本文来自丨快爆玩家“急急急国王”投稿
《元气骑士新作》依然选择了Unit引擎进行制作,游戏的画风还是保持着《元气骑士》的Q版像素风格,整体的精细度上会比元气骑士更清晰精致一些。
拿个大家熟悉的形象对比一下
元气骑士中的首个角色骑士
元气骑士新作中的npc角色
故事是以《元气骑士》之前的世界作为舞台背景,那时候世界仍处于一个剑与魔法的时代。负责维持世界平衡的魔法石被拥有高科技的外星生物夺走了,玩家将在游戏中成立属于自己的骑士团,并以“拯救世界”为目标展开一段属于自己的冒险。
游戏与前作扮演设定好的角色不同,玩家扮演的就是自己,开局时我们可以通过一个捏人系统给自己制定造型。
因为是RPG玩法,所以我们在建立角色的同时,还需要为自己选择一个职业(目前版本中一共提供了六种职业可供我们选择,他们分别是战士、射手、风暴术士、守卫、盗贼以及火焰术士)。
操作方面,新作也和前作一样采用俯视角进行,左右两边的摇杆分别对应角色的移动和动作释放,取消了右摇杆的瞄准操作,直接变成了自动锁定攻击。因为是RPG玩法,肯定会少不了很多可以释放的技能,游戏中采取了类似王者MOBA那样的布局设计,并且考虑到后续技能会比较多,还加入了分页的功能。
战斗玩法和初代的闯关形式差不多,但也有所不同。一代的地图是由一个个不同房间所组成的地牢,而新作里副本则取消了地牢式的设计,将整层变为了一张可以自由跑动的大层。
地图中散落着各种不同的副本,可供我们自由选择探索(目前来看关卡的地形和道具分布是随机的)。
而且里面还散布着各种雕像,可供我们获得一些额外的短时效祝福加成(比如盗贼雕像就是周围会有飞刀环绕,战士雕像会召唤三个英灵骑士帮助你战斗等等)。
如果有玩过《暗黑破坏神》大秘境的小伙伴可能会比较熟悉这一设计,整个副本由多层关卡组成,关底为Boss层,消灭它就可以完成副本,领取奖励。
而刷副本的收益则是RPG常见的经验、金币与装备。是的《元气骑士新作》RPG元素就体现在这个地方,装备系统、加点系统的加入,让角色比一代更具有养成性。
装备系统方面,每个角色身上共有六个装备槽可供我们穿戴装备。这些装备除了基础属性的加成外,还有着对应分类的词条技能设计。当我们身上装备的该词条凑够数量时,就可以额外触发新的能力或者技能加成。(还有着元素属性的加成)
而角色加点方面就有意思了。正常升级加点属性的系统有,天赋树加点获得主动/被动的技能也有设计。除此之外,我们角色升级到5级时,还可以从剩下的几个可以组合职业中,选择自己的第二职业,同样也可以获得该职业的天赋与技能。
当我们角色升到8级的时候还会解锁一个新的混合技能栏。大家可以理解为这是由两个基础职业融合而成的进阶职业,也就是说游戏目前光是职业组合玩法上,就有着多种不同的组合可以选择。
随机生成的副本、装备驱动玩法、不同风格的职业搭配,让《元气骑士新作》成为了一款非常达标的刷刷刷游戏,可玩性直线上升。
不仅如此,从主城和一些界面来看,氪金元素、日常任务玩法、会刷新的商店、赛季任务和战令,怪物卡片系统(打牌警告)都有在本次测试中能够体验到。
值得一说的是,本作也继承了前作的设计,除了单人刷以外,还可以和好友开一个四人的房间一起刷!(爆率很高,目前我随便玩了几个小时就出三金了,满足感拉满)
总的来说,《元气骑士新作》绝对是一款刷起来会和一代一样上瘾的作品,而且内容设计也相对完善。
我的评价是,你的下一款《暗黑破坏神》又何必是《暗黑破坏神4》呢,《元气骑士新作》满足你的刷刷刷*!
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