《黑暗虚空》游戏测评,流落异界的归乡之路

《黑暗虚空》游戏测评,流落异界的归乡之路

首页角色扮演虚空异界更新时间:2024-05-02

黑暗虚空(Dark Void)

主机平台:PC、Xbox360、PS3

游戏类型:动作

发售日期:2010-01-22

游戏人数:1人

制作厂商:Airtight Games

发行厂商:Capcom

今天来给大家介绍一款老游戏。虽然年代是久远了一点不过还挺不错哦!

黑暗虚空与卡普空另外游戏生化突击队差不多算是同期的游戏,都是外包给西方工作室的失败尝试之一。经历延期风波后才顺利发行,卡普空对其寄予厚望,预期销量还比另一款还高,甚至在生化突击队中置入本作的海报营销。

本作在发行后大多得了个雷片的评价,对当年的我来说望而却步,即使后来在STEAM刚好收了这片也没有游玩的*。直到之前玩了EA的冒险圣歌之后,才想起来还有这款相似同样融合了空中与地面战斗的老游戏可以玩。

以STEAM版来说,原本连执行都有问题,所以负评不少,不过现在卡普空已经修复这问题了。游戏开头就得经过空战的洗礼,不知道是不是我变速鼠标的问题,空战时的鼠标灵敏度太低,第一次接触的人大概会玩得很痛苦。在地面的灵敏度反而是太高需调低。没调的大概这边就会放弃了。

故事背景设定在二战之前1938年,游戏的主角是名为Will Grey的货机飞行员。接到了这次的飞行任务才发现,原来同行的人员是他的旧识Ava。在经过百慕达三角洲时,飞机失事穿越到了虚空(The Void)。

在探索The Void时,发现这里有人类与机器人正互相战斗。这些机器人是名为Watchers的The Void里的统治者,人类则是反抗军。事实上他们也不是机器人,而是本体有着多种型态的外星人。第一位碰到的活人被他们轻易的*死了,Will与Ava只能捡起他的枪继续穿越这片险地。

本作的地面战是以掩体TPS为基底,没有近战攻击,但能直接抓住敌人来处决。射击手感嘛...普通,比较大的问题就是那准心大到吓死人,而且敌人很会频繁的突然横移,不好瞄头。初期的两把枪就很好用了,反抗军枪虽然不怎么准,但是弹药量大。外星人的冲锋枪弹道比较准,虽然弹药量和伤害偏低,但补给随处可见,升级后的伤害也够高。

除了反抗军之外,The Void中还有另一个人类聚落。他们保持着原始的生活型态被Watchers奴役着,并奉他们为神明,需定期提供人类祭品。故事前期经过时会碰到他们并触发剧情,但后面就完全没有这处据点戏份了。

在这村庄中,意想不到的人物Nikola Tesla就隐藏在这时进行他的实验。特斯拉是美国最伟大的电机工程师之一。在游戏中,他为反抗军们改造了Watchers的装备以供他们使用。是反抗军得以对抗外星人的关键角色。不过以历史来看的话,特斯拉这时应该80岁了。

游戏中带着主角飞天遁地的喷射背包就是出自特斯拉的手笔。以现在回头来看,我觉得冒险圣歌与黑暗虚空的操作应该有8成像了。同样可以喷射起步,同样的转向操作等。除了没有装甲可以超级英雄式落地以至于常常摔死之外,几乎可以说是冒险圣歌这种操作类型的先驱。

由于喷射飞行的速度还满快的,进入比较没那么大的场景时,就只能改为滞空 地面来战斗。要是一个手贱切换飞行模式,大概就会一头撞死。切换成滞空模式还是会缓缓落下,不像敌人可以停在空中。无法快速降落,直接掉落一定高度还会直接死亡。

初期的喷射背包只能辅助跳跃,之后才会取得能够飞行且附带机砲的强力喷射背包。空战时的主要敌人是Watchers的飞碟型载具。他们飞行的轨迹还满刁钻的,绕来绕去头很容易晕,要是有锁定可以用就好了。虽然有视角锁定在最近敌人的功能,但是瞄准却要另外手动,很飘很难打。

拥有了喷射背包可以飞行,不代表就得肉身上阵。跟地面战时一样,可以靠近飞碟后劫机,再开着飞蝶去战斗等于有两条命。要不是QTE过程的时间太长,这倒是不错的快速消灭敌人方式。

本作为了这个单兵喷射背包,做出了非常不科学的垂直掩体战,从下往上最好是会这样脚贴着攀住啦。虽然因为飞行自由度的关系,某些这种关卡的敌人可以直接绕过去。但偶尔需停留时,一直被偷射也是挺烦的。

因为外星人的关系,游戏使用到几把黑科技武器,象是能够瘫痪并引爆大范围敌人的电磁枪。没有散弹,但是有能够一击分解敌人的粉碎枪。狙击枪开镜后的移动速度太快,打不太准,基本上我是不用。所有的武器包含喷射背包都有三段升级,关卡中要尽力去搜集点数。但满打满算打到结局也才顶多升满两个,会让人有不太想用未升级武器的情况。

反抗军又名生还者,他们都是因各种意外失事而穿越到The Void的遇难者。他们不断解救遇难的同胞,并游击*扰着Watchers,挫败他们进入地球的野心。人类面对外星人是居于下风的,但人类有着被称为Adepts的特殊人类。反抗军的领导者Atem就是一位Adept,是位能够举着臂盾就直接跟机器人对*猛男。

后面会途经神庙,并为我们讲解游戏背景。总而言之,就是一群名为Watchers的外星人在千年前来到地球并奴役着人类。之后Adepts带着人类反抗Watchers,并将他们放逐到The Void。到如今,Watchers也不断想大举回到地球而做努力。

过场动画中显示,Watchers的长老有着拟态能力,似乎也能因此少量穿越到地球。他们藉此影响着地球的局势,并为他们的回归做准备。

游戏的后期,我们必须要跟着反抗军的方舟前去关闭裂隙,阻止Watchers的入侵计划。沿途的方舟战我还傻傻的出去追逐着飞碟战斗,回头发现自家方舟都快被打烂了。后来发现只要蹲在方舟上的砲塔就能轻松惬意过关了。

最后两关有种赶工的感觉。被巨兽吞下后*出来就直接到决战地点。打完最终BOSS就直接进结局,其他Watchers与反抗军战争后续的戏份就像被鬼隐一样。结尾直接跳到了Will已回归到了地球,Atem讲了不明不白的话就结束了。

我前面并没有过多的提及女主角Ava,并非是因为她影薄。相反的,她的戏份相当吃重。Ava在剧情中比主角Will身手更矫健也更有行动力,甚至单枪匹马的将被掳走的特斯拉救了出来。游戏中也分了不少过场与回忆给她,直到结局看到只有Adepts能够穿越传送门的设定,才发觉前面铺陈两人的过去与感情这么久,就是为了让最后这幕的生离死别足够煽情啊。算是挺成功的。

就我来看,本作还不如同期的生化突击队。尽管本身有其亮点与特色,但都被大量的平庸所掩盖。主打的地面 空战因为场景限制而打得不够自由,甚至许多人会因不习惯操作而被劝退。武器升级系统因点数太缺,玩起来不够爽。

剧情嘛,大概知道一下就好。主角做为反抗军新人,主要有互动的也只有Atem。也因为这一代太快就回到地球,玩家对这反抗军组织其实很难投入太多情感。反抗军对主角也是那种,你就是关键,你必须到达终点,那套命运论。外星人方面因为没有交流,很难对他们的文化有清楚的概念。总之就是那种反正就是要侵略地球的邪恶外星人调调。

​ 最后煽情的部分我觉得安排得算是挺不错的,从游戏开头看着男女主角的互动一路走来,我算是有被小感动了一下。虽然Ava背后*一刀,但应该还不致死,只是回不去。最后Atem出现在地球上我还混乱了一下他怎么过来的。对Will说了一句还有很多事要做就开始跑名单了。看起来想留有于地,但真的收的不太完美。

虽然亮点不多,但整体平均起来差不多也可以算是普通的单线式射击游戏。以怀旧老游戏的眼光去包容来看,其实也没有网络传的那么雷。如果有玩过冒险圣歌,也可以回头看看以前类似操作的游戏是做的怎么样的。

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