仙剑奇侠传系列游戏和改编电视剧是不少人的童年回忆,近日,根据同名IP制作的《仙剑奇侠传九野》终于开启了全平台公测。
说”终于“实在是因为这个手游有些”命途多舛“:上海软星公司在2018年九月就公布了游戏,因为拿不到版号一直到去年的11月,在Steam平台上进行了3个多月的测试,才终于开启全平台公测。
打开游戏,在与英灵达芬奇(划掉),咳咳,在与师尊的对话中,开启了仙剑奇侠传世界中的新冒险。
相信不少看到仙剑这个IP,脑海中自然而然浮现的是李逍遥、赵灵儿、林月如这些名字;是御剑飞天,斩妖除魔的故事;甚至可能是那句“明明是三个人的电影,我却始终不能有姓名。”带来的意难平。
游戏中的主线剧情却不是围绕这些我们耳熟能详的角色展开的,而是以玩家扮演的主角和年少时偶遇的苍狩一族少女携手冒险为主线,只能算是在仙剑世界观下展开的全新故事了。
至于一登场敌人这种发出吱吱呀呀电子音的科技感,额,赛博仙剑2077?
游戏的对战,则是通过在地图上释放卡牌,召唤单位或者使用技能来击败敌方主将取得胜利。诶,等等,这个六宫格的布局怎么有点眼熟?
这不就是把《英灵召唤师》从竖屏变成横屏了么,吓得我赶紧搜了一下,这才发现竟然是同一个制作团队。那就没……不对!怎么能没事呀,这不就成换皮了么?
但几局对战打下来,好像又不是换皮那么简单。对局中设计了“推挤”的玩法,玩家控制的角色并不会固定在出现的格子上,而是可以在相同位置召唤其他角色,将已有的角色挤走,还是别有一番乐趣和策略性的。
玩家与玩家之间的对战,采取的是同时使用卡牌,再同时产生效果的模式。这样虽然是比较公平,却比较考验预判,经常发生些“我预判了你预判我预判的预判”的情况,Emmm,我懂了,果然还是靠蒙对不对?
玩着玩着我又发现个不小的惊喜:仙剑1里边的四个主人公是可以选为主将进入卡组的,获取也比较简单,姑且还算制作组有良心吧。
而游戏中的卡牌,则是分成了5种不同的品质。虽然数量比较多,但可以像《炉石传说》中一样,把没用的分解成星辰,来兑换成需要的卡牌,只要有耐心,不氪的话也能靠日常奖励慢慢攒出一套卡组来,算是同类游戏的老套路了。
总的来说游戏玩法中规中矩,有点微创新;想要快速成型套牌的话,要么肝要么氪。至于休闲玩家的话,看看剧情,慢慢收集卡牌也算是不错的消遣吧。
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