《风暴英雄》大师级祖尔攻略

《风暴英雄》大师级祖尔攻略

首页角色扮演邪灵剧毒地钉更新时间:2024-04-27

前言

自从炮塔弹药取消后,祖尔可以说是受影响最大的英雄之一。本身刷两路的速度少有英雄能敌,一旦炮弹耗光,对刷的对手将面临巨大兵线压力,清线清不过,塔也会被蹭掉。然而现在大部分有一定清线能力的英雄都可以配合炮塔守住祖尔的推进。但祖尔本身的优势仍在,我从白金开始使用祖尔,曾经怕选出来被喷就用得少,但现在已经是我最主要的上分英雄。

技能

主要伤害技能,伤害很高,但有1s延迟,对方有机会靠走位躲开。移动自身可以改变q回来的轨道。单个q13级前不能收线,除非兵线已经到塔下。Q后一个个平a可以靠单q清线,但那样非常慢。清线时应与w配合使用。

主要清线技能,w打满配合自家小兵的输出可以清一波线,祖尔攻速1.2,w持续4s总共可以打5下,但多丢个q能使清线少平a两下,快1.67s,省这点时间一般还是挺重要的。在蓝快用完时可以不q只靠w清线。打团时w能扫多个的时候再开,对面近刺突后排了可以w单砍近刺。

指向控制。蓝耗高,对刷时别没事给对面丢e,但是如果你刚刷了一路线,马上就要进塔了,对面马上就要赶去,可以在半路e对面让对面漏线。打团时通常接控制用,也可以留着e给近刺或苍蝇,别在消耗时没事e个肉。对面后排走位失误可以考虑先手e,但对面可以往后跑2s。

自带技能,算上这个祖尔1级有高达2q6血,能超越绝大部分刺*甚至副t。cd不长,刷线被白嫖时的主要“回复”手段,可以看作是一个低配版的飞机盾。

主要的推线手段,能为其他小兵抵挡炮弹,现版本虽然炮弹无限了,在长时间的对刷中仍然能凭借特质慢慢蹭掉两路门牙。另外四个骷髅一起a人还是挺痛的,是兵线上单挑时的重要输出,虽然祖尔基本没机会兵线上和人单挑。

飞弹的速度并不比人快,这意味着对方只要后退就能躲避,因此这个大招必须贴脸放才能打出效果。然后这个大招实际是向平均分成的12个方向各发射一个飞弹,一般也就命中一半左右。另外每个命中的飞弹需要10s才能把伤害打满也是劣势。实际上这是一个压前排血线的大招,对多前排阵容并且需要你来压血线时可以考虑,不过这到底选的是什么迷之阵容。

R2是大多数情况下的更优选择。本身作为软团控技能可以限制对手,对方不处理骷髅法师的话也可以打出不低的伤害,在领先到10时还可以开大抗塔强拆。在团开的时候对面哪里人多往哪里放就行了,注意不要和自己人靠近吃一堆不明aoe。另外每个骷髅法师每次攻击只会攻击一个敌人。

天赋

1级:

白骨反冲:当白骨护甲持续时间结束后,对附近的敌方英雄造成伤害,数值相当于其最大生命值的12%。

白骨镣铐:白骨护甲激活时,附近的敌人减速35%,持续1秒。用普通攻击击中被减速、定身或昏迷的英雄可以使白骨护甲的冷却时间缩短2秒。

注:用w同时击中多个被控英雄可以减少复数次冷却时间

白骨之影:白骨护甲激活时,祖尔闪避所有普通攻击,但白骨护甲的冷却时间延长20秒。

1级的三个强化盾各有利弊,爆炸盾偏向于进攻,能提高祖尔进场一波的爆发。

减速盾最重要的是可以刷盾。祖尔一波团内很可能刷出第二个盾,减速虽然范围小持续时间短但有生于无,是比较偏向于自保和辅助的天赋。

闪避盾只有在特殊阵容会考虑,对面输出位全是平a的话开团了直接开闪避盾进去开w砍,能大幅减小对方整场团的输出。不过说到底对面这种阵容也太容易针对了

通常我都是选白骨反冲,即爆炸盾,增强进攻性。

4级:

死神的丧钟:任务:使用幽魂镰刀击中20名敌方英雄。奖励:幽魂镰刀的冷却时间缩短3秒。

酷刑镰刀:邪灵打击每击中一名敌人可使其冷却时间缩短1秒,最多缩短12秒。

狱卒:骨牢召唤2个骷髅战士,不计入祖尔的骸骨复生数量上限。任务:召唤80个骷髅战士。奖励:锁定敌人时,骷髅战士获得40%的攻击和移动速度。

刚接触祖尔时我一直点d任务,后来渐渐尝试了q任务,到现在我基本是无脑选择w减cd。

D任务非常好做,但收益较低,自感觉d任务最大的优点就是使得脱离兵线的团战中可以触发20级强化大附带的强化骷髅战士的效果,但是为了到20级才有的配合而选择4级的天赋,实在不太理智。

之后我尝试了q任务,完成后的效果很强,极大提升输出的同时配合13和20级的q天赋可以做到全程减疗。但q任务的问题在于难做。10级前祖尔要做的事情就是刷两路线,这意味着10级前你很少有机会q人。而10级后才开始要q20个人,未免有点太慢了。本来祖尔的q就是可以躲的,平常除非有拉扯时间长的团战,不然也基本都是在刷线,就算有也做的很慢。不过如果能做完的话收益确实非常可观。诅咒谷这样能让w转满cd的大图可以点。

而现在我4级基本都点w减cd。我曾经认为主w是谐门玩法,当然现在也还是这么认为,不过单看这个w天赋的话实际上收益是很高的:在蛛后墓,黑心湾等兵线间距离很近的图,没有这个天赋的话,清完一波线换条路就没w用了。而在中型地图,在刷两路的时候也很容易出现w差几秒钟cd完的情况,这几秒钟的差距可以大幅缓解对刷两路的对手的压力。每波线都有w用,意味着你总是能在清线速度上压制对手,不仅是轮换刷两路,还有连续清同一条路的两波线时。另外w减cd在团战时也意味着能使群体降攻速效果有更广的覆盖时间。虽然正常人都知道散开躲aoe,但w打到两个人一般还是没太大问题的。

7

吸收活力:邪灵打击治疗祖尔,数值相当于对英雄造成伤害的70%。

削弱:邪灵打击的攻速降低效果提高35%,持续时间延长1秒。

塔格奥的精华:骷髅战士每次攻击敌人,为祖尔回复其最大生命值0.5%的生命,和其最大法力值0.2%的法力。

塔格奥的精华曾是我认为这层的唯一选择,不过随着多次削弱,以及w回血的增强,导致我现在的第一选择是w回血。本身,点d的话接近于打团让一个天赋。就算4级点d,两个骷髅a几下回的也是杯水车薪。回蓝对祖尔很重要,但是有泉水和球的回复基本不会在刷两路时出现蓝不够的情况。W回血可以很大的增强在团战时的生存能力,特别是4级已经点了w减cd的情况下。不过d仍然是好用的天赋,尤其是在你经常刷线被*扰时,使你拥有脱战回复能力,并且对喝泉的需求也降低。根据实际局势来选择。

13.

死亡回音:幽魂镰刀会在1.5秒后靠近第一把镰刀的位置出现额外2把幽魂镰刀,造成60%伤害。

快速收割:邪灵打击每击中一次敌人,祖尔获得5%攻击速度,持续3秒,最高可提高至75%。

注:实际上描述有误,应该是每击中一个敌人,不是一次

终结者:攻击被减速、定身或昏迷的英雄使你的普通攻击伤害提高30%,持续3秒。

唯一的选择是3q。点了这个后e接q打满总共有528点q伤害,加上e的80就有608,是不低的伤害了,还没算上平a,爆炸盾和骨矛。此外有3q后你清线可以找个角度丢个q就跑,而不用站在那里w,降低了被抓的风险。至于w的攻速,我之前就说了主w是谐门天赋,除非对面有4个近战,不然基本不用考虑。终结者倒是不乏自行触发的手段,但既然你都要贴脸a了,伤害并不如3q高。

16

伤害增效:被骨牢定身的敌人失去25点护甲,持续1.75秒。

尸爆:骷髅战士死亡时发生爆炸,对小范围内的敌人造成55点伤害。该伤害对非英雄敌人造成100%的额外伤害。

骨矛:冷却时间:12秒

对一条直线上的敌人造成230点伤害。

尸爆基本不用考虑,e减护甲的问题主要还是不及时,e有两秒的延迟,也就祖尔自己的伤害是在两秒后才生效了,队友的伤害早就在之前的控制时打出去了,而指望e开先手的机会很少。而骨矛是一个稳定的伤害技能,大多数时候都是最好的选择。

20

安达莉尔的仪容:剧毒新星造成伤害的50%会为祖尔治疗。

被动:骷髅战士额外造成50%伤害。

死神的冰冷之手:冰霜法师的减速效果提高20%

被动:骷髅战士减速敌人30%,持续2秒。

重伤:被幽魂镰刀击中的敌方英雄受到的治疗量降低75%,持续4秒。

卡兰的法令:骷髅战士的攻击可使祖尔终极技能的冷却时间缩短1%。

注:两个大招都是90scd,相当于缩短0.9s。

卡兰的法令基本不点。倒也不是因为弱,是其他三个都太强了。点减大招cd的话,20级后抱团时,跟队友说好,清线时他们不要出手,然后自己只清掉远程兵,这样一波兵大概能通过这个天赋减少两三十秒左右cd,都20多级的大后期了还团战频发的话也不是不能考虑。

减疗和强化大之间的选择,在对方有延迟或持续的大奶的时候我点减疗,不然都是强化大。一般来说,对面辅助是红龙,老狗,老头,医生,奥利尔,司徒客服,玛法,丽丽时都可以点

阵容和地图

祖尔占近刺位,优势是有限制对方平a型前排输出的能力,是清线最快的英雄之一,和多数近刺一样,祖尔有不低的dps(1级为114.4*1.20),并且算上盾的话也可以算是血最厚的刺*。劣势是本身腿短,自保能力不高,身为刷两线的英雄被抓时难以逃脱,另外作为主要爆发的q和爆炸盾的伤害都有延迟,难以第一时间跟进伤害。

祖尔对线能力不强,兵线上1v1站撸的话倒是能打赢不少,但对方只要后退消耗祖尔就没法打了。清完线后就去别的路,少跟各路线霸对线。

10级前不团,刷两路线,小心被抓。机制拿自己家的,中立机制能拖就拖不能拖放了。

10级后有大招打团。靠q和骨矛消耗,队友控了人跟上eq2,有机会上去e1q2wa,自己这边被开了用e和w保队友。

一般不希望对面有全图支援英雄,或者容易强开自己这边的阵容,自己阵容希望有4v4强势或在4v5时能拖时间的长腿长手队友。不过实际上大部分阵容都适用,祖尔的发挥更加受限于地图。

只讨论排位有的地图 虽然我最喜欢的三张图排位全没有

优势地图:末日塔、炼狱圣坛、蛛后墓

末日塔一人吃两路四人抢下路南瓜是常规套路,第一波机制时下路拖时间祖尔刷线,放第三个祭坛来争取等级优势。对面来防守的话也刷不过祖尔,相当于祖尔1v1一直是在赚的,这种情况下就算队友4v4团输了也不会亏。

炼狱圣坛只要第一波不刷在中间,祖尔刷两路队友去拖,boss放就放,队友人别死。对面要是不来防守,对面收石头加上队友拖的时间够祖尔蹭掉两路的门牙了,第一个boss也就推一路门牙而已,加上对面漏了两路线。对面来防守的话和膜日塔同理。本来祖尔也有收石头快的优势。至于刷在中间怎么办,我只能说运气不好,去下路牵制对面个人,希望队友4v4能打赢吧。祖尔前期打团比较弱,不过阵容有优势的话可以考虑去打。

至于蛛后墓,这张图是个清线快的都厉害。能比对方更快收完线然后游走,一般第一波机制都是自己这边的,就算对面开机制清的也很快。己方开了机制后也能快速收线然后去其他路增加人数推进。

可选地图:天空殿、诅咒谷

天空殿第一波机制去下路推进,中路队友没吃的话去刷两路,注意对面要是占中的话不要被抓了。提前跟队友说前期不团,让他们占一个,对面人都来了就去另一个祭坛。对面要是下来防守那怎么都不亏,对面要是一人占祭坛剩下四人去和队友4v4抢祭坛,那实际上还是那句话,相当于是祖尔和对面占祭坛的单人1v1,祖尔推得比祭坛快,还多吃线了,相当于1v1打出优势的情况下队友4v4.但是和末日塔炼狱圣坛不同的是,那两张图就算队友4v4团输也不亏,天空殿团输两祭坛全掉就亏了,这图建筑数量差很重要。对面要中路4v4的话可以考虑去5v4支援团战。

诅咒谷机制容易打断,虽然是超大图但在没人干扰的情况下祖尔还是能够在队友拖时间的时候刷两路的。但是有人对吃的情况下就不容易有优势,图太大换线慢,错开清线可能自己也要漏线。就又只能希望队友4v4能打赢了。

劣势地图:巨龙镇、禁区、沃斯卡亚、永恒战场

巨龙镇游走频繁,刷中上两路也没什么用,自己走单占不到点。禁区和永恒战场没法刷线,并且机制较强,禁区单路对线对不过,永恒战场打boss不算快并且前期团不过。沃斯卡亚第一波机制固定刷在中间,机制争夺时间长但难以刷出优势,并且机制强度高。

结尾

大部分专业英雄都受限于地图,我基本也都是在优势图和天空殿才上祖尔,都有不低的胜率,感谢那些4v4能打赢带我躺的队友。最后贴个段。完

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