DNF:全身红11模板下,红眼突破“万亿伤害”,职业差距有点大

DNF:全身红11模板下,红眼突破“万亿伤害”,职业差距有点大

首页角色扮演修罗剑皇更新时间:2024-05-09

前几天有玩家用计算器算出,“红七公”的极限伤害为8000e!顿时让很多勇士生无可恋,可换个角度想,如果所有职业都能打到8000e,那对于一些垫底职业未尝不是一件乐事,但事实上呢,到了百级版本后,各职业间的差距再次被拉大!

全身红11模板下,红眼突破“1万亿伤害”

最近有大佬利用东总的计算器制作了一个伤害表格,大致上是以全身红11为基础,测试各个职业的极限伤害,因为在细节上做到极尽完美,和实际情况多少有些出入,不过,将此用来评估各职业间的伤害差距还是有参考性的。

从表格中可以看到,目前位列第一名的就是当前版本的幻神红眼,也是唯一一个突破了“1万亿伤害”的职业,由此可见观之,红眼三觉之后的加强的确是巨大的;

紧随其后的是修罗、剑魔、剑皇等鬼剑士职业(9剑时代),其实从这里可以明显感受到,三觉与否的差异还是很明显的,基本上排名前列的都是鬼剑士职业,称呼一句“地下城与鬼剑士”也不为过,除了男气功,以凡人之躯比肩三觉!

当然了,毕竟有三觉的加持,伤害再高也不为过,而且按照官方给出的数据,非三觉职业应该要加上15%的伤害才能作为对比,如战法、女气功、刺客等职业,加上15%伤害后,也同样可以跻身一线职业,所以鬼剑士的地位虽然有点高,但也算在情理之中了。

而真正需要斟酌的问题在于,职业间的差距实在太大了!

众所周知,地下城向来以“职业平衡”而著名,基本上每隔一个月就会有一次职业平衡,但是大家可以看待,排名第一的红眼已经突破了万亿伤害,而排名垫底的暗枪才5600e伤害,仅仅只有红眼伤害的一半多,差距几乎就快到一倍了,这也能称之为“职业平衡”吗?

其实“职业不平衡”才是地下城的常态,职业间的差距几乎是不可弥补的,所以如果大家玩了一个垫底冷门下水道的职业,那么莽夫说点真心话,就不要太在乎伤害了,做人嘛,快乐就好。

理论伤害和实际伤害差多少?

除了职业差距有点大以外,可能还有一些玩家对于伤害有疑问,为什么自己在游戏中打不到这么高的伤害,而在理论计算中,却是人均8000e呢?

这里可能会造成误差的因素主要有2个:细节和手法!

因为装备都是固定的【恶魔套 幸运777 军神】,所以装备的差距可以忽略不计,但是装备上的打造却是有很大影响的,一般我们在实际游戏中,搭配个双至尊就已经是非常极限的操作了,而在理论计算中,不仅有双至尊,还可能有双白金、龙珠(上面没有)、完美神话装备等等,这些都会带来伤害上的落差。

其次就是“输出手法”,这里所说的手法并不是打桩手法,而是装备限制下的输出手法,例如,在以上表格中,【天帝剑 军神】直接计算的是完美最佳伤害,但在实际游戏中大家应该知道,除了红眼等极少数职业外,几乎很少会其他职业可以同时驾驭这2套装备,所以咱们在实战中打不出来的手法,理论计算直接完美掠过了……

综上,在打造和手法上可能都会出现不小的偏差,再加上目前拥有完美史诗套的玩家较少,所以理论伤害和实际伤害有所出入,是完全可以理解的。

莽夫总结:

从这次的伤害排名中,告诉了我们一个非常重要的道理,玩游戏一定要选对职业!

装备可以靠爆肝,打造可以靠氪金,手法可以靠练习,甚至非酋都可以靠“低保”,唯独职业本身的差距确实很难弥补的。

想一想同打造下,红眼比暗枪多了4500多e伤害,这得多投入多少精力、资金才能弥补啊,这中间的差距,都可以再放下一位暗枪了……

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