元宇宙概念和产业的发展处于早期阶段,需要有多种社会力量参与,元宇宙生态的各个角色,对元宇宙有不同的视角和认识方法,同样也存在发展初期的各种不同观点和争论。接下来让我们从多个视角深入观察社会实践,对前沿趋势变化提供研究思路。
一.科幻视角元宇宙
1.1 科幻想象
我们一直在想象新的世界,元宇宙是人类想象力的星辰大海。
小说《雪崩》,1992年出版
电影《黑客帝国》,1999年上映
电影《头号玩家》,2018年上映
1.2元宇宙的入口
1.3元宇宙的场景
《雪崩》
超元域(Metaverse)是一条宽100米长65536公里的大街,大街上的虚拟房地产归全球多媒体协议集团所有,该集团是计算机房地产协会虚构的一部分,用户可购买地块开发建筑物。
《黑客帝国》
Matrix描绘了一个反乌托邦的未来,人类不知不觉地被困在一个模拟现实中,即矩阵,智能机器创造了它来分散人类的注意力,同时使用人类的身体作为能量来源。
《头号玩家》
绿洲(Oasis)被分成27个扇区,每个扇区10光小时宽,像魔方一样排列。这些扇区可以是任何形状和大小的区域,并且每个区域都有不同的规则/标志。区域可以允许或阻止魔法、技术、PVP(玩家对玩家)、传送、通信等。
二.科学视角元宇宙
2.1元宇宙的发展渊源
2003年,林登实验室推出了第二人生。该项目的既定目标是创建一个用户定义的世界,例如 Metaverse,人们可以在其中互动、玩耍、开展业务和进行其他交流。
2007年, 加速研究基金会(Acceleration Studies Foundation)发布《Metaverse 路线图——通往三维网络的途径:一个跨行业的公共前瞻项目》报告。
7月,瑞士洛桑举行的第81届MPEG会议上,韩国向MPEG工作组(原ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11)提交Metaverse案例提案。这是Metaverse首次进入国际标准化领域。
随后,第一本元宇宙相关专著《The Second Life Herald: The Virtual Tabloid that Witnessed the Dawn of the Metaverse(第二人生使者:见证元界黎明的虚拟小报)》出版。
IBM向美国专利局递交了《Rulesbased profile switching in metaverse applications》专利申请,这是全球第一个专利标题中提到Metaverse的专利申请。该申请2009年公开,但未授权。目前全球有21个专利申请或授权在专利名称中提到metaverse。
2019年,电气电子工程师学会(IEEE)发起P2888项目(Interfacing Cyber and Physical World),迈出了开发连接物理世界与虚拟世界、构建同步元宇宙的标准体系的第一步。作为ISO/IEC 23005系列标准的补充,IEEE 2888包括四个部分:传感器接口(Specification of Sensor Interface for Cyber and Physical World)、执行器接口(Standard for Actuator Interface for Cyber and Physical World)、数字化同步(Orchestration of Digital Synchronization between Cyber and Physical World)和六自由度虚拟现实灾害响应训练系统架构。前三部分旨在为数字孪生空间或元宇宙提供通用技术第四个标准是特定领域的应用。
2.2 2007年索尼提出Game3.0
Game3.0是索尼娱乐在GDC(Game Developers Conference,游戏开发者大会)2007上提出全新游戏制作理念。该理念的核心在于将游戏内容提供商的地位由世界的构架者转变为平台的提供者;对Game1.0-3.0理念最简单的描述是:
Game1.0单机游戏世代:玩家在一个被严格设定规则的世界中进行游戏,不产生于其他玩家的任何互动。
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Game2.0网络游戏世代:玩家通过互联网可以与其他玩家产生互动,但游戏世界的架构由游戏内容提供商完成,玩家不会参与到游戏世界、游戏规则的建立之中。
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Game3.0玩家参与游戏创作的时代:游戏内容提供商提供简单的平台,玩家按照自己的意愿进行游戏世界的建设、游戏规则的制定,并通过玩家间的交流使游戏虚拟世界不断的发展。
2.3 元宇宙的定义
Wikipedia维基百科:A collective virtual shared space, created by the convergence of virtually enhanced physical reality and physically persistent virtual space, including the sum of all virtual worlds, augmented reality, and the Internet.(Wikipedia 2007)
一个聚合虚拟共享空间,由虚拟增强的物理现实和物理持久的虚拟空间聚合而成,包括虚拟世界、增强现实和互联网的总和。
三.企业视角元宇宙
3.1 Roblox元宇宙八大特征
身份Identity
Roblox中所有角色,在不同场景中都有唯一身份,这个身份系统叫阿凡达系统,提供3D人物形象(身高、体形、服装)制作模版。
多样内容Variety of content
Roblow平台能够提供给大家各种各样工具,从菜鸟到大师都可参与,支持多人组队。到2020年9月30日,Roblox上搭建了1800万个不同场景,上百万玩家自己搭建的各种模组。
交友Friends
Roblox客户端,支持在3D场景中的社交,Roblox云平台存储了用户的社交图谱,提供了基于文本对话的能力。
全球、全终端覆盖Anywhere
Roblox的玩家,可以全球接入,也可以在不同的系统上,比如苹果系统、安卓系统,Xbox上。以及在Oculus、HTC等头盔上。截止到2020年9月30日,开发者已经覆盖了超过180个国家和地区,已经支持11种语言。
沉浸式Immerse
玩家可以通过Roblox工作室更容易地把3D的场景开发出来。Roblox客户端能够支持低标准的硬件接入接口。
虚拟经济Economy
建立在基于Robux的虚拟货币上,玩家可以通过建立场景或者模组,在Roblox市场上出售挣钱。Roblox可以把Robux在现实世界变成现金。
快速体验Low friction
用户可以快速建立账号、转换场景、搭建模组。Roblox云平台能够根据用户的物理距离,社交图谱等,将用户分配到本地部署的高速数据中心。
安全Safety
提供了保障用户安全的多种要素。
3.2 扎克伯格Meta构建元宇宙的八个平台
Facebook 可帮助用户与朋友、家人和志趣相投的社区建立联系。使用群组、观看和市场等功能可以轻松与您的朋友和家人联系以及发现新朋友。
Meta希望Instagram成为人们每天都能受到启发的地方。营造一个安全和包容的社区,人们可以在这里表达自己,与他们关心的任何人更亲近,并将热情转化为生活。
Messenger
Messenger可帮助用户与最亲近的人建立联系。这是共享空间,可以随时随地在任何训备上自定义和表达用户的想法并分享当下的内容和体验。
Meta相信世界上的每个人都应该能够与亲人保持联系并无障碍地进行交流。建立 WhatsApp 以将用户与最关心的人轻松、私密地联系起来。
Oculus
通过Oculus,Meta正在为人们创造新的方式来打破距离并与他人以及他们周围的世界建立联系。通过虚拟现实,可以从根本上重新定义人们工作、娱乐和联系的方式。
Portal
Meta的Portal系列视频通话设备让用户即使相隔数英里也能更轻松地与最亲密的朋友和家人保持联系。Portal的AI驱动的智能相机可以平移和缩放以跟随动作,因此用户可以在始终处于画面中的同时自由移动和交谈。
Workplace
Workplace 是一种沟通工具,可以连接公司中的每个人,即使他们远程工作。使用群组、聊天和实时视频广播等熟悉的功能让人们一起交谈和工作。
Novi
Novi 是一种数字钱包,可帮助人们即时、安全且免费地在国际上发送和接收资金。首先,Novi 使用 USDP(Pax Dollar),这是一种运行在安全区块链技术上的数字货币。人们可以通过下载 Novi 应用程序来注册 Novi。
四.社交媒体元宇宙
4.1 财经领域观点
自媒体各执一词、冷热不均
财经商业观察:“元宇宙的尽头是生态星球”;
头版财经、远东经济周刊:“#周鸿祎称元宇宙成圈钱手段#”;
老板联播:“元宇宙是什么”。
4.2电影领域观点
对于元宇宙本身几无谈及
电影控控:“所以,三位大法师,谁才是打开多元宇宙的背锅侠。”;
守望好莱坞:#蜘蛛侠英雄无归预告#;
a土人:理论物理学家详细解析漫威多元宇宙的科学依据。
4.3 游戏领域观点
科普元宇宙,大部分话题集中电影游戏元宇宙
小宁子:大家都在聊的元宇宙,到底是什么;
游戏动力:《仙剑奇侠传:世界》将打造首个具有开放世界元素的国风元宇宙;
游点不靠谱:《蜘蛛侠:英雄无归》发布电视预告!
4.4 数码领域观点
【各有说法、看法不一】
科技星说:#元宇宙怎么突然火了#;
趣闻黑科技:元宇宙绝对不仅仅只是某种大型娱乐平台,而是现在互联网生活的升级与迭代;
IT科技视界:任何概念的提出都需要落地技术的支持。
4.5时事领域观点
【鲜明反对与信息转发】
留几手:元宇宙极其危险,很有可能是造成人类毁灭的元凶;
司马南:不谈什么元宇宙,网上出现过的总会留下痕迹;
王又又: 扎克伯格28号在一个线上活动上宣布,将脸书更名为Meta。
4.6 互联网领域观点
【立场鲜明、冷热不均】
新浪科技:理性看待当前的元宇宙热潮;
智能互联杂谈:#周鸿祎称元宇宙代表人类的没落#;
互联网的那点事:#苹果CEO库克避谈元宇宙#;
36氪:#罗永浩称下一个创业项目是元宇宙#;
新浪科技:#国内首家获批元宇宙行业协会揭牌#;
科技最前线V:#字节跳动收购VR公司# 进军元宇宙!;
互联网科技潮人:#丁磊称网易元宇宙可能跑得比谁都快#。
结语
本报告分为科幻想象、科学定义、典型企业、VR产业、游戏产业、虚拟办公、技术体系、媒体多个部分,立足于元宇宙的不同领域,从多种视角出发,意在呈现元宇宙现阶段不同视角的不同看法,不同角色的不同作用。
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