五星术士干员,爱丽丝。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!
五星术士干员:爱丽丝
面板数据:五星术士干员,爱丽丝。她的特性是“攻击造成法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量储存起来后一起发射(最多三个)”。这是又一个全新的子职业,根据特性我们暂将其命名为:“储能术士”,或者更直观地称为“攒球法”。
爱丽丝虽然特殊,但依旧是进行单体法术攻击的。因此在面板数据的对比上,我们选择了其他单体术士干员作为参照,包括以下六位:特米米、苦艾、阿米娅、夜魔、艾雅法拉、刻俄伯(不考虑天赋,均按精二满级满信赖计算,游戏赠送干员计算满潜)。
爱丽丝的面板数据
可以明显地看到:爱丽丝的面板攻击力极高,甚至是目前全《明日方舟》所有职业中最高的,跨职业的王者。在其他的各项数据上,爱丽丝与其他五星干员无异。但是为了获取这份超高的面板攻击力,爱丽丝付出了足够的代价:她拥有着3.0s的超长的攻击间隔。这份极为缓慢的攻击抬手,将爱丽丝理应超高的普通攻击秒伤降低到了常规五星术士水平。
“攒球法”这一子职业的普遍特色可能就是如此:攻击力超高、攻击间隔超长,属于“不攻击则已,一点人惊人”的类型,其核心都是围绕着自身职业特性展开的。那接下来我们就随着天赋来聊一聊这一特殊机制。
“封印的宝盒:储存的攻击能量造成的伤害提升至130%/134%。”
爱丽丝的天赋,是在其核心机制“攒球”上的一项增伤补充。当爱丽丝没有进行进攻时,她会将攻击能量储存起来后一起进行发射(最多三个)。简单来说就是:普通攻击可以攒下来,类似于充能机制。大家如果常用艾雅法拉的“点燃”,应该就会很熟悉这种手感。
但是与常规充能技能有所不同的是:爱丽丝的三次充能并不会分三次打出,而是一起打出,造成一次超高伤害。在干员的动画中,她的法杖上的每一个“法球”就代表了一次充能,在攻击时会将所有法球一同甩出,如下图所示:
爱丽丝储蓄能量
这种攻击模式有着明显的优劣点,好处在于不会白白站场、浪费时间,劣势在于攻击间隔过长。如果辛辛苦苦攒了三次的攻击,只击中了一只狼或是源石虫,感觉就会血亏。而爱丽丝的天赋“封印的宝盒”,进一步增强了储存“法球”的伤害,将这一份输出爆发再次扩大。
这里有一个细节,实战中爱丽丝的“攒球”攻击,是会带上当次普攻的。在攒满三球的情况下,爱丽丝一次攻击的倍率能够达到惊人的502%(134%*3 100%)。这份超高的爆发输出,对于许多敌人是非常致命的。因此在爱丽丝的使用上我们需要注意一点:在部署时要注意位置,尽可能让爱丽丝攒球,而不是一直进行普通攻击。
童话守卫者(图源PRTS)
“童话守卫者:攻击范围改变,攻击间隔大幅度缩短(*0.2),每次攻击造成相当于攻击力40%/43%/46%/50%的法术伤害。”
一、技能机制:爱丽丝的一技能“童话守卫者”会大幅改变自己的攻击模式:攻击范围变成了身前一直线(5格,比小火龙短1格),攻击间隔得到了大幅度的缩短,并且充能速度也随之变快。但是与小火龙伊芙利特不同的是,爱丽丝在开启技能后虽然是0.6秒攻击一次,但却是单体输出,而不像小火龙是范围群攻:
童话守卫者演示动画
二、伤害输出:我们先来测算一下爱丽丝一技能的输出能力。因为考虑到这是一个单体法伤技能,核心在于处理中低法抗的敌人。因此在敌人的设置上,我们挑选了可能要在下次危机合约中登场的:泥岩小队践行者(防御力800,法术抗性30,数量为1)。
敌人选择:泥岩小队践行者
同时,我们需要考虑爱丽丝的两种形态:是否在满充能蓄力的状态下,进入技能模式。这里选择对比的技能包括:特米米的“部族技艺”、阿米娅的“精神爆发”、刻俄柏的“很热的刀”、以及艾雅法拉的“二重咏唱”(均按满级满信赖计算,其中特米米、阿米娅计算满潜能),具体结果如下:
童话守卫者伤害测算
上表中分别测试了两种情况:如果爱丽丝在技能期持续普攻,那么她的伤害将会非常低,甚至还不如特米米。但是如果每次都让爱丽丝攒三个法球后攻击,那么她将拥有不亚于六星的对单法伤输出。不仅单次的伤害能达到惊人的1906,全周期的DPS甚至能够齐平艾雅法拉的“二重咏唱”。
测算过伤害后,结合技能仅仅持续五秒钟这一特点,我们悟出了一个道理:爱丽丝的一技能“童话守卫者”,核心意义是为自己快速“攒球”。这个技能并不像常规干员那样是处理高压波的,而是作为即将迎接强大单体敌人的策略。
三、实战应用:在实战中,爱丽丝的核心用法就如上文所说:在高威胁单体敌人进入攻击范围前,开启一技能迅速攒球充能,对下一个敌人一股脑倾泻而出。比如我们可以充分利用爱丽丝在一技能期间的射程优势,对敌人进行远程输出:
处理幽灵
这令得爱丽丝特别擅长处理低法抗重甲、或是幽灵类的敌人。但是需要我们在干员的部署上格外注意:确保直线范围上没有敌人,这样可以通过开技能直接攒球。要时刻谨记:爱丽丝攒三球后的爆发才是最强的,高达502%的倍率足以秒*许多棘手的敌人,而普通攻击会浪费这份攒球。
处理幽灵
另外:类似于小火龙的直线攻击距离,也可以成为爱丽丝的优势。在这一次新剿灭「北原冰封废城」的下路,就可以利用到这一点,让爱丽丝在下路这一不会被冰冻的天然部署位置上去尽情输出。
总体来说:爱丽丝可以有效处理高威胁敌人(高法抗除外),但是很难用。她非常看重使用和输出环境,甚至比伊芙利特的要求更高。
爱丽丝的专精
四、专精收益:爱丽丝的“童话守卫者”不产生质变,在专精中会降低技力消耗、增加单发法球的攻击力。从七级到专三的平均DPS提升分别是:7.5%、15%、25%,整体的性价比中等偏上。因为爱丽丝自身攻击面板的天然优势,增强攻击力的收益不错,专三不优先但是可考虑。练度推荐:七级(推荐)、专三(可考虑)。
五、综合来看:爱丽丝的一技能“童话守卫者”并不是一个常规意义上的法伤输出技能,在使用上完全不同于艾雅法拉和刻俄伯那样简单。这个技能的本质是要实现“攒三球后的单体超高爆发,实现秒*”,因此无论是对于地理地形、部署位置、攻击朝向、敌人刷新时间等等细节因素都需要我们考虑在内,这是一个很复杂的对策技,而不是泛用技。
梦乡摇篮(图源PRTS)
“梦乡摇篮:立即使攻击范围内的至多2个敌人陷入沉睡7秒,在其醒来时会对周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力230%/250%/270%/300%的法术伤害。”
一、技能机制:爱丽丝的二技能“梦乡摇篮”,是继瑕光、卡夫卡之后,沉睡队伍的又一块重要拼图。当她开启技能后,会立刻让攻击范围内的两名敌人陷入“沉睡”,限制他们的行动,同时让瑕光尽情输出。在七秒的沉睡结束后,爱丽丝会对他们产生一次AOE法伤,如下图所示:
梦乡摇篮技能演示
关于这一技能,有一点需要特别说明的:爱丽丝不会选择免疫睡眠的目标,也不会选择已经在沉睡状态的目标。爱丽丝的“沉睡”无法作用于那些有【沉睡抗性】的精英敌人和首领,也同样不能为那些已经被瑕光的“慑敌辉光”沉睡的敌人续上时间。具体能够生效的“沉睡”范围如下:
沉睡的范围
二、输出能力:我们再来看输出,爱丽丝技能结束造成的法术伤害是AOE型的,但是其爆炸范围的半径只有0.8格。换句话说:基本只有站位重合叠加的敌人,会同时受到爆炸溅射伤害。
同时,如果爱丽丝在开启技能后,她的攻击范围内没有其他目标。因为“沉睡”后无敌的特性,爱丽丝在这期间不能对他们进行攻击,只能开始“攒球”充能。这对于爱丽丝本人而言绝对是一个利好信息,她会在沉睡结束的瞬间,对敌人再进行一次满充能的法球伤害。我们将这一次满蓄力普攻一起纳入DPS计算,最终结果如下所示:
“梦乡摇篮”伤害测算
在面对两名敌人时,爱丽丝的伤害虽然依旧不及几位六星,但是却在五星术士中拔尖。她所凭借的最大优势就是自身那超高的攻击面板,这造就了高昂的法伤AOE爆炸伤害,以及技能结束时的那一次满法球的单体普攻。
除此之外,爱丽丝还拥有着长达七秒的控制能力,这不仅对于聚怪、控场有很大的战略意义,同时也可以用于辅助瑕光输出。目前几位具有“沉睡”能力的干员对比如下,:
“沉睡”能力对比
爱丽丝、卡夫卡、瑕光,三人已然能够协作达成起码87%的覆盖率。如果瑕光面对敌人更多,随着她受击变多这份覆盖率还能更高。因此我们可以说:随着爱丽丝的实装,“沉睡”的队伍已经基本成型了。
三、实战应用:在实战中,爱丽丝的战略意义也分为两种:第一种是用来聚怪,或是在高威胁的棘手敌人出现时拖延时间。这是其他沉睡系干员也能达成的战略意义,在卡夫卡的测评中详细说过(传送门: ),这里就不再赘叙了。
这里主要说第二种用法:在“沉睡”队伍中配合瑕光。爱丽丝的出现不仅可以彻底完善这条“沉睡”的控制链条,防止瑕光在技能的真空期被秒;同时她也能触发瑕光的天赋“仁慈”,为对方提供增伤。不妨问问这些M8-8的狂暴宿主们,还醒的过来吗?
沉睡队伍
四、专精收益:“梦乡摇篮”在专精中不增加沉睡时间,而是降低了开启的技力需求,同时增加了法伤AOE的技能倍率。从七级到专三的DPS提升分别是:8.7%、17.4%、30.4%。如果想要尝试瑕光沉睡队的博士,建议拉满;反之则不建议专精,建议练度:7级、专三。
五、综合来看:爱丽丝的二技能“梦乡摇篮”是沉睡队最为关键的一块拼图,这个技能的快速周转优势起到了决定性的作用。但是对于没有瑕光的博士而言,“沉睡”这一特效虽然能够起到聚怪控场的战略意义,却并不是刚需。
1、基建技能:爱丽丝的两个基建技能“睡前故事”和“梦境呓语”主要作用在宿舍:“进驻宿舍时,该宿舍内所有干员的心情每小时恢复 0.1(同种效果取最高),同时当前宿舍每级提供1层梦境;每1层梦境转化为1点感知信息。”
爱丽丝的宿舍加成
爱丽丝是迷迭香“感知信息”基建体系的全新组成部分,她能带来5%的额外效率。现在这个体系的操作非常复杂:需要迷迭香、絮雨、爱丽丝三人都完成精二。迷迭香入驻制造站,絮雨入驻人力办公室,爱丽丝入驻宿舍,才能形成最终加成:迷迭香在制造站单人45%的效率。
目前看来,迷迭香的“感知信息”基建体系充满了待开发的潜力,但当前而言牺牲了人力办公室换来的45%效率,依旧不足以让我们以之为核心。等待更多干员的实装,或许才能发挥其真正的威力。
爱丽丝的潜能提升
2、潜能提升:爱丽丝潜能提升的核心是五潜,天赋的提升增加了4%的攒球攻击倍率,换算成DPS的改变是3.1%;四潜时增加了足足45点攻击力也很关键,隔壁的速狙都馋哭了,DPS变化是3.4%;对于攒球术士而言,不会一直撤退再部署,部署方面的改变意义一般。综合潜能建议:四潜、五潜。
3、综合来看:城堡的主人爱丽丝,致力于让所有孩子都做个好梦。对于萌新博士而言,爱丽丝的攻击力虽高,但技能本身是对策或功能向的。干员本身对于部署和地形的要求极高,推荐度:★★;
对于队伍已经成型的博士而言,爱丽丝的一技能可以用来帮我们进行攻坚,或是处理掉一些棘手的幽灵队长等单位。但是她也同样会被高法抗的敌人显著克制,而不像莱恩哈特、伊芙利特那样自有应对之法,推荐度:★★★;
对于拥有高练度瑕光、卡夫卡的博士而言,沉睡队伍已然出现。这套以控场和聚怪为核心的队伍,绝不可错过爱丽丝,推荐度:★★★★
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