如果一款策略卡牌游戏,手牌上限是1的话,会不会有前所未有的趣事发生呢?或许《星陨传说》这款手游能给你答案。
游戏标签:策略/卡牌/卡通画风 iOS/安卓 单机
价格:18元
画面:小清新卡通风
音乐:充满未知的神秘感
剧情:玩家扮演四位主角之一,探索大陆并击败最终大BOSS——巫妖的故事。
系统/玩法:roguelike式推进 单张手牌式出牌
《星陨传说》是一款卡通画风的硬核策略手游,区别于《炉石传说》等传统TCG卡牌游戏,《星陨传说》最大的特点就是"手牌上限"仅仅为1。
吃我一发寒冰箭!
战斗中,玩家每回合仅仅翻开自己牌组中最上面一张牌,选择左划(置于弃牌堆并回复4耐力)或者右划(使用卡牌,可能消耗耐力值),卡牌左上角的数字代表所需要消耗的耐力值。由于有且只有一张手牌而无法预知下一张牌,是否留费就成了每一回合打牌时玩家需要思考的问题。而无论是否使用当前卡牌,都会消耗一点行动值——沙漏。当沙漏用尽时,本回合即结束,轮到对方出牌。每一轮己方沙漏都会回复满。一方血量归零则战斗结束。
向右滑动使用卡牌
类似《万智牌》、《昆特牌》等桌游卡牌的设定,卡组厚度在游戏过程中是玩家自定义的——当玩家选择了一个角色后,系统就会确定玩家的初始卡组,之后玩家可以选择通过神庙删减卡牌、通过铁匠铺强化卡牌(卡牌有三个等级)、或是通过商店/宝箱来增加自己卡牌张数。战斗中,当抽完全部的卡牌后,卡组会重洗并再次加入牌堆供玩家抽取。
有没有炉石的赶脚?
不同的卡牌有不同的特殊效果,如小捣蛋的剔骨出牌越多伤害越高、老法师的奥术冲击透支充能获得瞬间伤害等等,这些需要玩家在组卡时自行抉择。
简洁易懂的UI设计
界面左下角显示玩家目前的金钱,金钱可以用来升级、购买技能或是与各色"商人"做交易;右下角可以查看自己的卡组状态,右边的时钟和数字代表距离下一个BOSS还有多少个事件,事件包括怪物、商店、休息、宝箱等等。
怪物详细信息一览无余
点开敌方单位,可以看到详细信息,包括耐力、行动力、甚至击败后获得的经验值,而界面的正下方会一直提醒玩家还差多少经验升级,方便玩家利用"升级后满状态"这一技巧从容对敌。
死亡意味着重新开始
每一次游戏中,玩家的生命都只有一次,如果HP归零那么所有都将重新来过,这一次冒险中的积分统计会化成一定量的钻石累计起来,用于解锁初始套牌中的高阶技能。即使成功通关,下一次冒险也将是重新开始,可以说是十分roguelike。
奥术冲击,可惜没有奥术飞弹
《星陨传说》一局游戏大约只需要30分钟左右就可以通关,而且得益于roguelike式的推进设计,每一局游戏的乐趣都不尽相同,作为一个小巧的手游来讲,这一点实在难能可贵。如果厌倦了常规打牌游戏的一成不变,受够了复杂繁多的条条框框,来一把《星陨传说》或许能让你找到策略卡牌最初的乐趣。
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