哪款老游戏的开头让你忘不掉(上篇)

哪款老游戏的开头让你忘不掉(上篇)

首页角色扮演仙境世界更新时间:2024-04-09

玩家觉得一款游戏好不好玩,值不值得自己继续玩下去,往往只在游戏开篇的前一两个小时里的游戏体验。如今游戏这么多,玩家们的选择也更广泛,加上steam平台大多具备俩个个小时以内可全额退款的政策,所以一款游戏在开篇内容里能否抓住玩家,决定了这款游戏能否卖出去。

于是,如今的商业大作都会在开篇内容中将料拉满,什么劲爆就给玩家什么,什么厉害就放什么,什么给劲就展示什么。一方面想要拖住玩家的退款时间,让玩家沉在退款时间里沉迷而忘记时间,最终将退款时间拖过去,好让玩家无法退款、保证这一单销售的成立。另一方面,也希望通过精彩的开篇让玩家能够游后劲继续游玩游戏后续内容,让玩家能够体验游戏更多的内容。

所以,如今的商业大作的开篇目的性和功利心变强,而将游戏开篇铺垫引玉的真正作用所淡化,实在是有些本末倒置了。但是在老游戏中却没有这些花花肠子,老游戏的开篇就是铺垫和让玩家代入游戏,与现在的商业大作相比,老游戏的开篇更加有内涵。于是,我们今天就来聊聊那些精彩的、让人印象深刻的老游戏的开篇。

《新英雄传说5:海之槛歌》的开篇相当平淡无奇,就是一个标准通话故事的开端,一个村、一家人,一个不安分的爷爷,一个准备参赛的男孩,一个暗恋男孩的青梅竹马,有一种恬静之美。游戏的开篇并没有将玩家的预期抬得太高,这也为后续精彩故事发展进行了最基本的铺垫,后续精彩剧情里高潮迭起都里不开这平淡的开篇。

同时是Falcom公司开发的《双星物语》的开篇与《新英雄传说5:海之槛歌》类似,也是一个村,一个少年、一个少女,浮在天空上的大陆,童话般的仙境世界缓缓拉开序幕。而在游戏的前一个小时里,玩家的任务基本都是日常生活任务,这里逛逛、那里转转,跟老乡打招呼,跟酒馆老板贫嘴,跟卖货大叔顶嘴,就是童话田园生活,轻松惬意。然后后续的故事向黑暗发展,与开篇的简单美好形成了鲜明的对比,而到了最终结局击败大魔王之后大陆又重归平静与美好。

《辐射3》的开篇也是相当的闷,从婴儿出生开始到长大,玩家的前一两个小时里就在压抑的避难所里展开日常生活。上课、学习、生活,枯燥而乏味,直到后续来避难所初出了事故,整个故事节奏也被推了起来。父亲的失踪、避难所的暴动、混乱混沌,最终打开避难所离开大门离开这里抵达废土的时候,当耀眼的阳光照射过来,放荡当眼睛慢慢适应了光线,与压抑逼仄的避难所形成了鲜明的对比,整个世界豁然开朗,玩家们也知道,新的旅程,开始了。

限于篇幅,我们先聊到这,你印象最深的游戏开篇是什么呢?欢迎在下方留言参与桃讨论哟~

还没关注的玩家小伙伴们关注一波,我们下期继续聊。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved