Everybody!
我是好吃爱玩的恩娜酱!
今天恩娜来说说橘右京的故事。
橘右京档案一图览
随着1993年SNK发布格斗游戏《侍魂》,橘右京开始进入人们的的视野。虽然《侍魂》的主角是霸王丸,但是橘右京凭借着优秀的外形和强大设定成为人气主角。
在《侍魂》里橘右京的故事太过悲凉,他是不出世天才剑客,但天妒英才,年轻时染上肺痨,顽疾无时无刻透支着他的生命。小田桐圭的出现,为橘右京那原本灰暗的人生带来一丝明亮。虽然无法和你在一起,但是橘右京决定在生命最后的时光里为小田桐圭寻找她最喜欢的花朵。
于是,橘右京踏入魔界,寻找究极之花...
侍魂的故事终究是短暂的,橘右京终归是逝去了,他化作樱花守护在小田桐圭的身边。
可是他故事并没有结束,SNK化身主神,而橘右京仿佛成为无限流网文的主角一般,开始了他穿越无限世界的旅程,也许是《王者荣耀》,也许是《剑与远征》。
“末然逝去,余命尚存者,徒增悲戚。”
橘右京的故事已看完,那么恩娜来说一下橘右京目前在《剑与远征》中的表现。
只做分享,不做安利,以下内容仅供小伙伴们参考,所有攻略都是求同存异,如有纰漏,望海涵。
小图标分析:官方给橘子的定位是持续输出,现有神话品质里有12位定位为持续输出的英雄,他们分别是凤凰、猴子、女骑、光弓、双斧、趴趴熊、舞女、狼人、巫童、骨弓、巴登、橘子。大家可以发现一个规律,能作为靠谱主C的很少,基本上以功能性为主。橘子我觉得也差不多,做主C应该很勉强,当然这里是猜测,继续往下看。
敏捷型英雄穿皮甲,特性是超高闪避、超高命中、高暴击但无魔抗、无物理减伤,然而他的职业是战士,无法强化他本身的面板属性,大树的分配成为一个问题。
(小图标的代表含义可以去看恩娜写另一篇文章:小图标也有大智慧)
技能分析技能介绍看着很华丽,但其实泛用性很窄,小范围的AOE依赖其它队友的聚怪手段。战士树造成面板低,虽然专武的特殊属性增加闪避,提高了生存能力,然而多段攻击的打击方式在PVE高低频的情况下容易刮痧,难以胜任主C。
远征中橘子的技能视觉效果不够华丽呀,所以就在网上找了一些侍魂动态图给小伙伴们看:
(此部分内容参考了夜莺手游攻略组的测试,一个人是无法做到这么多测试的,感谢)
搭配小建议:
橘子想当家做主的话,队友需要有聚怪能力的,如三眼、沙雕等(绿剑上面说过了,一个击退、一个吸怪);另外队友也需要自身有强健的身躯,如狮子、趴趴熊、魅魔等,因为橘子的设计机制,只能强化自己,无法给团队提供效益,后期队伍需要的是体系也不是赵子龙。
结语优点:
1、独善其身的技能设计机制,集多段伤害、控制、位移、续航能力为一体,单挑应该是非常强的,PVP或许表现会很亮眼。
2、比*技能·十刃对位对方,有一定功能性。
3、二技能·胧刀,快速移动增加橘子的输出频率,不用在慢悠悠的走过去了。实战中如可以压制女骑在他的半场防止冲锋;对位奈拉不会被拉,错位拉就反控等。
4、毕竟是第二个虚空英雄,有上限潜力,经过开发应该会拥有属于自己的流派。
缺点:
1、穿皮甲但有是战士职业,属性面板低,大树分配成问题。
2、和目前的成型流派兼容性都不大。
3、PVE和剑圣一个道理,多段伤害刮痧,只能先打前排有点憨憨。
4、皮甲无物抗魔抗(和绿光一样),很怕法师队,特别是有全屏法师攻击,比如女妖大姐大。
目前认为橘子在队伍中胜任副C、闪避坦较为合理,成熟的体系还需要大佬们开发,平民玩家我觉得可以静观其变。近期也会有两位新英雄的加入,是否能产生化学反应也是大有可能的。
好了,今天的分享结束,感谢小伙伴读到了这里。
恩娜整理了很久,作图码字等都希望能够给各位小伙伴们更好的观赏体验。
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