“入我门者,当放弃一切希望“——精灵德鲁伊

“入我门者,当放弃一切希望“——精灵德鲁伊

首页角色扮演小精灵崛起更新时间:2024-04-21

作者:在下小狼

“ 背负着自然的荣耀,聆听着月光的祝福,以森林之名起誓,牙尖与利爪将嘶吼着粉碎一切阻碍,依偎着生命之树,永享宁静。”

1大地母亲会忽悠着你

正是江南好风景,落花时节又逢君。大家好,在下小狼。时隔多日,小狼很高兴又可以和大家一起讨论自走棋了。本期推荐给大家的是精灵德鲁伊攻略。练好精灵德鲁伊,烂分吃鸡不用愁。

本期导向:

环境分析

羁绊抉择

具体阵容推荐

1.前期强势 稳健三猎

2.制霸中期 烈火三刺

3.天谴连败 烂分奶德

环境分析:

新赛季法爷强势登顶,但好景不长,精灵体系后来居上如雨后春笋般风靡自走棋。我先简单分析一下精灵崛起的原因,现版本三猎羁绊制霸游戏前期,而后期较为强势的的阵容主要是巨魔六骑、高质量三法、精英战、战猎等,神法和地精术等成型过于依赖运气,选择的玩家很少,不做考虑。三法强度非常高,理论上带影魔的法师打精灵是优势,但是三法强势期比较靠后(天胡除外),在17-21回合之间法师与精灵强度不在一个水平上,很容易被血入,导致血量压力过大,花钱搜卡又因同行太多搜卡难度很大,现在二星电棍和二星光法比较难搜,中期崩盘猝死。巨魔骑是目前后期吃鸡最有力的竞争者之一,骑士的强势得益于玩的人少,后期三星爹妈很容易,没有同行和你抢生意,但尽管如此骑士中期还是十分难以度过,三骑士的盾在中期实在太弱,所以骑士想吃鸡中期不被抬走最关键的两点:一是走位好,中期少碰精灵少掉血,二是前期胡骑士质量高,整体全两星,最好还有四巨魔。(在这里说一点,虽然说自走棋说是卡池棋子数量固定,理论上同价值棋子出现概率一样,但是玩久的小伙伴会发现,很多棋子数量感觉非常少,比如上个版本的龙骑士,巨龙为坑你而来,大部分玩家死在找二星龙骑的路上。还有自走棋未解之谜地精家族到底是否真的有炸弹人?三费神秘刺客毒龙。还有新版本骑士爹妈,上个赛季一局三四家骑士,但骑士还是很容易吃鸡,前期二星爹妈很好嫖,四骑士也很好凑,但现在前期二星爹妈真的少,你要不带弟弟蝙蝠三骑士都很难凑。反观船长、熊德、是不是感觉很好二星。那真的是棋子数量不平衡吗?小狼猜测并不是,以下都是小狼猜测总结,并不完全可靠:造成这种现象的原因是棋子投入卡池的时机不同,一般情况下,船长,熊德大量投入卡池的时间相对较早,所以一般二星船长出现时间远远早于二星龙骑或者二星光法。七、八人口船长就会大量的被加入到卡池,而龙骑真正大量加入卡池实际在九人口,所以你在八人口的时候搜船长感觉并不难,而搜二星龙骑就很吃力。现版本玩骑士最明显的感觉,爹妈的投入卡池时间被后移了,并不是数量减少,只是13回合前数量减少,而之后又会大量出现,但是13回合一般玩家都已经确定了体系很难再转型,再多的爹妈也于事无补。这也是为什么骑士变弱的原因之一,所以现版本玩骑士要满足三点条件:一前期比较胡来的骑士多,二中期走位好少碰精灵,三场上骑士不能多于两家。战猎没被削弱但数量减少的原因,和新版本末日和美杜莎以及小黑卡池大量投入时间后移有一定关系。)小狼花费很大篇幅去讲我的猜想,希望大家能从另一个角度去看卡池,当然很多小伙伴觉得小狼的猜想没有一点可信度,就当博君一笑算了。

恰似弱水三千,只为博君一笑

羁绊搭配分析:

现版本与精灵搭配最好的小羁绊组合非“三刺”与“三猎”莫属。“三猎”羁绊前期人手一把恶魔刀锋,十分具有统治力,现在前期已经不是“地精三流氓”那个比肉的时代了,现在前期输出十分关键,这就导致了三战士,三地精(地精变弱和之前削弱关系也很大)羁绊变弱,单卡二星小鹿原来前期的统治力下降。所以战士很难玩,前期被暴打,中期血又难锁住,大哥末日、船长人人抢。可以说这个版本还是三猎转万物,前期三猎打连胜,少掉血,中期看来牌考虑战猎还是精灵猎或者转型。不要思维太死板,觉得前期拿猎人就玩战猎或者精灵猎,就把>三猎看成三地精,就是用来过度的,因为三猎前期强势可以拿连胜,少掉血,就算你不玩猎人,打工少掉血不好吗?前期三猎如果有二星斧王再凑一个两兽人,斧王前期非常肉,而且斧王可以给装备,因为不管玩什么二星斧王都很难留到最后,斧王肉度高于剑圣很多,如果前期后排输出十分充足,一星斧王优于一星剑圣,后排猎人多A几下就弥补了斧王的输出。能凑两亡灵、两野兽也很好。这个版本只要你阵容没确定,有树必留。就算最后没玩精灵卡一下别人也很好,如果阵容确定而且卡太经济可以考虑卖掉。熊德同理,就算不玩,卡住就对了,你追一手二星熊作前排打工,卡住17-25回合的精灵,现版本要么玩精灵,要么卡精灵,一定可以上分。尤其是自己比较胡一定要卡精灵,否则中期碰几波拼命精灵断连胜不说,血量学会被压低,头就很大。(怎么感觉像是克制精灵的攻略啊。。。尴尬)。再说三刺羁绊,11-21回合黄金期,中后期猎人羁绊效果下降,但刺客羁绊中期很强势,三刺客很容易成型,没有组六精灵以前,赏金、水人、女王打工都好用,尤其是女王,后期精灵刺很重要的AOE输出,强烈推荐升三。三猎和三刺是可以打连胜体系的精灵,所以大家不想假赛连败,首先推荐精灵猎,其次是精灵刺,因为猎人前期强势发力,连胜容易,而刺客中期发力,连败选择精灵刺更好,连败精灵猎很容易被二星蛇女卡死。最后是空城假赛还天谴,就选择奶德,最好成型,能苟一名是一名。空城风险很大,现在空城假赛的人很多,要一直注意其他玩家,否则很容易被断连败,路人局更是容易碰到你看不懂的阵容,非常弱断你连败。而且连败对手速和意识以及阵容强度判断力要求较高,依据自身情况选择。

阵容转型:猎人过度一定要合理分析自己阵容选择战猎还是精灵猎,刺客过度一定要合理分析自己阵容选择六刺还是精灵三刺。篇幅受限,具体选择过几天小狼作复盘讲解,更直白明了。

精灵猎:

阵容核心:>大树、ta、风行、敌法、月之女祭司、先知、美杜莎

外挂单卡:熊德和小鹿、第二个二星ta

针对组合:潮汐或者大鱼人与美杜莎组成双娜迦、谜团打高质量骑士

核心单卡分析:

大树:精灵体系双核心之一精灵泛滥的罪魁祸首,三星大树非常的硬,可以抗住对手大半的输出,是精灵体系的守门员,一夫当关,万夫莫开。板甲、刃甲、先锋盾、强袭可以让大树质变,大树是护甲收益最高的棋子,不要把护甲给ta。圆盾可以给ta一个。

2敌军围困万千重,我自岿然不动

Ta:精灵体系双核心之一,主要负责吸引对手后排和切脆皮输出,需要回蓝装备,有吸血也很好,不要给疯脸,法师很多可以给一个抗魔斗篷,防被萨尔沉默后直接被秒。

3十步*一人,千里不留行

风行:

主要输出,物法双修,精灵体系中慧光远远好于大根,有慧光输出爆炸,需要回蓝装备。

4该配合你演出的我演视而不见

美杜莎:回蓝装的主要需求者,唯一控制。精灵体系的美杜莎最好是攻击回蓝,不要承伤回蓝,适合虚无宝石,极限法球给圣堂更好。

5姐还以为姐销魂的目光可能让你血肉重生呢

敌法:克制恶魔,精灵体系比较怕战猎等的末日和法师的影魔不要用pa或者露娜替换敌法,敌法战略价值远高于自身作战能力。

6魔法之血债汝之性命来偿还

运营节奏:(非假赛空城情况)

前期:三猎转万物,前期和战猎运营很像,小黑是一费棋子优先级最高的,兽王是二费比较高的,前期凑到三猎,最好补斧王作前排,效果非常好,二星马尔斯也很好用,6回合前尽量不要拿3费棋子,很难二星,不如多拿几个一费棋子给自己更多的选择。

一费前排优先级:斧王>马尔斯>海民>小小>发条(小小很强,但是其他的更优秀一些,至于敌法不能做主坦,没有主坦的情况下一星敌法不建议上场。其他一费棋子没有两星一般不考虑,二星小鹿很好用,但不是一个合格的肉盾)。这里有一个问题,我玩精灵猎人,兽王升不升2?小黑升不升三?多余的留不留?答案是兽王一定追2,小黑看情况追不追三,自己有大树和熊,小黑不追,二星打工,没有树和熊先追着,万一一直不来转战猎。

中期:如果比较顺,15回合前应该没有血量压力,甚至还可没能有连胜,合理吃利息,确保经济,13-17回合都可以升七,一直连胜13升,可以D几下,最好21回合前升8,先搜卡优势很大,等21回合大家一起搜就很难搜。如果没有连胜不要D,最好17回合升7,同理21回合前能生8,最好升,不能迟于21回合升8,否则你很难D到三星大树。升完8人口,不要留太多的钱,最好是不少于20,如果血量压力大或者同行特别多就D光,玩精灵21回合还存50块吃利息,除非天胡否则必死,要理解精灵的优势,21-29波接管对局,甚至空城哥和天胡德17回合发力,强势发力中期给别人血量压力,逼其他人花钱,让更多的人死在中期,至少让其他人不能正常吃利息,平稳升9,如果攒钱养经济让骑士、法师、战猎在中期,精灵后期比较弱,很难和成型的骑士和法师打,甚至还可能有地精哥。

中期三个节奏点:

升8以后狂D,20余钱最好(或者D光)

D到阵容成型收手养经济(不要只为一个棋子D)

有其他强力棋子准备升9,比如三星小鹿和熊德的野兽组合,双娜迦组合,谜团,第二个TA。

后期:后期主要注意不要和法师、龙骑、巨魔骑士顶脸,多看其他玩家,针对站位,合理外挂单卡,注意精灵打40波巨魔一家很难打,准备好谜团。

小知识环节:小精灵参与德鲁伊合成是随机的,并不会优先合成高价值棋子。精灵体系三星大树优先级高于三星熊德,抉择时小精灵最好去合大树。 (篇幅原因,精灵刺和奶德在下篇攻略中详细讲述,这两个体系也比较契合连败,所以下篇小狼会多讲假赛连败,下篇三天内在黑盒首发,希望大家多多支持。)

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