玩过仙剑奇侠传7试玩版后个人建议

玩过仙剑奇侠传7试玩版后个人建议

首页角色扮演仙剑奇侠传七云游戏版更新时间:2024-05-09

个人玩过几遍后有些建议提出:1那个切换界面的云雾应当速度快些,就那个切换的动画就需要花费几秒钟的,都是在等,多次后会有厌烦感觉,心想按错了又得看这动画,切换总要看这动画,加快切换速度吧。2普通攻击的连招有点慢,而且轻击后连重击有时会不成功,连得不能得心应手。格挡反击这个对于我反而无所谓。3支线任务太过单调和过于简单,就是个跑跑路的工具人呢,应该增加点趣味的玩法到支线任务里,还有支线任务应该连续走好几个地方,是跑腿任务的就让多跑几个位置,多点联动任务,就譬如接到一个支线任务后,跑到下一个npc后做了任务,如*了指定怪物后得到一些奖励,然后又可以在这个npc上引出下一个支线任务,然后再跑到下一个支线npc,又通过跑跑腿完成支线任务后又得到奖励,然后又引出新的支线任务,再完成后可以得到稀有的锻造武器材料或高级的灵果,或者丰厚的奖励,反正对自身实力提升有大帮助的奖励。4希望能有锻造武器防具饰品的系统,通过收集材料和锻造图纸来锻造和强化自身武器防具,成为不同主角的不同特点的各自系统,譬如女猪脚是培养灵宠系统,而男猪脚是锻造强化武器防具系统,而另一个女主角是烹饪系统,收集材料和食谱来提供各种加成效果,然后又另一个男主角可以机甲系统,也是通过收集材料和图纸来提升自身,又或者搞一个培养种植灵草灵物的农场系统,可以设计神农大神的不知名后人来懂得和发扬这个系统,是吧。这些系统都是可以通过大量支线任务来进行收集各种资源来提升主角们实力,而支线任务就可以设计更多样更有趣,这样游戏会更有好玩的乐趣。5还有战斗系统中打boss时个人觉得应当加入评级,评级高的话掉出稀有资源的概率会更容易和更多,分个A B C D几个评级就行对吧,这样会让玩家更喜欢也更努力去战斗,也会让玩家会多次回头客的去挑战boss,因为奖励会有质的不同。

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