《Game启示录》第四章-关于未来游戏的样子!

《Game启示录》第四章-关于未来游戏的样子!

首页角色扮演仙纪更新时间:2024-05-03

文/青果灵动CEO刘睿

很多小伙伴们反映,《Game启示录》前三期知识性大过可读性,吸引力不够。好吧,笔者承认自己不是会捕捉热点的作者......擦汗。为了响应小伙伴们的号召,我们这一期说说未来的游戏。

首先,我们先定义一个短期的未来,比如未来30年。30年听起来不长,但其实已经是整整一代人,30年的时间也足够世界发生翻天覆地的变化了。30年前我们还刚刚使用互联网,但也仅仅把它当作电话网络的升级而已。而如今互联网改变的不仅仅是通信方式,它更改变了我们的生活方式,甚至是社会结构。

30年后的未来,游戏会是什么样子?我们这个系列文章的读者,应该都是知识达人,想象力逆天的极客。笔者不敢在这些方面自诩高手指点江山。但笔者心中未来的游戏的样子,可能会跟很多人所想象的大有不同。各位看官里面请,且听笔者慢慢道来,是赞是踩皆由各位说了算。

未来的游戏什么样?

VR是挺有意思的但是它带来的疲劳感远超乐趣

说起未来的游戏,读者头脑里闪现的镜头应该是这个画风的:一个邋里邋遢的死宅,头戴VR头盔身穿虚拟设备,真身在一个黑漆漆的房间里对着空气手舞足蹈,而虚拟人物在神奇的世界里跟怪物拼*。呃,这个画面可能来源于很多科幻电影......但其实,如果我们回顾一下那些已经“过时”了的科幻电影,也就是电影中描述的时间已经是过去式了,我们会发现一个小规律:一些硬科幻的东西还远远没有发生,但是一些软科技对我们生活的影响却远远超过了之前的想象。

我们还远远没有会飞的车,会自动系鞋带的耐克鞋,但140个字(Twitter和微博)却在改变着媒体和出版行业,移动支付也正在改变着零售和金融业。如果给2017年的北京和1987年的北京分别拍一张鸟瞰图做对比,你会发现城市变大变漂亮了,但你仍旧认得出那些高楼大厦还是钢筋水泥,但你会不理解为什么人人都是低头族,为什么买东西不再掏钱包,为什么不跟出租车打招呼直接拉开门就上。科技对生活的改变,不是更大更强的升级,而是从方式上的颠覆。

游戏也是如此,未来的游戏不太会很快以一种硬科幻的方式闯入我们的生活。我们可能离在游戏中触摸到别人,闻到花香和尝到美味,还有很长的距离。那些幻想着10年之内,可以在游戏里体会真正虚拟人生的玩家,可能会要失望了。但,也不用太失望,未来的游戏也会在其他方面,甚至我们目前想象不到的某些方面,深深地改变着我们的生活。未来已来,只是你未曾察觉。

我们身边的“大游戏”

其实骇客帝国早就来到我们身边了

我们来看个“巨兽”——FaceBook。根据2017年4月的数据,Facebook的单日活跃用户已经突破了10亿,月活跃用户数已经将近20亿。“20亿呀,观众朋友们,这是什么概念呀?这是20个1亿呀!”(不懂这个梗的读者......你们还小)这个数字真的很夸张,如果说Facebook是一个国家,那么它是古往今来的人口第一大国,也毋庸置疑是GDP、科技、文化等等我们所能想到的方面的第一大国!微信和WeChat(微信海外版)合计的月活跃用户也将近10亿,要知道中国的3G和4G用户也就是这个数字,我们几乎可以说微信已经全网民覆盖了。

等等,你在说笔者走偏了,你说Facebook是社交软件,微信是通信工具,都不是游戏呀。但其实,成功的产品都是利用了人的行为心理模式,也就是游戏化的方式——结果可预测、行为反馈和目标满足。玩家在游戏里辛辛苦苦的打怪升级,你以为玩家真的喜欢吗......那很累的好不好。笔者是《怪物猎人》死忠,一款战斗感受超牛的游戏,游戏时间2000小时以上。但是笔者每次打怪无非也都是为了掉落的素材和之后制作的装备,而并不是为了虐怪而虐怪。玩游戏就是通过辛苦的过程,积累小小的进度,汇聚成大大的目标,满足自己的成就感,还有向朋友炫耀的优越感。笔者正在为《怪物猎人XX》全勋章而努力,而这一切就是为了最后发个朋友圈:全勋章达成,封盘!

一个刚刚工作的年轻单身女孩(别想歪了......只是外形画像而已),白天工作很辛苦,晚上下班坐在一个西式快餐厅,点了一份意大利面和一杯美式咖啡,花了五分钟拍了10张照片,选了一张之后各种美颜修图,十五分钟之后发了个朋友圈,才开始低下头吃东西,吃的时候还时不时翻开朋友圈看看有多少人点赞。她会喜欢拍照吗?未必。她会喜欢修图吗?肯定不会。辛辛苦苦地拍照修图(过程),发到朋友圈之后为了获得朋友点赞(进度),得到满足感和炫耀之后的成就感(目标),喏,这完全就是游戏化的行为心理模式!

那话怎么说的?让手机先吃!

所以,在笔者看来,无论是Facebook帝国,还是微信爸爸,其巨大的成功都是利用了人性,而不仅仅是“工具”。Facebook诞生于哈佛之初,还不就是用来给美女点赞,进而达到约炮目的的“调情”网站。什么美女排名啦,美女地图啦,如果让小扎来设计一款“中国式”的后宫游戏,笔者也相信他会是个中高手。而说到微信,笔者从互联网圈中了解到,微信的第一次爆发正是其推出“摇一摇”和“附近的人”之时,其背后的用户心理,想必读者也心知肚明。

说到底,成功的产品无一不是利用了人性,而游戏则是对人性最深刻的把握方式。你要知道,玩家花几十上百万买到的可能只是一个只有32x32像素加一堆数字的“麻痹戒指”哦。笔者说的不是小春哥......山鸡是笔者偶像,请不要这样消费他,求求各位友商了。

Facebook和微信朋友圈,其实是我们身边的“大游戏”,它悄悄地来,抚摸我们人性中的柔软,然后毫不留情地绑架我们,带我们进入到它所构建的游戏世界中。而你更会发现,类似的情况也在很多行业,悄悄地发生着。

游戏侵入生活

你可以在FaceBook上和微信朋友圈中给朋友贴出的一张穿新衣服的照片点赞,你也许是为了礼貌,也许是觉得好玩,总之点赞与否好像无所谓。但是,真的是无所谓吗?想想淘宝上的评分。店主给打了差评的买家寄大便,类似这种的新闻你肯定听过不止一次。还有苹果商店中的App打分和豆瓣中的电影打分,每个评分背后也有无数水军的身影。

事实上如果一个产品没有水军也代表其品质的可疑性为什么朋友圈的点赞目前还仅仅是娱乐,而淘宝、苹果商店

为什么朋友圈的点赞目前还仅仅是娱乐,而淘宝、苹果商店和豆瓣上的评分却备受重视?其实聪明的读者已经猜到了,这无非是这些评价系统有没有跟其他的利益链绑定起来。淘宝上的评分直接影响了买家的搜索量和购买信任度,苹果商店的App打分影响到了App下载量和收入,而豆瓣中的电影评分直接决定了电影的口碑,进而在很大程度上决定了电影的票房。

是的,我们也可以大胆猜想,现在的很多娱乐仅仅是娱乐,无非是还没有跟其他的利益链绑定起来。而这种绑定一旦发生,那么,游戏还仅仅只是娱乐吗?《黑镜》是英国经典科幻电视剧,每集一个独立故事,讲述科技的改变给人们生活带来的变化。《急转直下》是《黑镜》第三季中的一集,讲的是社交评分系统主导了人们的生活。获得高评分,如4.8分的人受人尊重;而低评分,如3.2分的人则被众人排挤。故事中的女主角为了入住一个高档社区,需要4.5以上的评分,进而闹出来很多好笑又值得深思的故事。

在众多水军引导的产品中,我们还是习惯寻找那个高分的

这个仅仅是科幻故事吗?各位读者可以打开手机中的“支付宝”,找到芝麻信用一栏,看看自己的分数如何(PS,笔者是721)。现在已经有很多银行认可芝麻信用的评分,来作为你的贷款信用评级。对于那些在蚂蚁森林里相互浇水提升芝麻信用的人,你觉得他们是在玩游戏?还是在谋生活呢?

游戏已经入侵生活,游戏化的规则设计正出现在越来越多的行业里。笔者认为,这种“软科技”轻如春风拂面,但正在真正颠覆我们的生活。未来的游戏,早已在我们身边。

VR/AR/AI,还是物联网?

2015是VR/AR元年,2016是AI元年,今年2017又被称为物联网元年。那些互联网评论人,你们辛苦了 :P。笔者看好VR/AR,AI和物联网,但笔者更看好这些技术背后给人带来的组织方式的变革。Facebook没有发明任何新技术,但它连接了世界上最大的人群;Google没有生产一个网页,但是它连接了世界上无数的网页,进而变成超级入口。这个世界是符合幂次规律的,而其更本源的是“连接性”,连接性的技术会按照幂次规律来影响周围的事物。读者想必还记得上一篇文章《游戏中的协作》,文中抛出了一个重要思路:21世纪缺少的不是资源,而是资源的整合方式,而游戏是“人力资源”最合适的整合方式。

未来的游戏机是什么样子或者未来没有游戏机了?

所以,笔者大胆预测,VR/AR/AI/物联网都会改变我们的生活,但由这些新技术所引发的,基于游戏化原理的人力资源整合,才会真正再次改变世界。未来10年,我们可能人人都带着AR眼镜,逛街看到商品,眼镜上就会浮出朋友对它的评价和如何购买。我们可能随身带着ID手环,无人机送货不再送到你的“收货地址”,而会直接送到你的手上,哪怕你正在咖啡厅喝咖啡,或者正在床上做羞羞的事情。我们的生活都会更加方便,但一天24小时是不会变的,节省出来的时间去做什么,才是真正的大问题和大机会。时间其实并不是稀缺资源,注意力才是,所以人类的进步不会是因为“更方便”,而会是因为“更有趣”。

AR眼睛更像极客玩具不具备普遍和实用性

届时,我们不会讨论AR眼镜有多么的酷炫,我们会讨论身边出现的一个新群体——街客。TA们的生活方式就是逛街、逛街、逛街,逛到脚软,买到手软,吃到嘴软。TA们一边逛街,一边把看到的新奇商品,吃到的特色食物,通过AR眼镜统统直播到网上。TA们跟需要靠打赏活下去的主播不同,他们本身就是渠道就是品牌,店家会极其欢迎他们,甚至给他们免费商品和食物。其他用户在网上讨论着TA们的品味,时不时地被吸引过去亲身体验一下。用户还会给TA们打分,把TA们分成青铜街客、白银街客、黄金街客和钻石街客,等级越高的街客越会让用户认可,TA们光顾的店铺也会生意兴隆。铛铛铛,这就是未来的游戏——《街客浮沉录》,它即是一个游戏,也是一个新行业。

结束语

关于未来,我们可以不用太关注前沿科技,其实多关注一下身边即可。未来已来,只是你未曾察觉。未来的游戏,也正在身边,我们也早已身在其中。我们无需紧张,只要拥抱人性,相信积极的力量,相信这种改变世界的力量。

以上。

狭义的游戏在你手中,广义的游戏无处不在,挖掘游戏背后的原理,探求游戏给世界的启示。《Game启示录》,陪你走近游戏世界,走进世界这个游戏。

作者简介:

刘睿(青果灵动CEO)

出生日期:1981年生于天津。

毕业院校:南开大学

职 业:游戏创业者,3D图形引擎技术专家

主要成就:游戏行业十大新锐企业家

刘睿先生是计算机软件技术出身,游戏设计与3D图形引擎编程领域的专家,同时也是一位游戏玩家和游戏创业企业家。刘睿先生独立开发了中国第一款自主知识产权的3D图形引擎Fancy3D,并籍此于2009年创立了北京青果灵动科技股份有限公司。

代表作品:

Fancy3D图形引擎,《天纪》《仙纪》《黑暗之光》《大战神》《魔法王座》《狂暴之翼》《军师联盟》

个人荣誉:

2014年,中国游戏行业十大新锐企业家

2016年,北京市优秀人才培养资助获资助人员

2016年,石景山区科学技术一等奖

2017年,天津市宣传文化“五个一批”人才

人物经历:刘睿先生于2003年毕业于南开大学软件工程专业,在游戏开发行业工作多年,承担核心技术研发相关工作。2009年,刘睿先生与合伙人创立了北京青果灵动科技股份有限公司,并独立开发了中国首款自主知识产权的3D图形引擎——Fancy3D,以技术颠覆者的身份挑战传统游戏市场。

至2017年中,刘睿先生带领青果灵动发展至300余人,开创并壮大了3D页游这一细分市场,青果灵动也随之成为了3D页游领域的领军研发企业。2016年,青果灵动进军手游市场,首款3DARPG手游《狂暴之翼》在国际市场大获成功,成为2017年上半年海外ARPG手游第一名。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved