《星魂之链》这款登上NS的全新作品,前不久终于完全上市,相信即便是我这样住在偏远地区的实体卡带游戏用户,也应该拿到游戏并且爽玩两天了。对于NS而言,2019年绝对是个充满爆发的年份,《星魂之链》这款新IP游戏在面对《宝可梦》、《火焰纹章》的时候,几乎完全没有什么竞争力。
白金工作室虽然本身就是玩家们购买游戏的理由,但他们似乎对游戏的质量非常信任,相信"酒香不怕巷子深",因而整个游戏的宣发力度非常小。在很多玩家眼中,游戏大作扎堆的9月,《星魂之链》以及NS很可能没法从玩家们紧凑的时间安排中占有一席之地。
《星魂之链》直到发售前不久,才公布大量游戏中的画面和镜头,虽然看上去很新颖,但赛博朋克式的光污染、同时操作两个角色(主角和"召唤兽")在花里胡哨的战斗中穿行。看上去在这样的情况下,玩家动作再帅、"魔女时间"再好用都很难帮助玩家们快速上手。
更何况《星魂之链》中的武器数量、召唤兽种类还不少,要记各种搭配简直是地狱。但真正拿到手中之后,玩家们只会发现需要知道的操作比想象中的还要多很多,不过却丝毫算不上地狱。
很多操作在游戏中的并不需要特别关照,按照玩家自己的感觉走,很多看上去非常帅气的操作就能自然而然地出现。作为动作游戏大户,白金工作室算是基本解决了玩家们难以实际短时间内大量按键完成动作的难题。
光是这点,这个游戏就已经非常香了——即便对于动作游戏苦手来讲,游戏的依旧可以提供很多爽快帅气的动作。而对于享受动作游戏的高端玩家们而言,游戏的实际上线也非常高,从目前的的评测中,我能明显感觉到游戏难度的上升不只是提升怪物的数据和战斗*,而是极大地增强了敌人的配合AI。
除了游戏本身的动作性之外,白金在这部野心勃勃的作品中增加了不少其他游戏中的元素。例如玩家作为警察,要做的事情绝对不只是成龙那样天天打打**,而是要侦破案件的。虽然以警察破案为主题的游戏多如牛毛,但我相信动作游戏和案件侦破游戏的融合,《星魂之链》是第一家。
游戏中很多地方的设定充满新意,也从多方位上实现了每个玩家们都能有自己的战斗风格。但怪物的细节多样性又让玩家们很难一招鲜吃遍天,例如主角和雷基恩之间锁链能通过缠绕暂时困住敌人,是非常好用的技巧(并非技能),但是面对一些敌人时只能困住对方1到2秒钟,反而会浪费玩家们的操作和机会。
总而言之,对于《星魂之链》这款游戏,玩家们完全可以放心大胆的购买。游戏除了在主机模式下会有画质上的问题之外,没有重大硬伤。游戏本身非常好玩,实际上在我看来《星魂之链》有能力竞争2019年的年度游戏宝座。
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