游戏《仙剑奇侠传7》,古剑三弹反收益低,仙七完美闪避收益更低。仙剑的确,一代一个风格,完全没有找到属于自己的风格体系,但是这也说明了仙剑一直在积极探索,虽然已经出到第七代了,虽然依然没有找到自己的风格,但是,我还是支持它的,至少,它跟前作对比,进步巨大。作为RPG,剧情好不是它应该做到的吗,什么时候成为优势了?而且仙剑有了5代的前科,剧情好不好还真不一定。你可以说古剑三弹反收益低,仙七完美闪避收益更低,设计的差,这都还像个人说的话。
你说他们长得像真的显得你很业余知道不,天刀就很有特色,看起来不僵不死板,天刀的人物模型直到现在都还依然是国产游戏人物模型天花板,哪怕是它的手游版的人物模型,都说腾讯技术不行,但是现在感觉要做到像天刀这样,可能真不是一件容易的事。仙剑团队太弱了关键是,始终被古剑吊着打,这次是背水一战,加上疫情耽误让他们精心打磨这么久,口碑比古剑3还是稍逊。轩辕剑的问题是,但凡能要到多点的投资。
不管是微软这种大金主还是方块这种小金主,都不会像柒这样拉胯,包括优化、光照、建模、剧情问题都很大,2000w成本在虚幻四上,根本烧钱烧不出什么东西。根据轩辕剑惯例,柒是必须要开发外传的,但是由于柒销量很差,估计是最后一代了吧。说句实在话目前来看无论仙剑还是轩辕剑画面上的进步更多来自于虚幻4引擎的强大,在建模方面并没有强于3年前的古剑三。
只希望能在游戏性和剧情上打磨打磨,毕竟即时战斗和回合制是两种完全不同的玩法。我花十五元买了个修改器,一共通关花了八个小时,没有做任何支线任务,因为第一次玩了十个小时,做了支线觉得毫无意义,之后换了新电脑,上了3060ti,发现画面很好看,然后用修改器加速,无限连跳一路干剧情到通关。打完比较感触的是魔界里梦境里小孩子回忆母亲的那段,配音配的挺好的。其余没有让人感动的了。
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