评价两极分化,3亿成本开发的《仙剑世界》首测表现如何

评价两极分化,3亿成本开发的《仙剑世界》首测表现如何

首页角色扮演仙剑蜀山更新时间:2024-04-16

导语

初具雏形。

近日,围绕“仙剑”IP的氛围有些微妙。前脚刚在5月传出北软单机团队解散的信息,6月中旬,中手游研发的《仙剑世界》也开启了首次测试。测试刚结束,隔日这款游戏又喜提版号。一切都紧锣密鼓,似乎无论如何,箭已在弦上、只待一声令下。

《仙剑世界》于2021年8月首次公开,其后在中手游线上投资者交流直播上,中手游表示游戏将作为仙剑系列首款开放世界网游立项开发,落脚于“仙剑元宇宙”的一环,彼时拥有UGC共创、数字资产、虚拟现实等诸多设想。中手游CEO肖健在直播会上透露,游戏已研发近两年,由旗下满天星工作室约250人的团队开发,预计2023年上线。一年半过去,今年4月《仙剑世界》首曝实机PV,官方表示投资已超3亿。

根据官方透露:《仙剑4重制版》将在2024年推出

“IP之王”中手游在仙剑IP的确下了重本,通过相继豪掷超2.13亿人民币、6.4184亿港元入股北京软星科技,在2021年终于尽数把握《仙剑奇侠传》在中国大陆所有权。中手游表示将以漫威模式布局仙剑IP,率先登场的《仙剑世界》自然令人关注。此次茶馆也体验了《仙剑世界》的首测内容,能感受到这款游戏仍面临不少挑战,除了画面布局、战斗玩法既视感太强,被玩家直指仙剑版《原神》,另外一个问题是:如何能让新老玩家能够抛却“单机”的固有印象,同时在龙争虎斗中吸纳更多仙侠类玩家?

01

初体验:384平的世界多了仙气,少了烟火气

从单机跨度至开放世界,《仙剑世界》与单机前作《仙剑7》存在一脉相承之处。

不变的是即时战斗玩法,变的是作为一款仙侠类RPG游戏,性别自由选择,捏脸要素也不可少。测试呈现的角色风格偏向灵动和轻盈,从默认脸型来看,游戏的女少侠五官建模偏向BJD画风,玩家首先从6、7种预设脸型中选择,再在五官、妆容、发型上有微调空间,整体变化不大。

游戏内建模五官脸型对比

《仙剑世界》的时间设置在仙剑年历33年、《仙剑2》之后,仙剑系列不同作品中的经典角色均会登场。玩家将首先降临在归云村,放眼望去,石阶、草坪遍地飘浮着由南瓜、飞棉等变身的精灵,能感受到那个人妖灵共存的熟悉的仙剑世界。还有熟悉的孤儿设定,主角幼时被老婆婆发现后被抚养长大。而在重要道具被无意触发后,团子样的剑灵“圆满”现身,为了解开随身佩戴宝剑的秘密,主角跟随圆满离开归云村开启旅行。

其乐融融南瓜精

中间这个婆婆有点年轻

这里的“圆满”不同于《仙剑》系列的御灵系统。它不能为团队叠加能力buff,主要担当氛围组,在剧情演出中作为喜欢显摆的角色存在,以说错词语制造笑点。

研发组此前透露《仙剑世界》拥有384平的无缝大地图。从测试体验来看,地图不同区域之间的确无缝连接,每块区域也有多个传送点可待点亮。值得注意的是,游戏地图内还设置有多人区域,玩家可在其中社交、共同挑战副本,而在此区域之外,则是单机游戏玩法。

地图多人区域

玩家将经由主线任务指引,偶遇《仙剑5》的角色凌波,一同调查水怪的秘密,穿过苏州郊外时一路上经过山丘、河川、草地,来到苏州城内的林家堡和《仙剑1》的老角色林月如汇合,最后再来到杭州和《仙剑2》中结识王小虎。

游戏地图

《仙剑世界》实现了真正的御剑飞行,让地图探索更加立体,当然一路跋山涉水自然也有趣。经过一片芦苇荡水域时,主角能坐在莲蓬球上一路过河,耐力耗尽则会落入水底。在探索路上,会有不少收集要素。游戏为每块区域设置了阅历值,玩家打开莲叶藏宝箱不仅能获得道具物品,同时也能增长阅历、提升阅历等级。同时要注意的是,阅历等级会限制角色等级的上限。

御剑飞行

从视觉来看,或许因为游戏版本目前仍处于前期开发阶段,虽然人物角色建模、衣服材质渲染的精细有余,但游戏场景的光照在夜晚阶段的呈现仍需打磨。茶馆探路时偶然遭遇夜晚来袭,可说突然两眼一抹黑,也几乎伸手不见五指。游戏优化也是常规问题,从首测配置要求来看,目前《仙剑世界》对硬件配置要求较高,根据其它测试玩家的反馈,即使配置符合测试标准,游戏过程中掉帧、卡顿的问题也时常出现。

测试显卡要求

另外一方面,不少人物的建模也有脸谱化、重复的问题,不免会有些出戏感。在郊外偶遇的蜀山剑客虽已仙逝,转眼又在林家堡中亮相。而那个满脸正义、表情丰富的青少年前脚出现在林家堡正厅、后脚又成为了杭州余家的弟弟。

如果要说,《仙剑世界》与单机版仙剑相比较“仙剑”味如何?从游戏初体验来讲,《仙剑世界》的确可说是将仙剑系列的世界观用心融入了开放世界中。当从前只能在地图上象征性“御剑飞行”变为眼前的现实,让人感觉情怀满分。当“仙剑客栈”又出现在眼前时,茶馆在大厅里左逛右逛,试图找回当初的记忆。

不过随着385平的广袤天地和丰富的植物宝箱为游戏增添了份仙气的同时,人间烟火气也减淡不少。一种主角在村落里和左邻右舍嬉笑怒骂,去房前屋后“顺手牵羊”获得物品,通过一个小村落就能看遍人生百态的日常生活图景被开放世界的空灵感冲淡了。另一方面,单机游戏主角人设性格鲜明,但一般网游将主动权交给作为主角的玩家,玩家也将注意力更投入于客观世界之中。因为目前游戏角色的性格不够鲜明,这让剧情内容的戏剧性稍显不足。不过这也只是首次技术性测试而已,等待制作组逐渐丰满剧情里的人物性格、丰富主角与场景人物的交互方式,相信《仙剑世界》的下次测试体验感将会更好。

02

原神版《仙剑》?

当然,“单机”自然有自己的玩法要求,而“开放世界”也有一套基础规则。米哈游开放世界手游《原神》自2020年开服以来营收已超41亿美元成为游戏行业标杆。开放世界的后生《仙剑世界》以此为楷模,目前从首测来看,《仙剑世界》选择向《原神》看齐,能够感受到《仙剑世界》的野心。

《仙剑世界》

《原神》

《仙剑世界》战斗为角色切换的即时战斗玩法。玩家在途中偶遇游匪、相关精怪均可上前切磋。每个队伍可编辑四位角色。大多角色的战斗技能大概分为普攻、两个技能以及充能大招。角色的属性设置仍旧沿袭仙剑IP水雷风火土的经典设定,相互之间属性克制,但从首测来看,属性克制的体验感并不强烈。

玩家仅需让角色轮番上场,在各自大招发育成熟时切换角色进行输出即可,并且合理利用角色退场仍留下的恢复场域或攻击场域,如李忆如能够治愈角色、凌波的大招仍可持续实现输出。

角色大招动画较为酷炫

不过《仙剑世界》首测在打击的畅快感上有些不足,或许因动作反馈信息不够,主角像在对着木桩输出;NPC的战斗设计也略显僵硬,当角色耐力值被攻破后便会呆站在原地破防,直至血尽。另外个人认为不够“开放世界”的设计是:止血草使用具有CD时间,这让药物治疗仍未脱离回合制。

当然,《仙剑世界》拥有较为丰富有趣的副玩法,整体仍然瑕不掩瑜。在地图上随处游荡时,玩家会遇见各种小挑战,将妖灵搬运至灵巢、通过敲打双鱼建筑解开场景谜题、记住符咒图案净化葫芦内的妖灵、打音游……甚至是踏入普通的石拱门后,空气中突然幻化出一座迷宫,在山间围绕寻找踏上小岛的方法。以上玩法不少与特定角色的技能所绑定,这也意味着部分角色需要队伍中常驻。

游戏内最为有趣的是“附灵”。玩家可以将灵魂附身至木推车、精怪、门口的石狮、走路草或者扫把,然后向前走路继续推进剧情。有时候,玩家还能触发,类似帮忙一支扫帚振作起来的支线任务。不过这种变身与《星之卡比》不同,制作组以“万物有灵”的核心定下了“附灵”玩法,但这种变身大多时候未与场景有紧密连结。

附灵后参观人类扎马步

此外,目前从个人感官来看,如果能体验更多游戏支线会让玩家更真切地感受到人情味。在苏州郊外遇见蜀山剑客,帮助他寻找合墓的材料,又或是在山间帮南瓜兄弟找到回家的路,或者帮助调查半夜鸡鸣的秘密,而这些让《仙剑世界》的人、妖、灵更加亲切。相较而言,在不同城市所邂逅的不同故事,在节奏演出上,则有些过于追求细致而显得缓慢。

03

玩家能接受这款开放世界新游吗?

《仙剑世界》为期三天的首测已结束,目前玩家关于该款游戏的评价处于冰火两重天。

一方面,今年5月,北京软星和上海软星团队相继解散的传闻让不少仙剑粉丝难以接受,发誓与《仙剑世界》势不两立;另一方面,也有部分局外玩家能够抛开情怀,表示“不妨一试”。

至少从情怀上,制作团队选择将仙剑系列的经典角色尽数带入游戏,游戏剧情中还有仙剑客栈出现。可以预见,满天星团队制作的《仙剑世界》的定位将会是一场“情怀*”。但是目前老玩家是否能够解开心结接纳仍是个未知数,或许《仙剑世界》的关键机会在于能否抓住更广泛的仙侠玩家用户。

目前首测暂时还未完整呈现付费设计点。邮件附送的宝石可购买角色,相关角色也会跟随主线剧情解锁。关于游戏的商业化设计,满天星制作团队在《<开发组的信>——首次测试感想》有所透露:由于仙剑系列有诸多知名角色,且游戏决定走轻商业化的路线,所以最终选定多角色抽卡作为核心付费点。

除此之外,从测试体验来看,角色升级不再依赖战斗而是通过喂材料,但相关物品也较易获取,唯一有所限制的是不能超过阅历等级。另外装备需要在武器店升级,相关升级材料主要依靠战斗获得。

更重要的是,当离开“单机”这个梦想孵化场之后,进入商业领域,尤其踏入“开放世界”这个已趋白热化的竞技场,《仙剑世界》将面临的是市场多款产品的高压挑战。从《燕云十六声》《逆水寒》手游到《一梦江湖》,有的即将上线,有的和《仙剑世界》同期获得版号,均在玩家群拥有较高的呼声。而手握情怀牌、又失去了部分老玩家的《仙剑世界》,要如何寻找那份立足之地呢?

《燕云十六声》

在《<开发组的信>——首次测试感想》中,制作组表示将暂定在8-9月份开启第二次测试,而下次“除了解决上述提到的问题,还会提供移动端版本,并且相应扩大测试规模”。

《仙剑世界》的首次测试只是个开始,真金白银获得的IP,中手游必定会把握好《仙剑世界》这个机会。除此之外,目前中手游还有预计预计今年下半年推出的剧情卡牌手游《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、与恺英网络合作的放置挂机手游《仙剑奇侠传:新的开始》、与阿里巴巴旗下灵犀互娱合作的MMORPG手游《仙剑·缘起》。另外,还有动画,影视剧、盲盒、仙剑实景娱乐项目等衍生产品正在落地中。

中手游的仙剑漫威宇宙蓝图,或许非常需要《仙剑世界》的旗开得胜,承前启后打开新基业。

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