《剑侠.风尘恋曲》黑白两道的妹纸我全都要

《剑侠.风尘恋曲》黑白两道的妹纸我全都要

首页角色扮演侠剑狂歌更新时间:2024-04-11

《剑侠.风尘恋曲》是由永恆艾莉絲工坊开发并发行的一款文字冒险为主且带有回合制战斗探索的武侠游戏。玩家将扮演以为要立志成为大侠的巩真,他胸怀大志,想要成为人人称善的大侠,但在一次意外事件中,当今的武林神话-蔚双云要来刺*他,最后巩真努力的解开了这场误会,并且与她一起调查连环*人案。此时一直陪伴在身边的小兰为了救巩真,被帮派头目一刀砍伤不知去向。随后却发现这些连环*人案与血花榜天下第一*手血凤有所联系,而巩真刚刚踏入武林就遇到了两大高手,最后他也不知调查这件事件居然与多年前的一桩惊天大案有关,立志成为大侠的他,是否能在最后的险境化险为夷,力挽狂澜?

游戏开始画面

主菜单界面

可爱的妹纸

可爱的妹纸

可爱的妹纸

绝美的立绘与画风

在立绘和场景上可以说是非常精良,人物被美术刻画的栩栩如生,目前这个时代AI当道,已经很少有这类游戏不用AI的了。场景的细节,精美的手绘人物,在视觉上体验非常棒,差分与细微的动作也表现出游戏的美术品质非常精致。在“单机内容”方面虽然不多,但是绝美的美工加上live2d的演出动画让整个体验很棒。在普通CG上,每一幅都精致绘画,如果这里的普通CG也有live2d的演出动画就好了。

游戏大地图

游戏大地图

画风非常精美

画风非常精美

场景细节到位

就像壁纸一样的场景

精美的人物

精美的人物

在剧情上可圈可点

游戏主要风格是武侠类型,主要讲述的也是平常大家经常见的武侠故事,在剧情上稍微有点油腻。在整个故事情节上,故事把“侠”的观点做了很好的诠释,每个角色都有着自己的信念,在故事中,主角一直通过努力成长起来刻画也是非常棒的,“单机内容”方面的剧情也非常细节,如果这些剧情都加以打磨一下,细节上再加强一下应该会更好。可惜的是,在剧情体验上,没有自动功能,只能点击和快速播放。

剧情上还算可以

比武大会

可惜剧情没有语音

小兰小时候

血花榜第一人

折磨的战斗与探索

游戏战斗采用回合制形式,在战斗时分为前排、中排、后排、辅助,敌人会优先攻击前排,而敌人有些攻击会选定目标攻击其他位置的我方成员,我方攻击时按照前排、中排、后排、辅助这个顺序来轮流攻击敌人,在每个角色攻击完毕后轮到敌人行动。在攻击时需要给每个角色安排前排、中排、后排、辅助的技能,安排好技能这个人物就在什么位置。技能有使用次数限制,需要在客栈休息才能恢复,休息后游戏天数增加一天。

游戏战斗

BOSS战

游戏战斗

在技能方面与其他回合制游戏类似,有各种类型的技能。但在技能获取方面,我们只能从迷宫里面获得。因为游戏战斗系统抛开了等级制,在成长体系上,只能从战斗中击败敌人以获得永久属性增强自己的人物。所以我们想提升自己需要不断重复刷怪才可以。

迷宫探索

迷宫可获得武学秘籍

迷宫可以获得道具

游戏在道具上比较少,大多数只有恢复血量增加属性的药瓶,还有一些探索获得道具只会影响获得的武学内容。人物在属性方面较为简单-分为体力、臂力、身法,但游戏在教程指引上没有说明这三个属性影响着什么,不过这里通过游玩只会了解到,体力影响血量、臂力影响攻击、身法影响闪避和防御。有些武学技能还会永久提升属性,不过提升的属性较低,不如用强力的技能快速刷怪提升属性。

人物属性

人物属性

人物属性

人物属性

本标题为什么说是折磨呢,因为此游戏在探索上采用迷宫形式,并且迷宫入口随机,迷宫没有地图,如果想获得迷宫内全部道具和武学,必须重复探索,有时候有的路线探索十多次也不会探索到,导致重复刷非常乏味,并且战斗上也没有加速和自动。

重复刷迷宫

这道具拿不到得下次进来拿,但入口随机,路线记不住

这里建议探索机制改为行动点,因为游戏有天数的设置,休息可以回满血和恢复技能使用次数,那么可以利用天数和休息的机制做出这个改动,也就是每天若干点行动点,直接对可探索点进行探索,探索可能遇到随机事件、战斗、获得道具物品等,探索经验改为正常修为制,可以进行技能的提升与天赋加点,不必加入等级,如果按此类进行深度游玩,也许在玩法上也能提升很大的体验。

既然有大地图为什么不直接做探索就行?

部分结局CG

一家大团圆

结语

游戏主要是以文字冒险为主的游戏,目前迷宫玩法让许多玩家很是头疼,所以这里如果制作组在后续更新优化把游戏轻重优化好,那么这游戏一定是个好玩的游戏,精美的画风不论是在普通CG和“单机内容”上,都非常精致,视觉观看非常棒,如果你是喜欢这类二次元武侠题材文字冒险游戏,同时你也对这里面的妹纸非常喜欢的话,不妨来与佳人携手共进,平定正邪之道,踏破血花榜。

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