豪妹,无论是从技能形态,还是人物设计,都注重了一个“仙”字,随着版本推进,新技能像极了小说中的侠女形象,三觉在公布之初也让不少剑豪玩家高兴不已,前几篇以此展示了剑宗、暗帝、弑神,本篇就如约展示一下剑豪三觉中的花瓣起舞。
按照惯例先附上三觉演示动画:
三觉演示中,背景设计多于人物设计,从正中央的明月,到左右两侧的花枝(有说是樱花有说是梅花),再到剑豪脚下的水面倒影,用环境来衬托剑豪的“仙境”感,而人物动作方面,即使不用拆解诸位也能看出动作并不多,而细看文件后,还是有一些意外之处的,接下来就一一展示:
在三觉开始之初,人物周边已经开始出现花瓣,而这个时候剑豪还没有变身,也就是人未变,境先变;
三觉正式开始后,同其他三觉职业一样,开始变身为新形象,而提取后的人物动作如下:
肢体动作上,人物并没有多大变化,随着演示推进,从一开始左侧图中的闭眼状态,到满屏花瓣纷飞的时候睁开眼睛,而这个细节,如果不是人物提取,根本不知道还有这个细微变化;
在背景完全铺垫完毕后,就是剑豪轻抬左臂,剑指月空的动作,这里的动作虽然简单,但后台文件中用9个动作图来“缓慢过度”,为的凸显剑豪的“轻”:
不过很可惜,三觉演示速度多半都在6s以内完成,而人物动作的第一阶段被压缩在2s以内,即使想刻意展现剑豪的轻盈感,也略显紧张,而上图也只是提取了其中幅度较大的4个;
接下来是凝聚能量的动作,套用武侠小说中的说法,就是凝聚内力,提取后的动作就是下图中的样子:
其实剑豪这个阶段时间还是挺长的,通过上图中可以看出,人物动作方面没有太大的幅度,而随着气息的波动,人物发型、服饰也在随着飘动,这里做的物理惯性还是相当精细,就这一个姿势用了6张图;
凝聚完内力后,就是冲刺动作,通过极快的速度来增加物理惯性,增强打击力量,应该是可以这么解释吧?提取后的人物动作如下:
小细节设计,剑豪右手5指张开,人物表情也非常严肃,可能因为技能效果衬托,动作幅度并不大,但身材嘛,却展露无疑;
这是冲刺中,临近目标时开始调整身姿,以便进行最后一击,而这里也是剑豪唯一一组背面照,提取动作是下图中的样子:
这组动作设计中,可能是为了不让接下来的旋身动作看起来太过突然,像军训中的向后转,腿要先往后伸才能转身,剑豪也抬起左腿“做后伸动作”,其实整部三觉演示很快,即使没有这组动作,也看不出来有哪里不协调,但也正是因为这种“看似不需要,但细想又缺不了”的观点,才值得称赞韩服设计人员的用心;
进行终结一击前调整好身躯,准备施展技能描述中的“回旋斩击”,提取后的动作如下图:
这组动作中,较为明显的不是剑豪那大长腿,而是长袍的物理效果,服饰设计为了凸显剑仙的感觉,长袍做的本来就长,如此大幅度动作,自然要有缠绕效果;
终结一击的效果,可能是因为冲刺幅度太大了,有点站不稳的感觉:
提取后的动作就是上图中的样子,全套动作一共有7张,其中3张为惯性衔接图,所以着重提取了4个动作,尤其是左上角第一张,可能冲刺过后因为惯性人物有点飘,然后依次是斩击动作,随着攻击结束,长袍也顺势垂下,大致就是这个意思,因为很多地方不知道该如何描述更恰当,所以就粗略描述了一下,诸位还是自行欣赏人物动作,想必会更直观一点:
截至到这,剑豪三觉中的人物动作已经展示完毕,正如前文所述,剑豪因为走的是“仙境”风,动作少而且简单,想找合适的词汇来形容,还真不好找,所以权当在抛砖引玉了,希望诸位有好的词汇也请赐教一下(真虚心请教,勿多想)。
剑豪三觉立绘是侧面照,正面装饰目前没找到,上图展示中的三觉还原,做得还算精细;
人物动作展示完毕后,接下来看看这些衬托“仙境”的背景素材都有哪些:
背景中有清晰可见的明月、夜空下的云朵,镜面一样的湖水(海面太大、河水太小、湖面正好);
明月就是上图中的素材,没有动态效果,是一张静态素材;
明月两侧的云朵,素材文件中左右各一组,这里为了方便展示就做到一张图上,而动态效果是下面的样子:
剑豪同比其他3位女鬼剑,在背景展示上,侧重度更高,素材也更多;
三觉中其实有大背景素材的,不过因为月亮和云朵的关系,看起来并不显眼罢了;
三觉演示中间阶段时,背景变化较大,湖面素材更加明显,左右两侧出现花瓣枝干:
这是三觉中的水面效果,连水面倒影也做上了,其实看到这里,DNF虽然是2D界面游戏,但随着技术改进和64位客户端升级,3D素材用2D展示,也并不是难事,往后DNF在3D效果运用上想必会越来越多;
背景中左右两侧出现的花枝,原版素材就是这么模糊,不好确定到底是什么话,烦请有熟悉植物的帮忙审阅一下是什么话;在三觉演示中两边素材是相互叠加展示,并不是单一展示;
三觉中不同阶段,演示的花瓣效果也不一样,NPK文件中,花瓣素材一共10组,每一组一套图,每套图10张以上;
背景素材展示完毕,最后来看看三觉中有哪些技能特效:
首先是剑豪三觉中的专属武器,就是上图中的这把剑,电流一样的气息环绕效果,金色剑身,如果把这个做成武器装扮,应该会有不少剑豪玩家收集一把;
这是终结一击时,剑身顺着弧线划过时的特效;
剑豪终结一击时的人物金色残影;
这是人物开始冲刺时的“红色尾灯”;
终结一击时的爆炸效果,静态图,不是动态图,一闪而过的效果,配合斩击效果,看起来不怎么明显;
斩击效果在其他职业中也多次使用,包括上一篇《弑神者三觉拆解》中,终结一击时也是类似效果,只不过一个红色,一个黄色;
至此,剑豪三觉包含人物动作、背景素材均已展示完毕,剑豪三觉看起来很简单,动作也不多,但结合职业本身设计,凸显“剑仙”那种一击定乾坤的感觉,也就说得过去了,其实在很多动漫或影视作品中,高手出招都没有太多的动作,大部分都是一击收场,所以剑豪设计正是为了这一点;后续职业三觉展示将按照冒险团角色收藏薄的顺序来,加紧赶工中……
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