然后在 Data 文件里找到 units 文件,此文件夹可以直接打开,最好不要在里面直接修改,用记事本打开修改然后另存为(修改前最好备份一下)
units 文件是各个兵种修改数据的文件(里面可以修改兵种的初始数据)
下面教大家如何修改各个兵种的初始数据
1,先打开units 文件,这个是类似Excel的文件,打开先看看各个兵种的数据,最好不要在这里面直接修改,因为保存很容易出错
黄色是游戏中所有可以生产的各个兵种,蓝色是各个兵种生产的前提,绿色是各个兵种的初始部队人数的数量
我先把各个兵种文件都对应翻译出来。
Radio_Operator 无线电操作员
Engineers 工程师
Sniper 狙击手
Tactical_Officer 教官
Rocketeers 火箭兵
Heavy_Troopers 榴弹兵
Fleet_Liaison 舰队联系员
E-Pulse_Infantry 电子脉冲步兵
Power_Infantry 动力装甲兵
M11_Marauder_HM 榴弹炮掠夺者
M11_Marauder_FM 火焰喷射器掠夺者
M11_Marauder_GM 火神炮掠夺者
M11_Parade 掠夺者机甲
2、如果想一开始就想造出强大的兵种,那就把想要造的兵种的建筑稍作修改,以下举个例子:
无线电操作员 和 工程师 建造的前提是先要生产 Support_Center (支持中心)
如果想要造 动力装甲兵 那就把 Sector_Headquarters 替换成 Support_Center 接着 游戏中只要你造了 支持中心 那么这个强大的步兵你就可以生产了(本人是把所有建造前提的建筑都改成Support_Center,其实这改好了就不需要改其他什么数据了,最多改个关卡资源,关卡资源下面也会提到的)
以上修改最好的方法是用记事本打开修改(修改前线板Data文件直接备份一下)
下面来教大家用记事本如何修改
1、先右键点击units 文件 选择记事本打开
下面会看到很多代码,是不是看着觉得很头疼,没关系
记事本里面有一个查找功能
比如你需要把 Sector_Headquarters 替换成 Support_Center 那就先查找 Sector_Headquarters 然后替换成 Support_Center 就可以,要注意的是复制粘贴修改时不要把 Support_Center 左右两边的(,)符号给覆盖或者误删了,否则游戏会出现致命错误的
以上修改后就可以造出所有的兵种了!
接下来是所以玩家最头疼的资源问题了,不过资源修改比较简单,跟之前一样首先要找到修改的文件(关卡文件)。
游戏目录中先找到 Starship Troopers_Data 文件夹
在 Starship Troopers_Data 文件夹中找到 StreamingAssets 文件夹
接着在 StreamingAssets 文件夹 里找到 Scenarios 文件夹(恭喜你,Scenarios文件里就是你要找到的所有关卡文件了),打开 Scenarios文件夹如下图显示:
关卡名
第一关:Kwalasha_Foothold
第二关:Kwalasha_Hole_Patrol
第三关:Kwalasha_Peace of Mine
第四关:Kwalasha_Cave_Cleaning
第五关:Kwalasha_Prison
第六关:Kwalasha_Power_Struggle
第七关:Kwalasha_Human_Mine
第八关:Kwalasha_Tide_Breaker
第九关:Kwalasha_Burning_Skies
第十关:Kwalasha_Canyon
第十一关:Kwalasha_Silent_Night
第十二关:Kwalasha_Razor_Run
第十三关:Kwalasha_Guardians
第十四关:Kwalasha_Federatsiyagrad
第十五关:Kwalasha_Sewers
第十六关:Kwalasha_Perimeter
第十七关:Kwalasha_Airfield
第十八关:Kwalasha_Gatekeeper
第十九关:Kwalasha_Guillotine
第1、2关属于控制部队*虫子,没有建筑可造,无法建造部队
第4、7、10、13、15关清理洞穴,无法建造部队,只能建造机枪哨塔
所以能修改的只有以下几个关卡
3--5--6--8--9--11--12--14--16--17--18--19
接下来以第三关举例
第三关:找到 Kwalasha_Peace of Mine 文件夹
,然后点进去找到 scenario 文件。老方法右键记事本打开,
搜索 "PlayerColorName": "Red" 这个就是玩家控制单位,
"SupplyBonus": 100,(补给点奖励)初始点是0 这里我改成100(资源越多虫子的数量也会随之增加,愿上帝保佑你[打脸]),方便找到,避免改错
"SupportBonus": 100,(建筑点奖励)初始点是0 这里我改成100(资源越多虫子的数量也会随之增加,愿上帝保佑你[吐血]),方便找到,避免改错
"DropshipsAvailable": 3,(运输机的上限次数)这个没必要改[呲牙]
"DropshipsCap": 3,(这个没必要改)
"DropshipsRecharge": 0.0,
"PlayerColorName": "Red"(玩家的颜色,也是玩家控制单位[爱慕])
这个改完后直接保存就可以了,不需要另存为,最好还是备份一下原始的文件,最后祝玩得开心
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