“十年炼金无人知,一朝肉腿天下闻”是玩过炼金工房系列的老玩家对其作出的评价。要问为什么,别说你不知道莱莎这个女孩已经成为了2019年最火热的游戏人物了。自从9月26号发售NS/PS4版到10月29号发售PC版,莱莎的人设以及肉肉的身材立即引起了各方大佬的关注,即使是完全没有玩过炼金工房系列的玩家也能在各种同人图的狂轰滥炸之中,被动地熟悉了这位平凡的农家女孩。《莱莎的炼金工房》的日本首周销量就已经突破15万份,可谓是达到了系列最快,看来大家也确实对这款游戏,或者说对莱莎的肉腿有很大的兴趣。今天我们就来看看这个莱莎究竟有何魅力!
游戏封面
游戏整体评分:8分/10分
游戏购买建议:
作为A16夏莉的炼金工房入坑,算不上资深却喜爱着这个系列的我来说,看到有更多的人能够关注这个系列是非常感动的一件事,希望大家并不只是被莱莎的人设所吸引而来,热度之后又匆匆离去。而是通过莱莎了解到炼金工房系列的,炼金、战斗、日常剧情的乐趣所在。
剧情
炼金工房系列从1997年第一作诞生至今已经有22年了,一直有着比较稳定的玩家群体。虽然说不上大卖,但维持系列出续作还是没问题的。从1997年到现在,除了1999年没出过作品以外,其他年份都有出新作,可谓是货真价实的年货系列,年货自然是每年必入的,就是拿到手不喜欢游戏的战斗系统或者其他内容,但莱莎的大腿一定会让你说真香。
“十年炼金无人知,一朝肉腿天下闻”
联想到如今的最新作,《莱莎的炼金工房:常暗女王与秘密藏身处》,本作作为炼金工房系列的第21作所以以下就简称A21了。因为女主莱莎的人设而突然走红,也难怪有人戏称“十年炼金无人知,一朝肉腿天下闻”了。在游戏发售之前的东京电玩展上,光荣展台的等身大莱莎像也是赚足了眼球,在接受媒体的采访时制作人细井顺三也笑称这次的人设是撞了大运。其实本来并没有特别去设计莱莎的大腿,只是想着莱莎是个农家女孩,裙子不适合干活便换成了短裤。
光影效果
这理由也是让人挺无语的,毕竟在大家的认知中农家女孩才正应该是穿着耐脏的长裙干活才对。不过在这个问题上也不用太过于纠结,反正玩家喜欢就好。虽然说莱莎“肉”,但莱莎该瘦的地方还是非常瘦的。比如腰、手臂以及脸蛋都非常可爱,这种充满活力的元气女孩大部分人还是没有招架能力的。
剧情
本作除了人设抢眼外,游戏画面相比之前系列各作进步明显也是一大关注点。但除了画面进步之外,真正玩到游戏的时候会发现,游戏中很多地方都有着变革。而且本作的战斗系统也跟前作大有不同,没有选择回合制,而是选用ATB的战斗模式,系列有史以来的最快战斗终于在整个慢的休闲环境里增添了些许的紧张感。
战斗系统
进步的不只是画面
炼金工房3D化以来开头动画都一直采用的是2D动画制作,而本作一反常态开通动画就是采用了3D渲染动画,足以看出GUST对于本作的画面表现力还是很自信的。从第一眼就能看到的模型精度、贴图质量、日照光影等效果来看,横向对比系列其他各作,本作的进步还是相当明显的,但画面过高的对比度和亮度在一些比较空旷的地方也会让人觉得过于鲜亮,甚至有点瞎眼。
精美画面
除了本作画面本身的进步以外,对于镜头的运用和视角的选择也看出有足够大的进步,之前系列各作基本都是四平八稳的近镜头,偶尔会有一些腐蚀或者其他视角,但整体上观感听不会特别强烈,也不会有太让人印象深刻的镜头。而本作明显是有刻意强化这一部分的,比如大场景移动视角不再是简单的镜头平移,更像是弧形运动轨迹的镜头偏移,让人会有种摇臂拍摄的感觉,画面的整体立体感瞬间就强了很多,这种镜头在以前的作品中是没有见到过的。还有穿越狭隘地形时的镜头推进效果,相信各位玩家在各种动作冒险游戏中应该也没少见,如今也有越来越多的RPG将这种镜头运用在游戏中。虽然不知道这种镜头存在的实际意义,不过多少可以增加一些临场感吧。
定格画面
游戏中对于一些定格画面的选择也变得更为讲究,比如BOSS战开战前我放团体摆个阵势,都会用略带广角镜头的视角来表现得更加震撼,构图也无所挑剔,我都怀疑制作人是不是专门去学习了摄影或者摄像。现在很多游戏都增添了昼夜交替现象和天气系统,而炼金工房系列也是很早就有了。但之前的昼夜变化除了场景光线变化和怪物有所不同之处之外,城市里的NPC印象中并不会受此影响,而A21早晚的NPC分布则有明显变化。
夜晚变化
晚上城镇商店很多会关门无法进行交易,而天气也只是会对采集产生一定的影响。天气对于角色的影响可以明显得看出,比如下雨后衣物会被打湿,而游戏里的下雨还是可遇不可求的,相信玩过本作的小伙伴们一定都将莱莎的湿衣状态截图了吧!前面说了这么多也都只是A21的“外表”,一个游戏好不好玩还是要看“内在”。炼金工房的外表可能算不上多么精致,但它的内在是绝对硬核的。
天气系统
简化后依然有趣的炼金系统
炼金系统可以说是炼金工房系列有别于其他RPG的最大不同,是这个系列的核心。炼金系统大致的流程是相同的,通过不同的素材和组合调和出另一个道具,素材的特性可以继承到合成的道具上,而每一个大系列的炼金玩法在细节上都会有所不同。A21的炼金系统在界面上显得更为直观,通过树状图可以清楚的知道各个效果或者品质的加成条件,调和时可以更具有目的性地去堆放材料。如果熟悉了炼金的影响因素,那么只需要不断尝试,整理优化炼金思路提升炼金等级你就能成为一个强大的炼金术士!
调和系统
或许是为了给新玩家更好的游戏体验,本作在炼金系统上还是做出了不少妥协。即使一次调和没能制作出高属性的道具,*道具也会帮助到你,只要有足够的素材合炼金等级即可,通过不断的*道具总能把属性堆满的。有效的组合可以一次调和就能做出强力道具,成功做出强力道具时会有很强的成就感吧。但即使不能一发入魂,积累完成的办法对于新人是足够友好的。
背包
炼金材料的采集上也有不少优化,例如通过蓄力就能将原本需要多次采集的素材一次收集齐,可以节约不少时间。本作的采集道具也更加细分,七种采集道具会让你在同一地点也会采到不同的素材,这样就可以根据自己的需要进行更有针对性的采集,效率提高非常明显。
轻小说式主线中规中矩,支线有所遗憾
在宣传之初就有提到本作的剧情是由《灼眼的夏娜》作者高桥弥七郎负责监修。不得不说日式轻小说的剧情很适合炼金工房系列,从日常生活到卷入事件,那些常见的套路在这里都能看到,既有角色的成长也有剧情的铺垫,虽然说不上多么精彩,但玩起来还算是流畅,不会有任何突兀的感觉。但让我好奇的是作为系列特点之一的,和我方队友的日常故事却缩水许多。
以往的炼金工房系列可入队的队员都有大量的个人支线,会详细交代他们的生长背景、个人故事以及和主角之间的各种有趣的互动,并根据友好度逐渐解锁。但本作对于这方面的描写确实比较少,大概是正值系列变革之际,再加上年初才发售了A20露露亚的炼金工房,制作周期不足的原因吧。
画面进步了,老问题却依旧
本作的进步却显而易见的,但该系列的问题也依旧存在。人物的动作比较僵硬算是个老生常谈的问题了,大概请动作捕捉真的很贵,系列的销量还不足以支撑起如此昂贵的费用。但反过来想一想,能在没有动作捕捉的情况下将动作不那么生硬也算是光荣的特色了。音效也是如此,感觉万年不变的风格确实难受,但用的恰到好处则为其加分不少。
怪物的种类少也是问题之一,毕竟小工作室能省则省还是可以理解的。就算是3A大作也少不了各种换色和小细节更换的怪物。调和系统的老问题依旧,放入素材的过程中如果放错了每一个素材想要替换另一个素材的时候,只能一步一步退回到放素材的那一步,不能直接选择该替换的素材,不知道直接替换在技术上有什么难点,这实在有些麻烦。而且调和系统还是玩家经常用的,这种操作实在不太合理。还有就是在音乐风格方面确实没有做出太大的改变,但经典的JRPG配乐也是勾起人们对前作的回忆,并不是很大的槽点。
对于系列的老玩家来说,本作应该说还是相当让人满意的。各种变革说是为了迎合现代游戏节奏也好,为了对新人也罢,系列的最大乐趣炼金战斗盒轻松日常都还是存在的,当然还有你们口中的老婆。而对于还没接触过这个系列的玩家,画面大幅度优化,照顾新人等方面,本作可能就是入坑这个系列的最好时机。
莱莎的炼金工房
优点:
相较系列前作画面效果大幅优化
针对新人入坑做出妥协
缺点:
老问题多,人物动作僵硬
制作费用不足
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