《苏菲的炼金工房》:少女苏菲的炼金成长记录

《苏菲的炼金工房》:少女苏菲的炼金成长记录

首页角色扮演夏莉的炼金工房更新时间:2024-06-02

《苏菲的炼金工房~不可思议书的炼金术士~DX》是由Gust制作的一款炼金术题材角色扮演游戏。它也是“炼金工房”系列(Atelier Series)的第17部作品。游戏讲述了住在基尔亨・贝尔的小镇上的红发红瞳少女苏菲在祖母过世后努力学习炼金术的成长故事和与伙伴们的传奇冒险经历。

“苏菲(A17)”与“炼金工房”系列的历史发展

《ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜(苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~)》(A17)最早是2015年11月在索尼的PlayStation 3、PlayStation 4以及PlayStation Vita三个平台同时发布的,并且还自带了cross save(跨平台存储)功能。

PS4的实体典藏版

后续到了2016年2月的时候推出了带有中文的版本内容,不过依旧仅限于主机平台。相隔一年后,才在2017年2正式移植到Steam平台,但此时的文本内容又回归了最初的版本,只有日音英字,也就是现在Steam上已经下架了的《Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book(苏菲的炼金工房:神秘书之中的炼金术士)》。

上为DX版,下为Steam老版

DX版内容的整合与系列对比

而我们现在所能够玩到的DX版(Deluxe)已经是整合了全部DLC以及各种新追加要素的统合版本了。玩家不仅能够自由调整战斗倍速,还可以和伙伴们一起体验愉悦的拍照模式,同时可以观赏游戏的数字版美术设定集,功能上要比原版来说丰富了不少。

“不可思议”系列三作DX版登场

“苏菲”本身如果要与目前的最新作,归属于“秘密系列”的《莱莎的炼金工房》(A21~A22)对比来看,那么出生于早期的“炼金工房”系列作品其实还算是比较冷门,只能说是在部分粉丝玩家之间比较狂热。“莱莎”的诞生则是直接提升了整个系列的作品知名度,而Gust也是顺应了时代潮流,趁势抓住了广大玩家们的口味,从而让“十年炼金无人问,一朝肉腿天下知”的说法广为流传。

最新作,归属于“秘密系列”的《莱莎的炼金工房2~失落传说与秘密妖精~》

黄昏系列三部曲,A14~A15

不过“苏菲”作为“不可思议(不思议シリーズ)”系列的首作接替了“黄昏(黄昏シリーズ)”系列的终曲《夏莉的炼金工房~黄昏海洋之炼金术士~(シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜)》(A16)实际上还是做出了不少系统上的革新的,比如日夜交替和天气系统,取消了二周目的继承模式等等,甚至还包括首次启用了两位主角的人物设计,同时也是第一个登陆PS4平台的“炼金工房”系列。

部分剧情演出与解析

本作的主人公苏菲在本作中初次登场的时候才16岁,是个性格开朗和善的可爱少女,而在在续作的《菲莉丝的炼金工房~不可思议旅的炼金术士~》(A18)及《莉迪&苏瑞的炼金工房~不可思议绘画的炼金术士~》(A19)(同样归属于“不可思议”系列)中登场时分别为20岁和24岁,已经是个独当一面的炼金术士了,性格和外貌比起现在稚嫩的少女面庞显得要更加成熟。

《菲莉丝的炼金工房》中成长后的苏菲

剧情方面,仔细想想就能够发现故事本身的设定其实是有些淡淡的悲伤的。根据设定少女苏菲与身为炼金术士的祖母在基尔亨・贝尔小镇上附近的炼金小屋相依为命。祖母过世后,她立志要成为祖母那样厉害的炼金术士却在自学过程中屡屡失败,不过乐观开朗的她却依然能够笑对明天。游戏中有很多地方都暗示了苏菲的生活并不富裕,其中有个剧情是帮助好友奥斯卡·贝尔玛家(Oskar Behlmer)的蔬菜店跑腿,然后被镇子上各个地方的人们问道是不是炼金工坊已经经营到需要苏菲打工维持生计的窘迫地步了。虽然苏菲看上去像是孤身一人,但她却并不孤独,在邂逅了不可思议“会说话的书”普拉芙妲之后,越来越多的伙伴们开始聚集到了她的身边,原本单调的生活也开始变的丰富多彩。

苏菲与柯尔涅莉雅贴贴

不过转念一想,游戏中基尔亨・贝尔小镇无处不透露着一种温馨和谐、人们生活自给自足,配合着异世界题材乌托邦设定,颇有一种欧式风格“桃花源记”的感觉。只是游戏中所展现的内容过于理想化的乌托邦世界,人们没有纷争、没有矛盾、互帮互助、相亲相爱,简直就像是为了苏菲而存在的地方一样,而人们也像是为了苏菲才聚集到了这里一样。其中包括量贩店的柯尔涅莉雅(Corneria)、流浪的裁缝师雷昂(Leon)、教会骑士团的圣骑士朱利欧(Julio)等等,甚至关系最亲密的好友奥斯卡如果没有特殊剧情触发就只会傻站着重复“你今天也在大爆炸吗”。由此来看设定里其实细中有粗,未免让人感觉有些敷衍的成分。

小胖子一天到晚意义不明的不知道在说些什么

游戏的玩法机制与内容体验

游戏的系统方面在当时是做出了较大的革新,不过放在现在来看就已经显得有些单调且落后了。本作是按照找回普拉芙妲(Plachta)的记忆作为主线推动的,玩家需要不断地外出冒险、

完成指定任务、做本职的炼金工作才能不断增加记忆点数,直到满了之后就可以在普拉芙妲书上构筑新的配方推动剧情,不过这要求玩家耗费大量的时间和精力去提升记忆点数,也直接导致了游戏剧情进度的推进相当缓慢。

夜晚收集素材

同时另一方面由于本作中导入了昼夜交替和日期更迭的事件系统,玩家在小镇中活动时会根据时间的不同随机触发各种人物的剧情,既补充了剧情演出,也算是另辟蹊径弥补了游戏推进缓慢这个缺陷问题,反倒是成为玩家外出探险回归后最期待的一部分。

苏菲与普拉芙妲

游戏中主要有两大系统并存,一个是炼金系统、一个是战斗系统,两个系统之间不光是相辅相成,还在很大程度上受到了剧情因素的影响。

炼金系统

炼金系统方面比较古朴,对于熟知系列的玩家来说多少有些“文艺复兴”。主要需要玩家在有限的正方形区域内把素材拼接,根据面板上的闪光点会加乘不同类型的属性,最后根据调和效果来获得一个综合性的炼金产物。

炼金系统

在调和过程中的素材拼接,会根据素材个体的不同从而影响方块的种类和大小,从而在大层面上影响玩家最终的炼金结果,所以对于炼金釜种类的选择玩家也不能简单忽视。同时产物本身也会受到素材本身的好坏状态、物品稀有度和自身所携带的属性影响,对道具有要求的玩家需要仔细思考炼成的配方。

素材本身的质量

发想系统

同时另一方面,很多配方不再是单纯根据图纸来获得了,除去部分关键素材是靠解锁普拉芙妲的记忆后获取,绝大部分是靠着“发想系统”(ひらめキーング)来获得,即玩家在游戏的过程中通过一定条件的活动来满足配方的获得条件,总体来看变的更加有趣也变相提升了获取难度,但本质上还是一样的。

新配方的构思灵感

战斗系统

战斗系统上采用了出战角色全员先决定在行动的方式,与其说是回归了传统的回合制读条战斗,倒不如该说是旧瓶抛光后装回了旧酒,骨子里依旧还是那个时候的苏菲,只不过换了套新衣裳。

传统的读条回合制

引入了日夜系统的概念后根据天气的不同,地图上可供采集的素材以及游荡的魔物都会发生变化,而采集后也会引发时间的流逝,所以对于缺乏固定素材的玩家需要考虑到时间上的管理来针对性的获取素材。此外,在本作中已经能够看到早期的战斗连携系统了,战斗中可以积累ChainLink,积累到最大后消耗Chainlink槽可以操控角色们使用SP技能进攻,而这当然同样可以用于防御方面。

SP连携技能攻击

画面风格与游戏建模

至于画面方面,本作承袭了炼金工房一贯的风格,贯彻了轻松愉快的大方向。场景画面有些偏向欧式风格,角色设计则偏向日式萌系可爱,与同样是村姑出身的莱莎相比苏菲在简约中又透露出些许醇厚的感觉。而在怪物的建模方面更多的则是采取了重复利用的变种换皮方式,相似度与重复率都非常之高。

最常见也是经常被玩家暴击的野怪“噗尼噗尼”

整体画面的画质精细提升,修复了早期版本的不少建模锯齿,同时追加的整合要素除了原声集、艺术设定等内容外还包含了各式各样可替换角色服装,对于有人偶(普拉芙妲也确实是人偶)换装需求喜好的玩家来说不用再单一购入补充包也算是某种程度上的救赎了。

普拉芙妲追加的新衣服

部分游戏缺陷

不过其实还是受到了机能限制的影响,对比于早期原始版本,本作只是单纯整合了后续的更新内容,并没有对作品进行重置,因此对于此前提及到的基尔亨・贝尔小镇不合理的配置以及人物角色单调落后AI设计来看,这点还是难以避免的缺陷。

回眸的苏菲与空无一人的街道

结语

《苏菲的炼金工房~不可思议书的炼金术士~DX》即便是放在整个“炼金工坊”系列里也算是相当独具特色的作品了。本次豪华版的回归标志着系列本身再次迎来了绽放,也期待后续A23新作能够再次给玩家们带来欢乐。

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