对于《生化危机》系列的主角英雄们来说,追踪者和暴君究竟谁的威胁更大这个问题自从1999年《RE3》首次发布时就争论不休,而如今《RE2》和《RE3》双双得到重制,是时候再把这个历史久远的争议问题重新拎起来分析分析了。
想要在两者之间分个高下远比20年前复杂,不仅仅是因为原版游戏中双方的移动范式和现在没法比,更是因为重制版中对原版经典设计性质上的改动。
首先从刚刚发售重制版的《生化危机3》开始对两者的变化进行分析。1999年首次亮相时,追踪者可以说给全世界玩家带来了前所未有的紧张体验——这是一个会操控武器、移动敏捷、似乎可以出现在任何地方的生化武器。更重要的是,除了结局吃电磁轨道炮化为一摊血水外没有办法在流程中真正*死它。
在重制版中,正如我们之前介绍过的那样,追踪者变得更加敏捷。标志性的突进和冲拳依旧显眼,另外追踪者还掌握了远距离跳跃的技能,随时随地降落在玩家面前阻断去路。除了经典的火箭筒外,追踪者还获得了火焰喷射器支援。
《生化危机2》中的暴君也是一个跟踪狂,但是在原版游戏中,它仅仅在表面通关后的里面剧情里遭遇。他的步履不快,但脚步声会不详的在走廊里回荡,其动作突出一个势大力沉,能够不费吹灰之力撞穿墙壁。
重制版中的暴君整体外观经过“美化”,显得更加绅士,而头上的那顶帽子更是为其稍显迟缓的动作增添了不少个性。在机制上暴君用蛮力弥补了敏捷性的匮乏,能够轻易推开一切阻碍,把玩家掀翻在地。他的登场亮相也修改的非常成功和亮眼,并非简单的转角*——暴君掀开坠毁在警局的直升机,宣布自己大驾光临。另外和原版不同的在于,玩家遭遇暴君的时间明显增多。
假若直接进行简单的横向对比,追踪者拥有更加酷炫的武器、更多的进攻动作、一个更强的AI操控,似乎全面取胜。然而结合实际的游戏玩法的话,则不尽然。
在《RE3重制中》,追踪者将会在游戏的浣熊市部分动态遭遇,其随机性的遭遇战大多局限于游戏开局的1-2个小时,且登场方式显得范式化,初见的确会令人手忙脚乱,但在几次照面之后,玩家心里可能只剩下麻木的吐槽:“大爷您又来啦?”。与之形成对比的是,原版游戏中的追踪者令人感觉是真正持续到游戏结尾的威胁,要超越了脚本行为的范畴。卡普空在重制版中这么做显然是为了强调比原版游戏更加丰富的动作元素,通过淡化偶然的遭遇,在第三人称动作射击游戏和恐怖游戏之间取了个折中方案。
相比之下,《RE2重制》里的暴君在得到升级的同时,和游戏的经典玩法没有脱节。他会在意想不到的地方出现,同时总是具有压倒性的压迫感,这样的暴君反而更像原版《RE3》里的追踪者,除了不那么敏捷以外,永远不会停止跟踪狂行为。它很好的契合了游戏节奏,要求玩家保留弹药和规避威胁,同时考虑一路上如何进行有针对性的击*,以免被暴君堵路回头时遇到此前遭遇过的麻烦。因此从给玩家带来的压迫和恐惧感这一角度,步步紧逼的暴君确实做的要比咧着大嘴的追踪者好。
当然,在Boss战的设计上,卡普空在追踪者上还是下了心思的,在保留了经典的变身阶段式战斗同时,新增的武器和招式、动作要素加上RE引擎带来的逼真画面支持令玩家感到相当刺激,只是可惜刺激感只能保留大概6个小时罢了。
卡普空对这两个系列经典敌人做出了不同方向的改编。暴君非常和谐的融入了警局的恐怖氛围中,而追踪者让人感到稍显遗憾。考虑到他被加强的移动能力和招式,追踪者应该拥有和暴君一样一系列崭新的登场时刻(这也是《RE2重制版》发售后暴君大火被乱改成为网红的原因),然而在一系列随机遭遇中范式化的动作另其稍显逊色。
所以在新世代跟踪狂的比拼中,暴君应该要胜于追踪者。他本身设计并不令人感到无趣,并且只要玩家不开超级武器简直全程愿挨,却还能像小强一样站起来*扰主角,堪称跟踪狂的模范。其功能设计上忠于原作,没有吹嘘其夸张的性能和动作,却营造了最纯粹的《生化危机》恐惧氛围。
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