快手游戏距离自己的《热血航线》还有多远?

快手游戏距离自己的《热血航线》还有多远?

首页体育竞技一起来飞车2更新时间:2024-04-16

不声不响,《一起来飞车2》在上线的第七天跌到了 app store 畅销榜400名开外。

显然该产品的收入已经不足以持续买量,在停止投入资源后,《一起来飞车2》仅维持了3天的免费榜前十,随后就一路往下走到了100名。

这个走势对于快手游戏可能并不陌生,今年快手游戏目前发了三款中重度游戏:《一起来飞车2》《三国志威力无双》《镇魂街:武神躯》。这三款产品的畅销曲线都谈不上好看,都在上线当天短暂冲击过畅销榜,《镇魂街:武神躯》表现最好,冲到了第19名。

另外值得注意的是,《三国志威力无双》已经上线5个月,《镇魂街:武神躯》则上线3个月,而这才是《一起来飞车2》上线后的第七天 —— 收入跌的速度尤为快,这和产品本身的质量有很大关系。

《一起来飞车2》Taptap 分数 6.3分,下载量很少。批评主要集中在画面粗糙、氪金、广告太多等问题上。

在最高画质下,游戏基础的画面质量也很难令人满意。

在游戏的核心玩法没有太多突破的情况下,《一起来飞车2》主要是做了一个类似MMO的大世界来完成差异化。但由于基础品质不牢,用户群不稳,这个大世界所希望的社交氛围其实很难拓展开来。

不仅如此,游戏作为一个高度商业化的内购游戏:大小月卡通行令、十连抽、幸运碎片、转圈抽奖。

还植入了大量广告模块。

至于另外两款《三国志威力无双》《镇魂街:武神躯》的情况也很类似,都是在SLG、回合卡牌同赛道里显得中规中矩。有一些新元素,但很从根本上没有突破框架,再加上产品的基础品质(音画表现、人物剧情)不足,很难在众多竞争对手中脱颖而出。

不过就算如此,也不用太早下断言,认为快手游戏不行。横行对比字节跳动的朝夕光年,也是熬了多款中重度游戏才等来了现在的杠把子《热血航线》。

快手游戏接下来回声工作室自研的 《西行纪:燃魂》,从实机演示品质来看,相信会是个新的突破点。

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