“回锅肉能救炒冷饭吗?”
作者 / 切嗣
今年,是《仙剑奇侠传》面世的第25年。在这25年里,仙剑系列成为了几代人少年时的回忆。“仙剑”也从一个经典的游戏,成长为一个大IP,推出了漫画、小说、影视剧等衍生作品。
近些年,出品方大宇资讯不仅重新在各大应用商店上线了老版本的仙剑,还授权给一些厂商推出了《仙剑1》的多款手游,但因为这些游戏质量参差不齐,普遍被粉丝们诟病和差评。相比官方的力不从心,仙剑同人领域,随着老粉丝们逐渐长大,一些优质的同人游戏应运而生,备受好评。
时过境迁,让《仙剑》持剑者大宇资讯似乎变了,变得越来越不懂该如何挥舞这把利刃了。
25年前,无数玩家的初恋诞生了
1995年7月,单机游戏《仙剑奇侠传1》发售。在上中学16岁的阿特,将舅舅从台湾带回来的游戏光盘放入自己的486电脑,听着耳边清新的音乐,开始了一段陌生而又奇妙的游戏旅程。
从主角李逍遥在余杭镇被婶婶用平底锅从美梦中敲醒,再到邂逅赵灵儿、林月如、阿奴三位少女,最后在以宿命为主题的结局中落幕,阿特一边游戏一边落泪。也是在这一年,数百万仙剑粉丝“籼米”情窦初开,在这部中国游戏史上的里程碑之作中找到了自己的“本命”。
“没有什么能比把初恋交给仙剑更奇妙、更美好了。”直到今天阿特回忆起这段往事,还不禁嘴角上扬。《仙剑奇侠传》的“成神之路”,也是从25年前正式踏上征程。·
《仙剑奇侠传1》封面
1997年7月发售当月,凭借着优秀的剧情,《仙剑1》在台湾地区销量超过10万套,成为了当时炙手可热的PC游戏之一,开启了华语游戏的新纪元。
彼时正是Windows95操作系统开始占据电脑市场之初,趁热打铁的出品方大宇资讯在1997年8月发行了《仙剑奇侠传》95版,大卖后又将目光瞄准了大陆市场,当年10月在大陆地区正式发行了《仙剑奇侠传》98版。粗略估算,《仙剑奇侠传》累计装机量超过500万台。
随着接下来几年个人电脑的普及,以及盗版游戏光盘的盛行,这款有着凄美爱情故事的RPG游戏几乎走进了当时每一个拥有电脑的家庭。如今已经退休的盗版光盘卖家陈姨回忆,《仙剑1》几乎陪伴了她卖盗版光盘的整个经历:“从98年一直到08年,每一次进货的光盘里都有仙剑1的影子,从起初的藏经阁系列卖到DVD合集,有的小孩甚至从初中念到大学了,还在反复地买。”
当时最流行的电脑游戏杂志《大众软件》里,在“我最喜欢的PC单机游戏TOP10”榜单上,《仙剑奇侠传》在接近10年的时间里稳居TOP3。
《大众软件》某一期封底的榜单
真爱粉阿特也曾在那个刚刚兴起的互联网时代,为了仙剑与别的“网虫”吵过架:“当时在天涯有个名话题,是关于赵灵儿和林月如谁更配李逍遥的讨论,我那时候在大学机房和那帮估计还在上中学的小朋友们吵了整整一周,也没吵出结果。现在想来十几年前我就是个“键盘侠”了,还真挺有意思的。”
炒冷饭成为仙剑系列的宿命
风风火火几十年,《仙剑1》深得玩家所爱,也给了开发商发行续作、持续折腾衍生产品的信心。进入21世纪,PC升级速度不断变快,大宇资讯DOMO制作组推出《轩辕剑》新作,而狂徒制作群的《仙剑奇侠传》系列却只在世嘉土星游戏机上移植了一个版本,这显然跟不上进度。2001年,狂徒制作群利用相对成熟的《轩辕剑3》引擎重制了一版《新仙剑奇侠传》,在保持原有剧情的基础上添加了两个隐藏结局,并对续作《仙剑2》做出了预告。
2003年1月,《仙剑2》游戏发行之后,狂徒制作群因核心成员志向不同宣布解散,《仙剑奇侠传》这一游戏的续作便交由上海、北京软星负责。新的制作团队陆续推出了《仙剑3》、《仙剑3外传》、《仙剑4》、《仙剑5》、《仙剑5前传》、《仙剑6》等游戏作品。
同时,由于初代《仙剑》过于经典,基于《仙剑1》的IP开发一直持续。起初,大宇资讯较为克制,利用仙剑1的背景和其他武侠故事结合制作了一款休闲经营类游戏《仙剑客栈》,一经推出受到不少玩家的喜爱。
阿特当时第一时间就跑到电脑城买来了这部作品,开始了熬夜爆肝“攻略模式”,他对新仙剑的评价非常高:“那时真的是很激动,新仙剑多了不少招式,画面效果有了质的飞跃,感动的味道依然没变。后来听说有灵儿和月如的结局,我直接在网上下载了存档来玩,感觉这几年的等待真的值得!”提到《仙剑客栈》,他觉得对于仙剑这一IP来讲具有特殊的意义:“对于当时的老玩家而言,提到仙剑,就只是RPG,回合战斗之类的。但是《仙剑客栈》第一次让我觉得,仙剑做成什么都好玩。”
后来,唐人影视向大宇购买了《仙剑奇侠传》电视剧改编权,于2005年推出了《仙剑奇侠传》电视剧,由胡歌、刘亦菲、安以轩、刘品言、彭于晏主演,电视剧受到了不少观众的追捧,也有很多新粉丝通过电视剧入坑《仙剑》游戏。虽然电视剧中对原作剧情进行了大量的改编,在当时引发了一些游戏粉的批评,但电视剧的热度使得《仙剑奇侠传》的IP价值进一步放大,成功走出游戏圈。
仙剑电视剧将“灵月大战”从游戏圈蔓延到了影视圈
在电视剧发行期间,大宇还趁机炒了一把冷饭,发行了《新仙剑奇侠传》电视剧纪念XP版游戏,用几年前打好修复补丁的新仙剑再收割一波情怀。不过此时单机游戏市场开始下行,大宇打起了将《仙剑奇侠传》这一游戏网游化的主意。
2009年,《仙剑Online》正式上线,游戏打着《仙剑一》网游续作的名义,吸引了众多玩家的关注,但运营商九游先是以“付费进入免费游戏”的方式卖了一波门票,随后又开放了“全免费服”引流,得罪了大批预约玩家。最终这部作品不温不火,收获了大量的差评,于2015年停服。
当时已经是门户网站游戏编辑的阿特提到《仙剑OL》也觉得有些可惜:“当时我负责策划《仙剑OL》的专题页,为了这一块真的尽心尽力。但游戏上线以后我才觉得,网游时代来得太快,大宇有些落后了。宣传很到位,游戏质量和其它产品还是有差距。”
游戏《仙剑OL》
在开发效率了吃了亏的大宇又将目光瞄向了下一个风口——手机游戏,大批以《仙剑1》为主题的“授权手游”出现,在TapTap平台上可查到的在中国大陆上线的手游就有6款,分别由5家公司发行:
较低的评分、不合理的氪金设计成为了这几款游戏的“共性”,和众多《仙剑》老粉一样,无数次入坑又出坑的阿特对这么多《仙剑》系列手游很无奈,即使重氪金、低画质也没关系,但很多手游在基础数值上和原作有较大的偏差,就有些说不过去:“这个是情怀上的事情,手游策划不能不尊重原作中的装备和人物设定。本来这种游戏就是个换皮,皮都走形了,游戏还怎么玩?”
应用市场里随便一搜就是各式各样的仙剑手游
2017年,大宇又在Steam平台上发布了《新仙剑奇侠传》游戏继续炒冷饭,根据玩家的评价,这款新仙剑分辨率较低,BUG多到令人发指,甚至无法让简体中文系统玩家正常游戏,也根本没有对如今的Windows10系统调优。
在Steam和手机上买了两个版本《新仙剑》的阿特对此非常愤慨:“《新仙剑》新单机更绝了,这个皮没变,结果瓤是烂的。”平台商店上大多数玩家的评价充满了负面情绪:“没法玩,就当补票了。”、“我是个00后,你们当初玩这种垃圾游戏也能哭?”这让他这个老仙剑迷非常无奈,也对仙剑文化的“传承”表达了担忧:“日本的《最终幻想》和《塞尔达》系列越做越神,单机、网游都是神作,甚至能带动PC的升级换代,带动玩家购买Switch的*。而《仙剑》做成这个样子,老游戏粉丝都撤了,更别提会有什么新粉丝了。”
过去3年了,仙剑重制版杳无音信
而且大宇曾在2017年《仙剑6》立项相关发布会上宣布《仙剑1》、《仙剑2》、《仙剑3》、《仙剑3外》将进行3D重制,随后也没了音讯。玩家们也不知道,《仙剑》的这锅冷饭还会被炒成什么样子。
自制回锅,是同人的不认命
但在民间爱好者眼里,《仙剑1》一直是玩家的心头好。1998年,时任暴雪软件工程师的Sam Lantinga开发出了一套跨平台游戏开发库SDL,随后有爱好者根据这套库开发出了开源的《仙剑1》跨平台运行器SDLPAL。
通过这一运行器加载《仙剑1》的游戏数据,玩家就可以在包括Windows、MacOS、Android等平台畅玩。后来又有爱好者通过修改游戏数据的方式,将《仙剑1》这一经典游戏改编成自己想要的“回锅肉”,一个个属于玩家的“新”仙剑游戏诞生了。
第一款被广大玩家熟知的是2005年由百度贴吧一位叫「塞外之雾」的用户开发的《仙剑梦幻版》,其中拥有主角不死的完美结局,让不少玩家圆了属于老版本仙剑里关于李逍遥、赵灵儿、林月如和阿奴完美结局的梦。为了提高游戏的可玩性,这款《仙剑梦幻版》还开发了数个版本,调整了人物、物品、法术的属性,供不同水平、不同爱好的玩家挑战。
《仙剑梦幻版》
《仙剑梦幻版》打开了《仙剑1》游戏在民间二创的潘多拉盒子,此后还有《仙剑圆梦版》等更多基于SDLPAL开发的民间游戏版本。也有一些自行开发,结合了其他游戏特性但依旧保留《仙剑1》剧情的游戏出现,比如《仙剑奇侠传之逆天而行》。因为民间开发版本并不拥有大宇的合规授权,修改游戏数据本身就有一定的法律风险,所以这些游戏只能在网盘、贴吧、QQ群等渠道小规模传播,制作者们并没有什么收入,除了几句玩家的赞誉,甚至连名字都不为人知。
主播小c就是传播改版仙剑的其中一员,90后的他本身有一份稳定的工作,直播仅仅是下班后的一项爱好。本来只是想打打老游戏和水友说说话的他本没有多少观众,但有一次玩起了《仙剑圆梦版》却让他收获了新流量,不少人在弹幕里问他“这是什么版本”“为什么和小时候玩的不一样”,他不厌其烦地解答,足足圈了一大波粉。
根据他的介绍,像他这样的主播并不少,偶尔还会举办一些通关大赛。“你很难想象一群人会为这样一个老游戏如此疯狂!”小c兴奋的介绍,“最短时间通关已经不算什么了,不练级通关,不吃药通关,以及玩各种版本的主播比比皆是,甚至有两岸三地的PK活动。”
除了通关比拼,对于这些改版游戏的剧情,小c也给出了极高的评价:“流传开来的版本几乎都对原作做出了极大的尊重,会将有些原作没有着墨太多,但正作续作里重点提及的剧情重新润色。没有对《仙剑1》深入了解,是做不出这样的游戏的。”
对于这些改版游戏的走红,小c这样总结:“对于还在怀念最初感动的玩家来说,没什么要比给灵儿、月如和阿奴一个好结局,在游戏里圆一个梦,更有温度的事情了。”
谁不希望灵儿和月如有一个大团圆结局呢?
近几年,除了基于游戏的二改,游戏视频二创也流行了起来,许多不擅长修改游戏却有想法的仙剑粉制作相关游戏视频继续讲述仙剑的故事。UP主“艾云的黄钻天空”根据《仙剑1》和《仙剑2》的剧情,创作出了一部叫《仙灵绘梦》的游戏动画,以李逍遥穿越回过去重温旧事的形式,讲了一个和原作近似,结局又不尽相同的故事。还有UP主“怀醉楼主”创作的《仙缘再续》、UP主“墨染梧桐雨”创作的《仙剑情缘》等作品。
这些UP主不约而同地使用老版本《仙剑1》的素材,并在动画中引入原有的战斗系统,给了观众很强的代入感,仿佛在看通关视频。早已放下手游的阿特就是沉迷游戏动画的一员:“虽然这些作品更新得很慢,几乎都是月更,但有一种真的在玩游戏的感觉。”
官方没圆的梦,被一群爱好者用热忱的爱给玩家们重新续了出来。《仙剑1》以一种可玩性极高的形式不断回锅,延续着生命力。
风雨飘摇25年
对于一家数次经历风雨飘摇的游戏公司来说,大宇和软星的选择也许并没有错。“仙剑之父”姚壮宪在制作《大富翁》时,他曾在接受采访时坦言开发游戏在经济上的压力:“当时只是想写什么游戏可以赚钱,满脑子都是钱,钱,钱。”为了呈现更好的续作,为了让公司可以活下去,公司只能选择不断出售授权,透支老品牌,换取活下去的权利,继续做接下来的事。
但这样的选择是正确的吗?如今,随着Steam、Epic等游戏平台进入中国,玩家接触优质的游戏产品越来越方便,可选择的游戏也越来越多,同类型的新作《古剑奇谭3》、《侠客风云传》近几年也取得了不错的成绩。“仙剑”系列游戏却只能通过情怀留住玩家,六代在5年前折戟,七代续作迟迟不出,手游却没断过。谁都不希望仙剑这一IP最后迎来的,是一个“好罐破摔”的结局。
毕竟,培养一个像仙剑这样25年后依然有大批真爱粉的游戏IP,在快节奏的今天已经变得越来越不容易。
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