侠客风云传|流派系统从入门到精通

侠客风云传|流派系统从入门到精通

首页角色扮演侠客风云传online手游更新时间:2024-05-01

本次攻略来自玩家小天。

金刚派

一阶:开场时,金刚侠客最大生命值提高15%

二阶:在一阶效果的基础上,最大生命值额外提高20%

三阶:金刚侠客免疫灼烧效果

四阶:金刚侠客免疫中毒、流血效果

五阶:金刚侠客自身每拥有1点真气值,则提高自身0.007%的免伤

六阶:在三阶效果的基础上,每1点真气值额外提高0.01%的免伤

七阶:金刚侠客受到大于自身最大生命值15%的伤害时,恢复自身2.5%的最大生命值

八阶:在五阶效果的基础上,额外恢复5%的最大生命值

九阶:金刚侠客首次死亡后不会离场,可受到场上的治疗(此时治疗效果衰减50%),直至生命大于24%后复活并拥有对应血量

十阶:在九阶效果的基础上,生命大于16%即可复活

1阶2阶的防御加成性价比是比较高的,2阶就可以提高35%血量最大值。

3阶4阶的效果则是免除异常伤害(如圣古的灼伤,各类毒流血的异常伤害)相信现在很多玩家都面临着被催魂腐心掌一掌带走的情况吧~这也能更好的免除一些伤害哈。

5阶6阶我目前来看则是显得比较中规中距了,因为一个侠客在自身满怒的情况下只有1000点怒气值,那么换算减伤效果也就是1000*0.017=17%的减伤效果,属于食之无味弃之可惜的类型,没有1-4阶效果来的更为实用~

7阶8阶也算是比较实用的一个东西呢,触发条件是受到最大生命值的15%,则可以恢复6%的生命值那么相对于以前来说如果侠客是金刚类型那么这个侠客就有了更好的存活空间。

9阶10阶的效果乍一看可能大佬们还没看懂,其实吧这个效果是这样的,比如说当你1号位圣古月轩,在第一次死了之后并不是马上宣告离场,而是处于一个半透明人的一个状态,这时候你的奶妈可以给其进行回血,当圣古恢复至要求血量时即可再次复活~参与战斗哈,也算是比较实用的一个保命手段!

总结:金刚派的加成可以看出都是和存活效果挂钩的,也就更适用于有圣谷月轩的队伍,如果你的队伍中有圣谷并且以后你是准备一直培养的,那么金刚派的流派我个人觉得至少要点到4然后再进行取舍划分哈!

红颜派

一阶:红颜侠客每受击3次(包括普攻、招式、绝学),则下次受击时必定反击,造成伤害(攻击*40% 内力*40%)

二阶:在一阶效果的基础上,额外造成伤害(攻击*40% 内力*40%)

三阶:红颜侠客攻击异性侠客时提高6%的伤害

四阶:在三阶效果的基础上,攻击异性侠客时额外提高10%伤害

五阶:首回合己方所有红颜侠客提高11%的免伤且平分所受到的伤害。

六阶:红颜侠客首回合免伤额外提高17%

七阶:红颜侠客的奥义每攻击到一名异性侠客时,恢复8%真气

八阶:在七阶效果的基础上,额外恢复12%真气

九阶:红颜侠客有19%几率免疫异性侠客的控制效果

十阶:在九阶效果的基础上,额外提高26%几率免疫异性侠客的控制效果

1阶2阶效果,在受到攻击3次后可以进行反击,但这三次攻击不包括奥义受击哦,2阶后反击伤害为80%,最近好像出现过飘渺宫主携带北冥心法,防御六合天书1V8的打法~策划大是不是专门为这种人定制的呢~

3阶4阶效果,攻击异性可额外增加伤害16%,目前女性侠客偏少的问题,和以前的版本大多数都是男性侠客导致基本上目前上的都是男性或者老头子类型的,所以这16%的增伤效果基本上可以说是全程触发的。还算较为中规中矩哈!

5阶6阶效果,开场的被动技能只能持续一回合,对于此来说显得比较中规中矩,一共也就首回合享受28的免伤~聊胜于无吧!

7阶8阶效果,奥义攻击到异性侠客后,可恢复19%的怒气值,恩这个效果对黄衣用处挺大的,飘渺宫主嘛~emmmmm好像有点鸡肋

9阶10阶效果,自身受到异性侠客的控制几率减45%,嗯感觉还行,但实际用起来可能对后手的玩家来说会好一点。(后手拥有飘渺宫主的玩家,拥有高几率的免控效果,可以避免开不出奥义的尴尬局面)

总结:这个流派只有女性可以吃到,是以飘渺宫主为主打造形成的一个流派,如果队伍中拥有飘渺宫主可以考虑一下这个流派,如果没有,这个流派的可用程度并不是很高哦~

破军派

一阶:己方每阵亡一名侠客,则破军侠客永久提高2%伤害

二阶:在一阶效果的基础上,额外永久提高2%伤害

三阶:开场时破军侠客防御提高8%,直至战斗中首次释放奥义

四阶:在三阶效果的基础上,防御额外提高10%

五阶:破军侠客对敌方伤害最高的侠客造成伤害时,对该目标造成的伤害提高9%

六阶:在五阶效果基础上,造成的伤害额外提高14%

七阶:从第3回合开始,破军侠客每回合提高自身4.2%增伤和免伤

八阶:在七阶效果的基础上,由第3回合提前至第2回合

九阶:破军侠客阵亡时,对敌方全体侠客造成一次(攻击*60% 内力*60%)的伤害

十阶:在九阶效果的基础上,对敌方全体侠客额外造成(攻击*90% 内力*90%)的伤害

1阶2阶效果,队伍中离场一人增加4%伤害,有点鸡肋,聊胜于无吧!

3阶4阶效果,类似开场技的一个被动,破军侠客在没有释放奥义前,防御提高18%变相增强了破军类侠客的存活能力,还算较为实用

5阶6阶效果,对场上伤害最高的侠客造成伤害时,额外提升23%伤害,因为敌方只有一名侠客可以吃到这类效果,显得就有点美中不足了,同时伤害最高是怎么评定的呢(是攻击 内力最高呢)还是实际可以打出伤害最高呢,这也是后续需要测试的一个问题~个人猜测应该是前者。

7阶8阶效果这时候就显得比较给力了,但如果战局比较快根本就吃不了多少加成,完全就是给战局较长的人量身打造,话说我怎么想到这类人好像就是我哎o(* ̄︶ ̄*)o

9阶10阶效果,因为是最后二个阶段,给与敌方全体造成150%的攻击 内力的伤害(相当于自爆)猜测伤害不会很高,请不要报以太大期望,参考逍遥僧的怒目金刚~

总结:对于目前版本来说,亲儿子独臂狂侠是在破军流派里的,还有一个最近更新绝学灰常给力的射雕大侠,也包括再内!同时个人猜测未来应该还有一个超凡入圣侠客会加入破军流派,那么如果未来你是准备上此类侠客的人,同时你在实战中表现又是战局比较长的人,那么我还是建议可以将此流派点到8阶,享受越战越勇的玩法哈~

混元派

一阶:混元侠客阵亡时,有30%几率对敌方随机1名侠客施加随机控制状态

二阶:在一阶效果的基础上,额外提升40%几率

三阶:混元侠客的普攻、招式、绝学、奥义有38%几率降低目标侠客1%的气血上限

四阶:在三阶效果的基础上,额外降低敌方侠客1.5%的气血上限

五阶:混元侠客攻击处于控制状态的目标时,有39%几率使自身恢复8%真气

六阶:在五阶效果的基础上,额外恢复10%真气

七阶:混元侠客造成控制效果的触发几率增加6%

八阶:在七阶效果的基础上,触发几率额外增加12%

九阶:混元侠客在场时,每回合己方侠客首次受到控制状态时,有75%几率将此效果反弹给敌方随机侠客(每回合最多生效一次)

十阶:在九阶效果的基础上,优先反弹给敌方非拳掌侠客

Emmmm对于此流派,目前上阵此类侠客的人实在太少,同时混元流派也就是控制,真伤,反弹控制,的玩法,给我的感觉有点像,有一段时间曾火起来的献祭流打法,但牺牲大量资源打献祭,你确定你的献祭可以比过我们大师兄谷月轩?

目前不建议各位大侠使用此流派!

妙手派

一阶:妙手侠客释放奥义、普攻、招式、绝学时,使己方随机1名侠客恢复血量(攻击*20% 内力*20%)

二阶:在一阶效果的基础上,由己方随机侠客变为己方血量最少侠客,并额外恢复血量(攻击*20% 内力*20%)

三阶:妙手侠客受到攻击时恢复自身3%最大生命值,并永久提高3%内力

四阶:在三阶效果的基础上,额外恢复自身3%最大生命值及提高3%内力

五阶:妙手侠客每1点真气值增加自身0.006%的治疗效果

六阶:在五阶效果的基础上,每1点真气值额外提高自身0.008%的治疗效果

七阶:妙手侠客触发治疗且目标处于满血状态时,将10%治疗量变转化等量护盾

八阶:在七阶效果的基础上,额外将20%治疗量转化为等量护盾

九阶:妙手侠客释放奥义、招式、绝学时,有18%几率驱散我方随机1名侠客身上的全部异常状态(中毒、流血、晕眩、沉默、冰冻、混乱)

十阶:在九阶效果的基础上,所能驱散的异常状态新增禁锢、嘲讽、睡眠

1阶2阶效果,2阶后给于我方血量最低侠客回复80%的攻击 内力的血量,较为实用的一招!

3阶4阶效果,妙手侠客每被打一次提高6%的内力最大值和回复6%的最大生命值,有点厉害啊这招,不管被打多少血都会回复6%生命值,和提高6%的内力(不清楚这6%的内力是面板内力还是基础内力,如果是实际面板的内力就很厉害了啊!)

5阶6阶效果,一点真气提高0.014的治疗量,那么进行数据换算,如果扫地释放奥义时这时候身上是1000点怒气1000*0.014=14% 提高扫地14%的奶量~也还算是比较实用的!同时在释放招式时只要有怒气也会额外提高奶量,也算是比较给力的,也还可以和1-2阶效果进行相辅相成哦!

7阶8阶效果,相信现在很多大佬都面临着扫地奥义老给满血的人进行无效奶,那么7阶和8阶效果完美弥补了这一点,30%的治疗量转化为护盾,比如我现在的扫地可以回复500万左右的血,那么30%转换护盾也就是150万左右的护盾,也可以算是非常给力的一个效果了!

9阶10阶效果也是一个较为给力的流派,驱散!相信很多大侠们都面临,主力输出侠客被控,无法进行后续输出,或者释放奥义,好尴尬啊,虽然这类流派几率不高,但也算可以进行驱散,和三丰的驱散不同,此类驱散是释放奥义,招式,绝学都有几率触发,而不是三丰只有释放绝学时可以触发非常给力的辅助效果哦!

总结:妙手流派人如其名,完全就是一个辅助类型的流派,其辅助能力都挺给力的,如果队伍中拥有扫地和王重阳这二名辅助侠客,我是强烈建议可以将其升至10阶的!

血刹派

一阶:血刹侠客对中毒、流血目标造成伤害时,有6%几率使其【灼烧】1回合,每回合损失生命值(攻击*25% 内力*25%),且灼烧状态下受到治疗效果降低50%

二阶:在一阶效果的基础上,灼烧几率额外提升8%

三阶:血刹侠客造成的灼烧无法被免疫或驱散(无视金刚流派效果)

四阶:血刹侠客造成的中毒、流血无法被免疫或驱散(无视金刚流派效果)

五阶:血刹侠客造成的中毒、流血,最高可叠加4层

六阶:血刹侠客造成的中毒、流血持续4回合

七阶:血刹侠客对敌方中毒、流血目标攻击时,有7%几率使其【睡眠】(无法行动,受击后解除),持续1回合

八阶:在七阶效果的基础上,额外有10%几率使其【睡眠】

九阶:血刹侠客所造成的中毒、流血效果,每层附加目标0.65%最大生命值的伤害

十阶:在九阶效果的基础上,每层额外附加目标1.3%最大生命值的伤害

1阶2阶效果,血刹对中毒,流血,目标造成伤害时,有6%几率触发灼烧状态,1回合,伤害没啥,但受到的治疗量会降低50%这就有点厉害了,但几率并不是很高,比较看脸~

3阶4阶效果,额外增加无法驱散和无视金刚流派无法中毒流血效果,效果显得有点中规中矩。

5阶6阶效果,中毒流血最高可以叠加4层,和持续4回合,以前是三层和三回合的,那么这样一来也是提高了30%左右的中毒和流血伤害,较为厉害~

7阶8阶效果,对中毒流血目标攻击,有17%几率让其睡眠,受到伤害后解除,较为恶心的一个效果,假设哦,你的输出目前是满怒的,但这时候对方龙象法王释放了一个奥义,你的输出侠客睡着了,后面也没有任何继续攻击你输出侠客,那么相当于你输出侠客就被控制住了,损失了一个回合的可行动模式,对于很多普通玩家来说再打争霸时这是很绝望的~当然也是变相给龙象法王增加了一个控制效果,但几率不高,比较看脸~

9阶10阶效果,对中毒或流血的玩家每层附加1.3%左右的伤害,如果一个人四层中毒,四层流血,每回合直接损失8%最大生命,有点恐怖的真实伤害~

总结:血煞派适合拥有龙象法王和东方教主的玩家,它是一个可以打出高额毒血伤害的流派,相信以后会出现伤害量非常高的异常流派诞生!

七伤派

一阶:七伤侠客受击时,对攻击者反弹受到总伤害的3%

二阶:在一阶效果基础上,反弹伤害效果额外提高5%

三阶:七伤侠客阵亡后,有50%几率将阵亡时拥有的全部异常状态(中毒、流血、晕眩、沉默、冰冻、混乱)转移至敌方随机侠客

四阶:在三阶效果的基础上,由转移至敌方随机侠客变为转移至敌方伤害最高侠客

五阶:七伤侠客受到伤害时的真气恢复效率提高22%

六阶:在五阶效果的基础上,真气恢复效率额外提高33%

七阶:七伤侠客受到治疗时,使自身恢复3.5%最大生命值

八阶:在七阶效果的基础上,额外恢复5%最大生命值

九阶:当七伤侠客在血量低于20%时释放奥义,则该奥义附加目标最大生命值10%的伤害,自身同时受到自身最大生命值12%的伤害

十阶:在九阶效果的基础上,奥义额外附加目标最大生命值18%的伤害

总结:七伤派,伤敌1000自损800的流派,和混元派有点类似,唯一看得上眼的可能只有龙王,但流派效果也显得中规中距,不建议使用此类流派~

天煞派

一阶:天煞侠客的奥义有30%几率对目标侠客施加标记效果(天煞侠客对被标记目标造成的伤害提高9%)

二阶:在一阶效果的基础上,对被标记目标造成的伤害额外提高11%

三阶:第二回合己方行动时,天煞侠客恢复10%真气

四阶:在三阶效果的基础上,额外恢复15%真气

五阶:敌方侠客释加增益效果时,天煞侠客有22%几率获取相同的增益效果

六阶:在五阶效果的基础上,获取增益效果几率额外提升27%

七阶:天煞侠客行动结束后,有13%几率进入潜行状态

八阶:在七阶效果的基础上,进入潜行状态几率额外提升13%

九阶:天煞侠客满真气时,有75%几率驱散自身一个控制效果

十阶:在九阶效果的基础上,驱散自身两个控制效果

1阶2阶效果,天煞侠客释放奥义时有30%几率对目标侠客施加标记,对标记目标造成伤害额外提升20%伤害,效果感觉比较新鲜,但目前没有写明标记是存在全局还是1回合,如果是全局的话那还比较强,如果只有一回合,那这个效果就不太行哈~

3阶4阶效果第二回合开始天煞侠客恢复25%真气,相当于本身无法释放奥义的人,基本上只要不被控到马上可以释放奥义,显得较为厉害!

5阶6阶效果,敌方侠客再增加增益效果时,天煞侠客有49%几率也会一并受到此增益效果,现在增益效果这么多而且这个偷增益BUF几率也不低,这个还是较为好用的

7阶8阶效果,回合结束后天煞侠客有26%几率进入潜行,相当于乌衣削弱版,潜行这个效果有些人觉着非常好用,有些人觉着一般,但天煞侠客目前较少,主流侠客只有大理公子,可能这个潜行效果目前无法体现最好的价值呢,聊胜于无的效果吧~

9阶10阶效果,天煞侠客满真气时,75%几率驱散二个控制效果,非常给力的特性,相信很多玩家都有体验过,大理公子明明满怒气可以释放奥义,但这时候被控制住的绝望吧,甚至有可能对局的输赢只差这一个奥义那就更憋趣了~所以这个效果非常的给力啊!

总结:天煞流派,目前的效果都是为自身可以更好的输出进行划分的,无论是标记增伤,打出更高的伤害,还是回复怒气,更快的释放奥义,对手可以更快减员,又或是满怒高几率驱散自身异常状态,都是极好的一些效果,建议队伍中有大理公子的大侠们可以优先点满这个流派~同时个人猜测未来可能也有红卡会加入此强力的流派到时候就是天煞流派,绽放的一天啦,虽然现在也不差啦!

玄机派

一阶:开场时,玄机侠客使自身正前方侠客最大生命值提高5%,使其后方两侧侠客攻击和内力提高3%,效果持续全场

二阶:在一阶效果的基础上,正前方侠客最大生命值额外提高8%,后方两侧侠客攻击和内力额外提高4%

三阶:玄机侠客行动结束后,使阵法秘技能量恢复5%

四阶:在三阶效果的基础上,使阵法秘技能量额外恢复7%

五阶:玄机侠客攻击后,必定使敌方随机1名侠客下次伤害降低5%

六阶:在五阶效果的基础上,伤害降低效果额外提高6%

七阶:第二回合开始后,玄机侠客首次施放奥义所需真气减少至820,此次释放后,下一次释放奥义所需真气提高至1100

八阶:在七阶效果的基础上,首次施放奥义所需真气额外减少120

九阶:开场时,玄机侠客提供一个真气恢复效率提高24%的增益,平分给场上所有己方侠客

十阶:在九阶效果的基础上,真气恢复效率额外提高30%

1阶2阶效果,辅助效果,可以根据自身的站位等来调节效果~

3阶4阶效果,阵法奥义恢复怒气变快,看起来可有可无的效果,但如果连续上场5名或以上玄机流派侠客,是可以做到一回合一个阵法奥义哦!也有可能会出现新的流派打法~虽然听感觉就不太现实!O(* ̄︶ ̄*)o

5阶6阶效果,随机地方一名侠客降低伤害11%,没啥实际作用,可有可无的效果

7阶8阶效果,三丰或剑神1-2-3号位可以开场使用奥义了,这个效果对于先手来说比较强,对于后手来说有点鸡肋,但对于先手来说花费这么多资源把玄机升到8可能也有点浪费了~

9阶10阶效果,这个其实用途并不是很大,虽然看起来比较给力,假设队伍中你拥有了二名玄机流派的侠客,那么就可以获得二层这个增益效果,那么就是额外多回复54%的怒气,但这个回复怒气的效果是平分给场上所有己方侠客的也就是说这54%的额外回复需要除8,这样就显得他并不怎么强力了哈~,当然如果有特殊玩法的大佬们还是可以考虑一下,把这个升级到高阶,毕竟怒气回复的快也更容易打出优势哈~

总结:玄机流派并不适合花费大量资源将其身高,但如果队伍中存在三丰和剑神的大侠1-2阶效果其实还不错,建议可以升2阶适当提升一下其辅助能力~

以上九大流派就全部说完了,当然我的这篇文章只是一些个人的看法和建议,大侠们也要根据自身的情况来面对各种不同的对手来进行应对!

新流派的玩法可能很多人一知半解,不知道自己要点什么,自己的阵容缺什么,其实面对迷茫时,完全可以看一下你和对手的战斗回放,这时候你就会知道你的阵容缺的是输出还是防御能力了~

文章的结尾也有一个比较简单分配的流派的方法献给大家~

首先放弃混元流和七伤

没圣.古月轩不用金刚

没缥缈宫主不用红颜

没独臂狂侠,射雕大侠不用破军

没扫地,王重阳不用妙手

没龙象法王,东方教主不用血刹

没大理公子不用天煞

没三丰,剑神不用玄机

什么都没有的话该怎么办呢~,那么不妨可以先熟悉一下游戏,问问Q群里,贴吧里的老玩家,给与你搭配大致思路,然后慢慢进行打造,这也是游戏的一大乐趣~当然以上的一些个人看法,是针对于目前版本的一些看法,如果后期游戏有大量改动,可能会有所改变哈

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