宛如梦境的感动?PS游戏经典RPG系列-传说伊始

宛如梦境的感动?PS游戏经典RPG系列-传说伊始

首页角色扮演仙乐梦镜更新时间:2024-05-11

大家好,我是GMAER阿方,又和大家见面了!

之前介绍了不少的PS平台游戏,而在这其中,有一个怎么也无法绕开的著名系列!

那就是NAMCO的《传说系列》。

之前也说过,PS帝国的桃园三结义里,NAMCO就是其中一个兄弟。(详情可以看前面几期)作为元老之一,该公司的游戏自然在PS平台上面也是神作辈出。

今天我们话不多说,赶紧进入正题,来走进传说开始的地方吧!

01幻想传说

《幻想传说》,曾经在SFC的那期提到过,本作在PS上面推出过移植版。

1995年最初版在SFC上面登场,而三年之后的1998年,该作在PS平台推出了重制版。没错,比起简单的移植,《幻想传说》PS版几乎是一个重制游戏。画家藤岛康介也再次操刀,从美术到人设,再到很多细节和语音。整个游戏变化颇大,给玩家的冲击仿佛当年的FF7到现在的FF7re。

尤其是传说系列的传统艺能——精美的OP,在一年前的《宿命传说》开创以来,被这个初代重制版发扬光大了。

其中不少的世界观,被分散沿用到后面许多的该系列作品当中。例如世界树尤克多拉修(世界树ユグドラシル)等等。NGC和PS2上面的《仙乐传说》,在世界观上和《幻想传说》也是藕断丝连的关系。

本作在经历了传说系列第二作《宿命传说》不温不火之后,对游戏操作和系统进行了大量的优化,彻底摆脱了SFC系统的不人性化,变成了一个彻底配得上PS的RPG游戏。

格斗游戏一样的操作手感,可以操作不同的队员进行手动战斗、也可以让电脑自动战斗等等要素,让高手玩家能够秀操作,让剧情玩家能够无脑看剧情。也变成了传说系列的优秀传统保留至今。

其中隐藏要素也是相当的丰富。隐藏要素中不少是NAMCO自家其他游戏的彩蛋等等,无形中也给其他游戏做了宣传。这个要素也在往后的系列被保留,变成了传统艺能。在《永恒传说》中被发扬光大。

VS《宿命传说》主角的妹妹莉莉丝

而作为系列的开山鼻祖,本系列以PS版为基准,移植了多次。

2003年,移植GBA平台

2006年,移植PSP平台,并加入了全语音。

2010年,PSP游戏《幻想传说 换装迷宫X》的收录版中进一步强化。

游戏制作者为PlayStation版游戏起了特有种类名称“传说的RPG”(伝说のRPG),而《全语音版》则被宣传为“添上声音、传说的RPG”(声が彩る、伝说のRPG)。

可以说,《幻想传说》既是传说系列的一员,它自己也是一个独立的系列。

甚至有这样的预感,在PS5即将到来的下一个世代,NAMCO还会用《幻想传说》来整活。到时候要是预言成功,大家帮我顶起来哦!

02《宿命传说》

1997年12月23日,传说系列的第二作,正式推出在PS平台上。

玩家们满心期待,尤其是披露了那精美的OP动画之后。

新加入团队的女性画师猪股睦美,让传说系列的角色有了有别于藤岛康介的别样味道。如果说当时同时也负责樱花大战系列的藤岛康介走的时吸引男性玩家的路线,那么猪股睦美则是吸引了不少女性玩家。而此后,二位画师也长期负责传说系列的人设。

在此后的《无限传说》里面,二位的角色终于达成了梦幻共演。

《宿命传说》外表非常好看,玩家们非常期待。

然后兴冲冲拿到游戏的玩家,却傻眼了!

朴素的场景,昏暗的颜色,角色只能走十字路线,连斜着走都不行。还有那和SFC版差不多的视听感受和战斗手感。和一年后重制的《幻想传说》完全是两个世代的游戏。

看看这素材质量,敢说是PS游戏?

这简陋的战斗UI,我滴妈

玩家:你莫不是在逗我!?这怕是个SFC游戏哦!

拙劣的2D马赛克素材和浪费编曲的电子音效,让玩家们哭笑不得。虽然请了大牌声优来配音,但是语音却少的可怜。

所以顺理成章的,《宿命传说》遭遇了滑铁卢。

不过也多亏了本作人设出彩,剧情出彩,诞生了传说系列史上人气最高的角色——里昂.马克纳斯

强大的实力、悲情的剧情、帅气的小鲜肉外表让馋他身子的女性玩家不在少数hh

本作在2006年11月30日推出了PS2重制版,也算是对本作一个好的交代了,以后我们会再提到。

03《永恒传说》

2000年11月30日,PS的末期,传说系列新作《永恒传说》重磅来袭!

3张碟片的容量,昭示着玩家们可以享受一场视听盛宴!

这也是NAMCO在PS末期最强RPG神作,甚至算得上是整个系列的一个巅峰。

阿方自己的入坑之作,就是本作。

有了重制《幻想传说》的经验,NAMCO趁热打铁,打算在PS2出来之前,给本系列来一个质的飞跃,好在下一个世代抢占高地。《永恒传说》可谓是牟足了劲做出来的作品,自然是无愧神作之名。

史无前例的3张碟片带来的是不输于PS2后续作品的丰富剧情和游戏内容。而且在动画上面也下了血本,过场动画不要钱似的穿插在各种重要剧情之中。

而游戏画面表现也采用了全新的视角,不再是古老RPG的那种俯视角度,而是根据不同场景采用了不同镜头。就好像《生化危机》那种。让玩家的代入感得到了飞升,对得起PS末期游戏的水平。而且这种视角一直被沿用到PS2时代的作品中。

其演出效果甚至不输给PS2时代的后续作品。甚至《幻想传说》的2D后续衍生作品,也是按照本作为标准制作的。

PSP《幻想传说换装迷宫X》

PS2末期的《重生传说》

是不是很厉害?

本作的游戏操作上面也是非常下功夫,有了手柄扩展插口,你甚至可以四人一起玩。

多人战斗也是当时的一个创举!当初阿方就是和朋友一起双打的,又不少合体攻击多人游玩很容易用出来。

在游戏的隐藏要素方面,可谓是PS最后的嘉年华。也为此后的作品隐藏迷宫制作提供了模板和标准。

斗技场VS《幻想传说》主角克雷斯,和前作主角交手令人兴奋

单挑瓦尔基里

NAMCO其他游戏系列的女武神客串本作

可以这么说,《永恒传说》之于传说系列,就好像《月下夜想曲》之于恶魔城系列。

传说系列,正式在RPG历史上站稳了脚跟。


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