电脑 RPG 游戏史 #139:不可思议编年史 - 片道勇者、侠客风云传

电脑 RPG 游戏史 #139:不可思议编年史 - 片道勇者、侠客风云传

首页角色扮演侠客风云英雄永不灭更新时间:2024-04-29

不可思议编年史:片道勇者

Spike Chunsoft, 2015

Windows, PS4 和 PSP Vita

原作者:FE,译者:Nerdgamer-SH

2010 年,一款名为《片道勇者(One Way Heroics)》的“roguelike”游戏在日本横空出世。这款由 SmokingWOLF 开发的游戏为其所在的类型带来了一个精妙的创新:玩家的目标不再是往地下城更深层探索,而是向东方进军,逃离吞噬万物的黑暗。

本作游戏玩法与传统的“roguelike”游戏颇为类似:游戏采用的是回合制玩法,拥有永久死亡和未知道具等内容机制。但屏幕会自动向右移动,像是老式的横版卷轴游戏一样——如果你走慢了那就得死。

该设计为游戏添加了一个全新的维度。你不仅需要担心道具和敌人,还需要考虑到地形和时间因素——“我能不能在屏幕边缘碰到我之前进入那个房子并获得宝箱?”“如果不能,那我能破坏它的墙吗?”

一开始你的目标就是向东边走,直到你找到并击败魔王。但随着你的游戏进度体验也会越来越丰富。当你每次通关(或死亡)时,游戏会根据你的*敌数量、提升的等级、走过的距离、收集的金钱以及你的特性发挥而对你进行评级。所获分数可以让你用于解锁新的职业、特性、NPC、任务分配者和其他的元游戏功能。

这相当于减轻了永久死亡机制下的挫败感,因为即使是死了你也可以从中获得成就感。你初次的游戏流程会相当地简短,但随着你对更高难度的挑战,之后的流程会慢慢扩展。

游戏的每个世界都是随机生成的,但你可以记下它们的编码以便多次游玩同一个世界,或是与朋友分享。游戏每天都会推出不同的特殊世界,比如三倍经验获得或是包含隐藏 NPC 之类限时触发的事件。你还可以通过更改四个难度档和禁用元游戏辅助的选项来自定义游戏的难度。该作在全球范围内大获成功并于 2014 推出了追加拓展,其中添加了新的职业、道具、地形并改进了 UI。

一堵厚实的墙壁或是血量极厚的怪物对于玩家来说都是致命的,因为它们都能把你困在原地直到屏幕边缘碰到你的角色。

游戏把角色属性变成一种可消耗资源:雇佣 NPC 当同伴时需要消耗魅力,而学习咒语需要消耗的则是智力。而你可以在一开始选择特性来提升属性。

原版《片道勇者》的配乐非常优秀。你可以用 “OWH Music”mod 把重制版中的音乐替换成原版的。

正是这样一个非比寻常的改变使得开发商 Spike Chunsoft[1] 注意到了这款游戏并相中了它,随后与 SmokingWOLF 达成了协议,将《片道勇者》以他们旗下《不可思议迷宫(Mystery Dungeon)》[2] 系列衍生作的形式进行重制。

于是就有了《不可思议编年史:片道勇者(Mystery Chronicle: One Way Heroics)》[3] ,该作非常忠于原版,加入了二十五种职业、优秀的美术风格并对一些故事和游戏机制进行了微调。它还添加了多人竞技模式,但遗憾的是极少有人在线。

不过,尽管游戏各方面有所优化,一部分粉丝仍然更喜爱原版及其拓展包,不满意重制版在平衡性上做出的调整和质量稍差的原声带。

但不管是什么样的版本,《片道勇者》都是一款上手性与挑战性兼具,同时也为“roguelike”类型带来新变化的出色游戏。

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1 译者注:Spike Chunsof 是由 CHUNSOFT 和 Spike 合并而来的一家游戏公司。目前是多玩国的全资子公司,同时也是 KADOKAWA 的连结子公司。代表作品:《喧哗番长》系列、《不可思议的迷宫》系列。

2 译者注:不可思议迷宫(日语:不思议のダンジョン,罗马字:FushiginoDungeon)是一系列 roguelike 游戏的总称,其大多数游戏都由 Chunsoft 开发,虽然所有的游戏日版名名称都包含"不可思议迷宫"这串字,但只有风来之西林使用了原创角色,剩下全部作品的角色都来自其它角色扮演游戏系列的授权。

3 译者注:本作日版的名称是《不可思议编年史:直到胜利永不回头》(不思議のクロニクル 振リ返リマセン勝ツマデハ),而欧美版为则命名为《不可思议编年史:片道勇者》(Mystery Chronicle:One Way Heroics),这里为了和原版游戏《片道勇者》(One Way Heroics,“片道勇者”则是国内的译名)产生对照关系,顾采用了后者的译名。

侠客风云传

Heluo Studio, 2015Windows

原作者:NY,译者:Lucian

1996 年,智冠科技(Soft-World)——一家总部位于台湾的游戏厂商——交给了它旗下一个名为河洛工作室的团队一项任务,制作一款基于著名作家金庸的武侠小说的游戏。

他们制作了《金庸群侠传(Tale of Wuxia)》,这是一款策略 RPG,玩家在武林豪杰辈出的时代漫游中国,金庸小说中的人物和情节交织在游戏中,你可以改变故事线,招募超过 30 名角色加入队伍,与正反两派人物战斗。

5 年后,团队制作了续作《武林群侠传》——英文名字很随意地被翻译成了《武林英雄传奇》(Legend of Wulin Heroes,不要把它和同名桌游搞混),本作背景设定在前作的一百年后,拥有全新的角色和原创的剧情。它保留了前作中的开放世界和策略 RPG 元素,但引入了全新的《美少女梦工厂(Princess Maker)》式的模拟养成模式,游戏拥有诙谐的 Q 版美术风格,玩家通过制定每周的训练计划使角色成长。

《武林群侠传》同样也没有英文化,但它是中国最好的 RPG 之一。

金庸是一位备受推崇的当代中国作家,他一生创作了 15 部武侠小说,累计销量突破 1 亿册,其作品被改编为超过 90 部电影和电视剧。

玩家扮演一个梦想成为武林大侠的无名小卒,角色的养成方案尽在你的掌握,你可以在 32 种属性(不包括隐藏属性)的范围内培养角色。这些属性都或多或少有它的用处——即使和战斗无关,也会在各种事件中发挥作用。

你可以学习各种武功流派的招式,它们分为刀法、剑法、棍法、掌法(拳法)、指法、腿法、暗器和音律,和这些流派相关的属性会影响角色学习在旅途中发现的或师父满意时传授的武功。

角色的许多基本属性会影响他的整体战斗能力,比如轻功(Flexibility)既有被动伤害加成,还可以提升大多数剑法的威力。事实上,有一些招数可以受到第三种属性的加成,比如饮酒之于醉拳。是的,在游戏中你可以训练你的酒量!

除了习武以外,你还可以做杂活,比如劈柴,打扫卫生,也可以沉迷钓鱼、打猎、打铁、采药和园艺等活动——每项活动都有各自的小游戏玩法。

在这些小游戏中的表现会决定技能和额外奖励的获得,比如狩猎熊会得到稀有的肉,或者在采矿时不出错会得到一个奖励宝箱。

你可以在游戏中了解各种中国文化,比如中国象棋、书法、针灸、音乐甚至园艺。制作组为此下了很大功夫,玩家不仅会对这些课程感兴趣,还会接受考核,如识曲,辨别书法字体,找到针灸穴位,或者怎么走下一步棋——你的表现会影响角色获得的奖励。

《侠客风云传》中内置了大量小游戏,包括撬锁、锻造等。大多数小游戏设计得非常出色。

游戏开始时创建角色,有 3 种被动天赋和超过 20 种属性需要考虑。

训练模式以 Q 版美术风格呈现,包含了大量和中国文化有关的事件和课程。

战斗是回合制的,并且在重制版中提升至了六边形战斗,还加入了一些令人印象深刻的动画。

数周的训练过后,你的角色要接受和剧情有关的一系列考验。有的仅仅是几场战斗,其他的任务会让你先在镇子里闲逛一段时间(比如等到典礼开始),然后你才可以探索,和 NPC 交谈,购买道具,做支线任务,探寻秘密。

你的行为经常能造成深远的后果,并且根据你希望加入的派别不同,任务“失败”甚至可能是件好事,尽管通常来说输掉战斗并不好。

这些任务同样也是提醒玩家自己的功夫是否落后的不错信号——如果战斗太难了,你可以在接下来几周的训练中赶上。

在每个事件中,玩家都有自主决定的自由,这些行为会以某种形式影响未来的事件。玩家可以通过特殊事件和送礼结交超过 30 名 NPC,他们会在游戏后期对玩家大有帮助,也有可能解锁特殊事件,完成后会获得宝物和新武功招式。此外,他们之中有六位是可以攻略的女性角色,你可以通过特殊事件追求她们!

对那些忽视培养角色的玩家来说,这款游戏可能有难度,但每次游玩时路线的多样性和角色养成的自由度让多周目游戏变得非常有趣,这也是游戏魅力的一部分。

总而言之,游戏中有足够多的武功招式、技能、事件、路线、结局、NPC 和成就,以保证你至少可以游玩三周目。

遗憾的是,河洛工作室不久就宣布解散,它是中国游戏开发商(包括智冠科技在内)向 MMO 游戏和在线游戏转型的受害者。然而,《武林群侠传》依然被中国粉丝视为经典之作,这激励了它的制作者和新的发行商一起*河洛工作室,推出一款现代的,全 3D 的重制版。

2015 年发行的《侠客风云传》是该系列中第一部有官方英文翻译的游戏,2016 年登录 Steam 平台。除了画质上的升级,重制版还让开发者有机会去改善和扩展游戏的故事和事件,完善内置的小游戏,将战斗升级为六边形系统,加入了全新的昼夜循环,NPC 会根据时间行动,还增加了可攻略的女性角色。

重制版推出后不久,《侠客风云传前传(Tale of Wuxia: The Pre-Sequel)》发行,它放弃了养成模拟,采取了更为传统的 JRPG 模式,游戏拥有固定的主角,并可以完整地控制队伍。

《侠客风云传》和它的前传仍然有一些讨厌的 bug,并且众包翻译的质量参差不齐,但两款游戏都值得一玩,这是一场独一无二的武侠体验,你不可能在其他游戏中遇到。

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:

这本书历时四年,由 119 名志愿者共同完成。

英文原版主编:Felipe Pepe

原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/

授权协议:知识共享 署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议 (CC BY-NC 4.0)

《CRPG 通鉴(The CRPG Book Project)》中文版版权说明

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会

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