属性:圣灵·战斗
迈尔斯完全体同样是被属性冲突所玩坏的倒霉属性,圣灵被龙系克制,而战斗又克制龙,圣灵战斗综合在一起失去了更多优势,多了更多劣势。
打击面:主打击冰系及其衍生属性,几乎就是针对下少见的冰王与常见的寂灭,而冰王与寂灭又具备优秀的机制并不是很容易针对。其它方面上,对龙系的打击还不如龙系对它的打击力度强。
被打击面:被大量热门属性克制,包括轮回,王系,虚空系等优异属性以及较为热门的战龙系,秘战系,让其被打击面异常的广,环境并不是太好。
种族值:715总和落后当前一个时代的总值,715虽然是不再优异,但是拥有好的机制依然可以带动。
分配上,属于典型的压速分配,压低速度总和来提高其他各项的净含量。160的体力虽然是有点低下,但配合115的双盾依然具备相当地坦度;130的攻击明显已经过低,红伤不是很足,但本身机制偏粉伤,因此并无大碍;126的速度非常没用,没有先制与强化很难具备高机动性。
魂印:迈以粉伤与减伤续航为主的魂印,是一个非常经典的坦克魂印,配合时空让其坦度更上一层楼,一度让时空炫迈非常流行。
第一条(粉伤):所有技能附加自身最大体力25%固伤。虽然是体力过千也只有250固伤,但是与技能组联动起来,粉伤依旧不容小觑。但本身体力种族值较低,如果配合时空套会降低粉伤收益,非常浪费。
第二条(减伤):回合开始时,体力高于一半减少50%伤害。由于本身双盾不低,因此这让炫迈具备了相当的坦度,在抗伤上是数一数二的,非常肉。
第三条(续航):回合结束时,体力低于一半回复最大体力1/4并造成等量固伤。虽然这个续航有些低了,但配合技能其续航能力相当优秀。不过,当炫迈开了羁绊后,1/4增加到1/3后带来的收益就不容小觑了,可惜羁绊暂时绝版,难以见到了。
技能组圣魂救世歌(第五技能)断回合加攻速,增加了炫迈部分机动性与伤害,但同时也更容易被常妈抓住机会中切控场。先手封属。本身机动性较差,非刷速炫迈的这个效果只能配合强化的加先制打出封属效果,较为难用。附加150固伤,可叠加到350。配合魂印的固伤,这个固伤至少也可以达到400固伤,再加上属性的固伤,其固伤机制相当不错。
圣洁灵兽(先三)先手吸强增伤。由于本身不属于主红伤的精灵,因此增伤显得有些鸡肋,对其帮助不大。2回合反弹65%伤害。本身是主坦度抗伤的精灵,因此这个弹伤收益低,不适合给一个肉盾精灵。
怜悯之泪(弹控)炫迈核心技能。弹控同时绑定了盔与控制两个效果的优秀机制,这种机制的技能在巅峰环境中一直很吃香,包括火王的火种永存与圣电王的弹控技能。
盔与疲惫控制两个效果的结合,加上断回合判定在控场判定的后面,让这个技能非常恶心,可惜由于年费对大环境的影响,大量疲惫抗诞生,让疲惫的控场能力不强,不过仅凭狮盔其续航依旧不错。绑定了对手放属性带300固伤的效果,配合强化与魂印带来的粉伤收益还是不错的。
圣洁光环(强化)标准的公式化强化,强化 吸血 先制。虽然效果比较俗套,但吸血效果与魂印粉伤效果结合,带来的收益比较高。
圣灵洗礼颂(大招)反弱成功封属。比较鸡肋的效果,封属效果触发条件苛刻,不具备及时性。给对手造成的伤害100%回复自身体力。本身不主红伤,这个回血看似100%非常高,实际上并不是很高,加上炫迈机动性不足,无法做到及时续航。
炫迈这只精灵本身的机制相当不错,主要是受大环境的影响,核心技能的疲惫控不好发挥,这大大降低了其发挥上限。但其粉伤与抗伤能力非常不错,放在当前环境依然好用,可选择速体或盾体刷法,但由于速度种族值过低,因此对配置要求过高,所以平民玩家可选择盾体配合笑傲等高体套装上场。
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