仙剑系列其实可以说是小编童年的记忆的了,因为从小时候有了电脑接触到了仙剑一,被这种回合制打怪打Boss的机制就给迷住了,开始不断地去追仙剑系列。知道后来玩到仙剑四,可能也比以前大点了懂事了,开始看了剧情和对白才明白这是多么好的故事啊(因为小时候只是玩,根本不懂什么剧情不剧情的),网上查了查其实前作的剧情也不错,还特意重新体验了一遍,这次把小时候没做的支线,没得到的宝物都去找到了。后面因为上大学的原因,玩游戏都是和室友一起打撸也就暂时搁置了,知道现在又回想起5、5前、6都出了,就去网上看了看,不看不知道一看吓一跳。仙剑怎么会已经变成这样了?
仙剑五:
记得以前刷新闻看到五出来其实就被吐槽了一番,根据大部分网友吐槽的问题有几点:第一锁视角,仙一和二不用说,2D没什么调整视觉的了,那么仙三后面就都是3D的了锁视角会让玩家非常的不舒服。第二技能够华丽但是华而不实,打个怪技能挥舞半天打不掉血,多么墨迹啊。第三迷宫简单,没有几个箱子就走到头了,还给地图,都是玩过问情篇的人了这些地图会有难度吗。第四支线乱,麻烦,系统指定你方向去做主线,你还能随意的去办支线嘛。第五仙剑最大的看点剧情也被吐槽成剧情老套而且幼稚简单,毫无看点。
仙剑五前:
五前其实在后来的三部曲中还是比较成功的,本身五前讲述的故事就是姜世离也就是云凡父亲的剧情,当然在剧情方面的表现也是不错的,据说甚至可以媲美前面的几部作品,剧情方面做得非常走心。缺点是战斗方面略显不足,迷宫较之四、五有了不错的提升,最起码有了些难度,不会让人感觉走两步就到BOSS的感觉了。
仙剑六:
这部作品其实也是仁者见仁吧,不过不少文章都在批判关于六的卡顿状态,在电脑上不少顶配机子的帧数都不是很高,帧数不高就证明游戏存在卡顿,如果你玩游戏像看幻灯片一样怎么玩的下去呢。而后六又登陆了PS4,依然卡顿!作为索尼公司的游戏机,即使是运行像电影大片的超清游戏都畅通无阻,可到了咱们这仙六上就不好使了,可见优化真的是有问题。操作方面也是被吐槽了一番,3D眩晕症估计能当场给你晕过去。不过剧情方面确实也是挺不错的,人物刻画什么都可圈可点,总体来说还是得先优化再体验啊,剧情再好卡了也没法玩。
总评:仙剑系列近些年都没有什么作品有太高的评价,仙剑4后再无仙剑这句话也经常挂在玩家嘴边。反观隔壁古剑,一作比一作成功,每一部作品都有深入人心的体验感受,尤其古剑三采用了全即时战斗模式,这本身就是一次重大的突破,并且古剑还成功了。最后小编作为老仙迷了还是希望能够让仙剑越来越来,重置前几部游戏也应该加快脚步了,毕竟两年过去了连个信都没了。就算是卖情怀做重置小编也是非常乐意,毕竟仙剑是大家的童年啊。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved