前些日子,由于服务器受到黑客攻击,武侠格斗游戏《弈剑行》上线仅仅一天就被迫关服。在关服当日,官方留下一句“江湖犹在,莫问归期”。
如今《弈剑行》重新上线,凭借过硬的游戏质量、优秀的美术风格,游戏获得了众多武侠格斗爱好者的称赞。
淡雅的水墨风格,潇洒飘逸的动作特效,加上青石板路、古制灯柱等元素,使得游戏更具东方武侠的气概和韵味。
即便界面的UI设计过于简单,角色建模略显粗糙,也无伤大雅。
游戏的玩法就一个词形容——硬核。
不同于以往格斗游戏的点按出招,游戏采用了划屏出招的方式,向八个不同的方向划动屏幕可以打出相对应的招式,行云流水地进行招式的衔接、切换和变化。
可以使用银叶子逐步解锁招式和兵器
战斗时,玩家能够携带两把兵器,自由地切换攻击来迷惑对手。硬核格斗标配的格挡、跳跃、闪避等动作自然也是一应俱全。
尽管目前只提供了单手剑、苗刀、戟刀三种兵器,但每种兵器都有八种基础的招式,连招五花八门。
要想打出花样繁多、富有*伤力的连招攻击,得花时间自行摸索,正所谓教程领进门,修行靠个人。
游戏还加入了“见招拆招”的系统,玩家既能选择主动出击,也可以后手防御、打断对手的连招。对战就如下棋一般,充满了“博弈”感。
角色拥有体力及内力,体力最先空掉的一方为输家。内力会随着时间恢复,但攻击、闪避、曝气等都会消耗内力。如果内力被耗尽,招式的伤害和防御力则会大减,面临对手无尽的摧残。
目前只有女性角色,没有男性角色
值得一提的是,兵器皮肤和角色服装都没有属性加成,只是单纯的装扮,不会影响到战斗的平衡性,算是一款很纯粹的格斗游戏。
游戏摒弃了很多花里胡哨的设定,只是操作过于硬核,手残党可能会hold不住。
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