【百闻牌】新式神详解第一篇:不知火

【百闻牌】新式神详解第一篇:不知火

首页角色扮演星火之歌测试服更新时间:2024-04-29

文丨安娜是我老婆哟@bigfun社区

大家好,我是安娜。百闻牌新版本于3月27日刚刚更新,相信大家对于新式神、新卡牌、新机制还存在着些许疑惑。本期就给大家带来不知火式神的介绍以及全部不知火卡牌的简析。


式神名称:不知火

式神被动描述:己方回合开始时,鼓舞:获得 1攻

定位:新版本T1级别的后场鼓舞BUFF型辅助(全民老婆)


式神全部卡牌分析(小Tips:不知火卡牌多为形态牌,墨染十分之后超级好看):

1.不夜之舞

分析:这张一勾形态牌实用性并不是很高,除开一勾4/5的身材很顶之外,“战斗牌也可以触发鼓舞”的效果并不是很实用。带战斗牌多的一般只有快攻,然而快攻的战斗牌在前期完全可以击*对方式神(用不着鼓舞)。

2.真意之歌

分析:一张上限十分高的卡牌,也是百闻牌唯一一张拥有重置出击次数能力的卡牌。可以用在鼓舞队里和“离殇之舞”配合,让己方的斩*线翻倍;亦可以用在一些黑科技OTK斩*卡组中,让己方大哥在一回合有出击两次的能力(鱼头&觉:听说有人在叫我们?)。

3.自由之歌

分析:实用性很强,二勾 3 3的鼓舞还是一张蓝卡,隔壁桃花妖都馋哭了。可以用在快攻卡组中增强进攻节奏,也可以用在纯鼓舞队里叠鼓舞。

4.初会之舞

分析:实用性较为一般。虽然自带“远程”属性,中期在鼓舞没叠起来之前攻击力比较低,远程也很难过墙。在快攻卡组中配合山童的贯穿效果,或者是己方战斗牌过强再远程A脸摸牌,能够一定程度上补充快攻消耗速度过快的手牌。

5.觉醒.不知火

分析:鼓舞流的核心卡之一,效果朴实无华但实用,堪称鼓舞队的基石。在其他卡组中携带率应该也不低,因为觉醒的效果可以配合自身被动的鼓舞,一回合能有 2/ 1的不俗效果。

6.星火之歌

分析:鼓舞流的控场手段,虽然召唤物“烬染不夜”从之前体验服的“攻击时改为对三个随机地方角色造成伤害”削成了2个,但仍然对地方准备区式神有着不可小觑的威胁。

7.离殇之舞

分析:鼓舞流后期的核心卡。正式服的不知火相较体验服,削弱之后鼓舞叠的会比较慢,导致后期鼓舞一次攻击就消失可能会让节奏过于缓慢,“离殇之舞”正好弥补了这一点。

8.惊鸿之舞

分析:每回合触发一个随机效果,包括敌方回合。己方回合的buff包括且不限于:全员不屈、全员迅捷、战斗前先攻一次。敌方回合debuff包括且不限于:对全体敌方式神造成3点破甲、己方抽一张牌。效果包罗万象,堪称效果最全面的辅助形态卡,带来的随即效果往往能对战局产生巨大影响。可惜是一张SSR,获取难度较高。


式神用途分析:

不知火是一个强大的、以提供辅助和增益效果为主的团队辅助型式神。脆弱的身板容易被书翁、妖琴师、判官等控场式神针对是其很大的弊端。目前不知火主要有以下两种用途:

1.以不知火为核心的鼓舞流。主要思路是以“觉醒.不知火”为基石,利用不知火自身配合其他能叠鼓舞的式神(如萤草、一目连等),在中期叠出高额鼓舞,后期利用“星火之歌”控场后,“离殇之舞”“惊鸿之舞”提供团队增益配合斩*。

关键卡牌:“觉醒.不知火”“离殇之舞”“星火之歌”“自由之歌”“真意之歌”

2.在其他阵容中充当后场提供鼓舞的辅助。最典型的就是加入各种快攻之中,因为不知火自身每回合带来的 1攻鼓舞对快攻来说十分关键,“初会之舞”更可以弥补快攻缺乏过牌的缺陷。当前版本因为萤草的削弱,导致不知火辅助的地位水涨团高,可能越来越多的卡组会考虑利用不知火来当作辅助。

关键卡牌:“觉醒.不知火”“初会之舞”“自由之歌”“惊鸿之舞”


围绕式神建立的卡组(个人想法,仅供参考):

1.鼓舞队。萤草、一目连中期提供充足的鼓舞,小鹿男前期战场 “森之守”保护我方不知火,后期靠着“离殇之舞”和高额鼓舞给对面战场造成巨大威胁。

2.不知火快攻。走脸就完事了。


版本刚刚更新,天梯环境风起云涌,安娜也在不断尝试新的卡组。此系列文章的主旨在于帮助大家更好的了解新式神的卡牌和用途,让大家了解哪些卡牌比较重要值得花御札合成,以及将一些自己的想法和构筑思路分享给大家。如果有什么考虑不周的敌方,请大家在评论区多多指正,有什么好的思路也可以私信分享。

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