从全球互联网巨头Facebook改名Meta,选择All in元宇宙,显示出其对于元宇宙发展的绝对重视;到11月11日,由国内三大运营商携手设立的中国移动通信联合会“元宇宙产业委员会”正式揭牌,该协会将致力于推动元宇宙产业健康持续发展。
元宇宙俨然已经成为下一代互联网的发展方向,同时市场普遍认为游戏领域有望成为移动互联网向元宇宙生态迈进的领先赛道。
在元宇宙长期发展的大背景下,以及在一众“伪元宇宙”概念的游戏公司股价泡沫中,如何正确地理解游戏元宇宙的成长路径,并且具体把握游戏元宇宙构成的关键要素,找到元宇宙投资中的确定性,是极为重要的。
元宇宙相较当今的移动互联网,在信息的生产、传递和消费方式上是明显升维,更具沉浸感,因而也能更广泛传播IP价值。例如,与文字版的《西游记》比较,3A游戏《黑悟空》的内容形式显然在视觉效果和操作体验上更加吸引受众。
在11月12日中手游关于“仙剑元宇宙布局与机会”的宣讲中,可以清晰看到公司对游戏元宇宙的布局的前瞻性思考,和经典IP在游戏元宇宙内容端的意义与价值。
中手游是国内最大的IP游戏研发和运营企业,对IP的长线运作和价值深挖植根于中手游的经营意识。
因此,中手游向游戏元宇宙的发展,本质上是与其IP游戏战略一脉相承的结果,元宇宙这一丰富的应用场景,对于其仙剑IP价值和影响力也有着倍增器作用。
《头号玩家》中的最终战斗场景
2018年上映的《头号玩家》是以虚拟现实世界为背景的电影,在“绿洲”中,有繁华的都市,形象各异、光彩照人的玩家,而不同次元的影视游戏中的经典角色也可以在这里齐聚。
其中,最后决战的场面令人印象深刻,特别是元祖高达RX-78-2的登场,与机械哥斯拉进行对战,极大满足了高达粉丝。据说,原计划“奥特曼”也是要在《头号玩家》现身的,最后因为IP版权问题而无法成行,造成了奥迷们的永久遗憾。
来源:公开资料
不难看出,在元宇宙世界,经典IP的价值甚至更大,握有经典IP的企业将在元宇宙世界享有内容优势。
原因在于,IP自带世界观,同时经典IP往往经过多年时间考验,积累了一大批稳定的受众群。在内容极大丰富的元宇宙场景中,IP首先是游戏元宇宙内容端的重要组成,其次玩家可依托IP兴趣,快速与其他玩家建立连接,形成自身的社交网络。
仙剑IP历久弥新
仙剑IP诞生已有26年,通过9部游戏作品已经覆盖了全球数亿的华人。近年来,仙剑IP陆续在国内各大IP排名榜单中取得优异成绩;其IP相关影视剧更是位居仙侠题材第一,全网讨论量超过200亿,足见仙剑IP深刻的国风文化影响力,而中手游正在布局中的仙剑元宇宙将是首个国风元宇宙。
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值得关注的是,中手游在今年8月完整收购整合仙剑IP大陆地区权益,目前已深度布局仙剑IP全产业链,覆盖文学、影视、漫画、动画、游戏、音乐、内容体验、实景娱乐及衍生品等。
故可以推测,仙剑IP具备足够多的世界观内容,足够多的粉丝积累和持续迭代的内容制作能力,能够有力支持仙剑元宇宙的构建,为粉丝打造体验感极强的社交场景。
随着未来仙剑元宇宙的上线,也将释放仙剑IP品牌价值新的想象空间,中手游有望形成良性仙剑IP商业生态。
首款仙剑IP元宇宙游戏计划明年开启测试
事实上,中手游的自研仙剑元宇宙游戏《仙剑奇侠传:世界》立项已近两年,研发团队超过150人,确定研发投入规模将达“数亿级别”。
据悉,《仙剑奇侠传:世界》是一款架设在“仙剑奇侠传”IP世界观之上的高自由度、大型开放世界场景、游戏范围可达24×16(384平方公里)沉浸式开放世界游戏,具备开放世界、虚拟现实、虚拟演出、数字藏品宠物、虚拟经济生态、玩家共创以及虚实融合七大特点,同时支持PC、主机、移动端以及VR和云游戏等主流硬件设备及体验模式。
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根据规划来看,该游戏已经具备元宇宙的所有基本核心特征:跨终端随时随地加入、沉浸式体验、虚拟身份、强社交性、自由创造、经济系统,《仙剑奇侠传:世界》预计于2022年Q3测试,2023年内正式上线。
此外,仙剑首个社区平台也计划于2022年中上线,仙剑社区未来能提供跨端交流、内容共创和变现工具,成为“籼米”的粉丝聚集区,以及官方和用户群之间的资源集散地。
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结语
从中手游的仙剑元宇宙规划来看,公司战略核心是积极拥抱元宇宙世界的先进技术和运营思路,围绕仙剑IP的长线价值做文章。
中手游CEO肖健也强调,“我们有信心和决心将《仙剑奇侠传》IP打造成国内第一仙侠IP,以及国风文化的年轻化IP,甚至是未来突破百亿级估值的国民级IP。而通过‘仙剑元宇宙’游戏,可以同时抢占多端仙侠题材用户市场,并扩圈至更大的国风文化用户市场,预计可以吸引过亿的玩家,创造可观的业务收益。”
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